[閒聊] 活俠傳第一輪大家會不SL嗎?
如題,活俠傳有個很特別的天命系統
重要劇情也都投骰決定
除非是死掉,有人明天跟我一樣打算第一輪不看攻略,不SL
純靠運氣看看能打出甚麼結局嗎?
這遊戲連要BUILD武功都要投骰,酩酊玄劍掌要投
神秘人送的武功四選一好像就影響哪一個部分的武功偏重 = =
武功有特別想走哪一個流派嗎?暗器好像被削弱了
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很難講 作者有說為了便利性 敵人的特性都隱藏起來了
因此以前才會發生甚麼暗器超人 嘴炮超人之類的
正式版敵人不會這麼好打 尤其是有名的俠客
更別提趙活就是個雜碎 第一輪肯定要不斷ROLL才有機會凹贏
第一輪按作者建議不讀檔(但還是會存
養成裡面遇到降屬性的事件,我大概還是會讀檔
你的人生可以SL嗎
降屬性就很幹 除非多週目有辦法變天運超人
之後肯定SL,路線少都尚且如此了,哪來那麼多時間重跑
我會直接把風靈月影開出來
除非直接暴斃 不然第一輪順著走看看
很容易死掉XD
趙活就超廢的呀 連上山砍個柴都會死
第一輪聽作者的唄
我不止SL,我還會修改
玩到大致知道流程後再決定方向
這才是真正的逆天改命
先試一輪看看吧,我連試玩版都沒玩
你們說的怎麼好像武俠馬娘
第一輪的機體廢成那樣SL也會很幹吧
差不多啊 活俠傳很多東西都要SL
第一輪不會
先憑感覺選就好 要攻略多周目數值上去了再來
事件要凹 戰鬥要凹 嘴炮要凹 奇遇要凹
基本上你就是在玩武俠版的馬娘 而且主角很醜
而且你連砍個柴都會摔死
初期在連跑去市集閒逛都有機會被無名弟子強制PVP死在路邊
是真的死在路邊 不是說甚麼被打趴後自尊降低
先把體力修改無限
當然先亂玩阿,自己試試當個活哥有多難
我DEMO亂玩結果砍柴摔死 走在路上被人打死
我是估計會犬死好幾輪才有機會得到Bad end
整個就去你媽的 趙活這人也他媽太可悲
要好結局大概要有長期的心裡準備吧
而且戰場系統更明顯 整個友軍之圍
好幾次都不明不白的大爆血然後重打
第一輪隨便跑 有繼承要素幹嘛為難自己
可以繼承拉,所以隨便打
重點是有攻略骰不出來也沒用
這個遊戲看攻略折磨自己
第一輪會想知道走那方向耶
之後再SL比較有趣
第一輪除非明顯特別背的結果(比如錢歸零之類的情況)
這什麼抱歉版的Re0遊戲...
不然就順著玩到進入結局就好
應該有繼承系統 天命系統也會越來越順 我是看狀況
但如果像目前測試者所說 HE一直打不出來 我會考慮開修改
嘗試選項 不然太讓人無力了
聽說有個測試者想拯救大師兄一直無法做到 這個就很頭痛
先一輪,下一輪帶著複雜的心情面對某些角色
看事前說有三個可攻略 就前三輪不會
反正有周回要素
反正到時一定有科技唐門大神搞出CE檔 一開始就悠閒玩幾趟
不然要玩到全要素不就骰到起笑XD
期待有人能整理出所有支線劇情 這遊戲單人玩想全破感覺
有點難 120萬字肯定一堆分支節點劇情
作者也是被魯到加入S/L機制,不然本來應該只有自動存擋XD
基本上這種多週目應該會讓人越玩越順啦,每次都像一週目應
該會讓人起笑
這遊戲的優缺點很明顯啊 但沒SL絕對沒人玩得下去
像是第一輪砍個柴摔死想讀取一下發現回到新手教學
你會不會氣到退款
大概就是這樣
我只想加入唐.風靈月影.門
測試救不了大師兄那個好像是因為灌鉛骰在測試版沒實裝
正式版會有
第一輪不會 玩過一輪再看攻略走HE
第一輪不SL八成玩家會玩到半路死亡吧
會SL 這樣暴斃不用重打 但除此之外不重打
SL也要有目的的去SL 你第一輪除了意外死之外摳這些小
會 我柏德3第一輪也沒SL
細節沒什麼用 而且月初有自動存檔 意外死讀回去不遠
之後很清楚要幹嘛在SL吧 第一輪就別瞎SL了 首發也沒
流程攻略給你抄
玩DEMO試過啊 第一次直接在後山被女弟子推下山摔死
死掉重紀錄開始繼續不是這邊指的sl 遊戲一開始也是打算自
動存檔而已
會 SL 吧,不小心選錯那種還是會讀一下
但就算SL重骰也沒差吧,用喜歡的玩法做選擇也OK阿
而且一時的好事也不代表就一定會走到你想要的結果
除非很快就死 不然第一輪不會SL
除非開局沒多久大爆炸吧,我是第一輪相信自己派
這邊說的SL應該是凹骰,暴斃讀檔應該是原本就會有的情況
砍柴摔死那種不就直接讀檔回到上一個行動嗎?就純搞笑而已
官方都建議先不要SL了,這樣更貼切真實
第一輪應該不好re,所以就當摸索來玩吧
我會sl,不過只用在突然死亡,像開場被大師兄嚇死那種
第一輪當然隨心玩
去個伙房遇到大師兄就被嚇死,真的是速速第一輪
第一輪是指玩到結局才算嗎?死掉重玩算一輪嗎?
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Re: [閒聊] 活俠傳試玩版LV2情報(偷跑圖)對岸偷跑的一些畫面 看來是大戰時可以開的技能? 四師兄直接開賣各家武功祕笈4
Fw: [閒聊] 活俠傳試玩版LV2情報(偷跑圖)作者: stevenchiang (RF) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 活俠傳試玩版LV2情報(12/16 1200開放) 時間: Thu Dec 8 11:32:23 2022 對岸偷跑的一些畫面3
Re: [閒聊] 活俠傳 文本功底很不錯但就育成部分來說,兩年後的表現更像女王萬歲, 只是女王萬歲就沒有隨機值,是直接看能力與選項決定結果, 因此如何處理中間的各種危機就很看育成安排。 但活俠傳有隨機值,就靠運氣搞定危機。 : : 戰鬥是剪刀石頭布1
Re: [情報] 原始鳥熊臉書(活俠傳發售前大量情報)想問一下這遊戲既然是一定要打週回 那有沒有什麼繼承系統之類的 以劇情設定來看前面八成要踩很多壞結局才能在後面開出好結局 像蘭斯十印象中就是第一輪必定壞結局 但要多次週回壞結局沒有什麼正向回饋玩起來挺不舒服的=.=
爆
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