Re: [閒聊] 跑跑飄移結束家機、手機營運
※ 引述《peacemaker1 (' jjj ' )》之銘言:
: https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/news/announcement/view?threadId=2613953
: 6
: 經過深入討論,我們決定終止《跑跑卡丁車:飄移》的家機、手機平台及國際服務,並將重
: 點轉向韓國和台灣的PC平台,以重新啟航
: 上週還更新海盜地圖
: 持續賣新車新人
: 然後這週就公布要收了
道具賽被馬車輾壓 不討論
而這遊戲競速飄移賣點導致 入門難度過高
很多賽車遊戲 抓地速度>甩尾 甩尾是特殊情況才會拉手煞車使用,而這款因為氮氣
系統需要靠甩尾達成,要完美甩尾又不失去太多速度太困難,就算你會完美飄移,當
速度上來的時候 你要怎麼在這麼多彎一直甩尾?
反觀極速快感世界 會內外內 就能爽玩了,速度方面也沒有跑跑那麼極端
不過這遊戲 過彎一個小失誤 就會被追上 所以切入難度還是有.還不低 但至少不會
像跑跑那樣 一個彎 車尾燈都快看不到了
就算160mph 視覺上並不會像跑跑那麼離譜,跑跑那個速度感真的快到無法控制,速度表根本假的 那種速度 早就破200mph了
只可惜這款 營運完全沒有 賺錢手段,很快就收攤了
--
以前有看過評論說直線還要扭來扭去集氣很蠢XD
就連GTA 除非玩具,誰跟你甩尾啊 甩一下掉一堆速度 玩個屁
※ 編輯: hayate232 (114.43.30.239 臺灣), 08/01/2024 12:51:47被馬車壓到地核摩擦是真的...寧可上線玩馬車!
我就是還不理解直線甩尾好玩在哪
我也很討厭直線要集氣,但這遊戲就是設計成這樣會比
較快==
以前城高ㄧ堆人在直線甩尾 我就知道這遊戲不適合我
但我還是很強 以前金字塔光靠板車都跑前三
這遊戲一點都不可惜吧,整體概念不上不下,一代會小有人氣
我說的是極速快感,繼續賣DLC比較好賺,搞一個免費遊戲 沒賺頭..
也就是占個遊戲圈的先手而已
比道具馬車都已經突破太陽系了你跑跑還在地上爬,比競速
那個扭來扭去賺氣真的是好笑
地圖也很搞,只會甩不知道路線也沒用,玩的人少,
練了也沒成就感
一連串的負面體驗下來就不想玩了
畢竟馬車沒PC所以跑跑吃了這個市場,經營不好又是另一個
問題
雖然是特色 但從一代開始的托飄速度比直線快真的滿好
笑的
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Re: [閒聊] 現實甩尾能讓速度變快嗎甩尾會不會讓速度變快? 端看你在什麼樣的賽事 時間(速度)=車速+路線選擇 拉力賽車甩尾會快, 是因為連續多變的彎路,需要轉向過度來將車頭指向下一個進彎點 你可以用更快的速度進到下一個彎,而不需要降低到指定速度再轉過去
爆
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