Re: [閒聊] 大多動作遊戲比起防禦 更注重迴避?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 現在很多動作遊戲
: 跟敵人的互動幾乎都是迴避為主 防禦互動比較少
: 或者應該說 迴避跟防禦的收益和風險設計差很多 導致大家都在迴避居多
: 防禦大多都設計成 仍然要吃傷害 敵我也不會互動改變 就只是傷害減免
: 除非有設計完美格檔這種東西 但難度都是偏高 失敗有時候還得變傷害全吃
: 極端點甚至有些動作遊戲根本沒有防禦動作
: 而迴避 ....基本都是直接給你無敵幀
: 就算沒完美迴避 你迴避狂按猛按的收益
: 因為無敵幀的存在 大多也比傻待著防禦好
: 這樣誰還要傻傻的防禦?
: 當然 如果完美格檔帶傷害反擊 那高手一定還是會選完美格檔
: 但這又很有趣 有些遊戲卻會設計"不能格檔"的攻擊....
: 而有些有設計完美格檔的遊戲 也同時設計了完美迴避
: 同樣給了高回饋的設計
: 那這樣 比起失敗可能傷害全吃的防禦 當然選即使失敗 也是免傷的迴避更好吧?
: 這也導致很多動作遊戲菜雞 打王時就是不停在那滾來滾去 畫面其實有點難看
: 當然 我也是那滾來滾去的一份子
: 至於防禦互動 一時想不太出來
: 印象最深應該就像隻狼那種對刀 就很像防禦互動的概念
: 真的很有趣 畫面好看 打起來也爽
: 防禦互動是不是很難設計?
先定義一下
迴避就是閃招,不檔攻擊,沒爭議
比較有爭議的應該是格擋
格擋我是列入迴避
格擋只是迴避的變型
本質還是要特定時機按對應按鍵
甚至有些格擋效果吃防禦屬性
但本質還是算迴避
純防禦應該是硬吃技能,
本身就不互動的
至於要注重閃避,格擋,或硬吃防禦
是看遊戲如果設計
要硬吃防禦,
只要設計成該技能範圍夠大
無法迴避就好
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萌夯一堆這種啊 龍車的傷害碰撞判定不管是範圍還是持
續時間遠遠大於玩家翻滾的無敵時間跟移動範圍
格擋還要做敵人方的動作模組迴避不用
例如敵人攻擊被格擋造成硬直 迴避不會有
魔物獵人就是把玩家的基本迴避無敵時間和距離弄的很爛 讓
你去玩其他機制 如GP 太刀看破斬 當然也可以裝迴避珠和跳
躍珠 裝了的確有感
看遊戲類型唄,比如格鬥類有像防禦的格擋也有像迴避的摔技
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[閒聊] 隻狼是不是算開起某種先河如題 看到前面有人玩隻狼討噓 突然想到這遊戲是不是開了打鐵的先河? 以往的動作遊戲不管是2D卷軸或是近代的3D動作 幾乎都是把閃避視為預設的防禦手段(包含老賊自己的作品)![[閒聊] 隻狼是不是算開起某種先河 [閒聊] 隻狼是不是算開起某種先河](https://img.youtube.com/vi/PxXu07GAipY/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?先講結論:好玩 動作能夠與dmc,隻狼,戰神,尼爾放在同一個層級看待, 故事劇情雖然沒有法環戰神的史詩感或是狼魂血的深邃,仍然碾壓dmc系列XD 女主角比尼爾好看,然有一堆妹子,比起奎爺和三八大叔但丁是真的有賞心悅目不少(其實 我不在意這個,但是真的越玩伊芙穿越少呵呵呵)![Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩? Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?](https://i.ytimg.com/vi/VHSh1Id8qwM/sddefault.jpg)
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Re: [閒聊] 33號遠征隊(三小時初見心得以上同意 鉤索感覺是靠動畫過場,攀爬的體感像對馬 但這遊戲本質是RPG,所以動作不順的部分就閉隻眼算了 如果有玩過 隻狼 ,同意隻狼就是個節奏遊戲 那33號遠征隊就是個節奏RPG(不魂)![Re: [閒聊] 33號遠征隊(三小時初見心得 Re: [閒聊] 33號遠征隊(三小時初見心得](https://static-cdn.jtvnw.net/cf_vods/d3vd9lfkzbru3h/e296f31c6cdb87b54474_nightsky3891_66205613549_2790978929//thumb/thumb2441299548-640x360.jpg)
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[閒聊] 第一款在回合制RPG加入格擋迴避的遊戲?首先名詞定義一下: 格擋/迴避- 在沒有按鍵指示的情況下(非QTE) 在正確的時機按下防禦/閃避鍵(非持續按壓) 就能使敵人的攻擊無效的動作14
[心得] 劍星戰鬥的技巧完美格擋打法比較容易失誤被打 我覺得護盾值高的時候 可以先用防禦打法 擋住敵人攻擊後再攻擊 三角 正方 三角 正方 三角這連招滿痛的 護盾值快沒了8
Re: [閒聊] 瑪奇英雄傳:反抗命運 限時測試遊玩懂人心的盾娘 果然要靠韓國人對抗SJW![Re: [閒聊] 瑪奇英雄傳:反抗命運 限時測試遊玩 Re: [閒聊] 瑪奇英雄傳:反抗命運 限時測試遊玩](https://i.imgur.com/8JbE8YZb.jpg)
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Re: [閒聊] 黑悟空是不是少了格檔我是戰神玩家沒玩過魂系 剛開始玩的時候的確也覺得的沒有格擋很怪 但後來我當作是降低難度了 不用讓人猜是要格擋還是迴避 好好迴避就好 實際上我覺得也有一個很像格擋的東西3
[閒聊] 法環新玩法 後徹無敵加硬露滴B站連結 原理就是一個Bug 負重重的情況下 垂直舉起武器防禦的可以取消後撤 戴上熔爐薄翼護符讓後徹有無敵1
[心得] 仁王3體驗版 魔化山縣昌景 不穿裝無傷魔化山縣昌景 全裸不穿裝無傷 太刀 完美格擋 完美迴避使用 仁王3新增了武士跟忍者系統可以切換外,也分配了武士有完美格檔 忍者有完美迴避的新系統使用,當然武士還有一個防禦後有殘心的被動技能, 太刀有新武技,只要殘心就可以使出上中下3段的新武技,上段使用這招往上砍![[心得] 仁王3體驗版 魔化山縣昌景 不穿裝無傷 [心得] 仁王3體驗版 魔化山縣昌景 不穿裝無傷](https://img.youtube.com/vi/8tHy77g9GYI/mqdefault.jpg)
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