[閒聊] 少前2追放,測試微心得
第二章打完一點小心得,暫時休息
UX完全是一坨狗屎,明明有少前1跟雲圖兩款遊戲的經驗,不曉得為甚麼還會做成這樣
要做事情就是點開一層一層又一層,靠北勒你是洋蔥喔?要我剝開你的心嗎?
然後收獎勵的地方統一給個一鍵收取是有甚麼困難?有些地方有點開另一個又沒有了,你他媽是公家機關的網頁喔?
然後每個獎勵都在5個10個的到底是想幹嘛?
比較糞的點大致上是這樣,有些東西還沒詳細看不清楚
建模美術大家講到爛掉了先跳過,反正目前要這味的確實只有他們家
然後上次大家在吐槽的戰鬥系統,我的評價是可以不用改,一些細節改了更好,但整體大方向是正確的
上次用雲的果然不太準,穩態這機制目前這樣確實是合理的,隱憂是沒辦法把地圖做大,這邊就看他們怎麼想,我自己是有大概想幾套方案,但這等測試結束再說,畢竟還有後面的章節,搞不好打完評價又反轉了
就現在印象來說,這套戰鬥系統OK,有問題的是在數值,娜美西斯就是一個例子,自從二測被砍了一腳之後甚麼事都做不到,幾乎等同廢物
然後三測托洛洛的節奏完全沒意義,他原本強固的加射程是合理的數值,被改掉可惜
然後不得不說雲母把常見遊戲名詞全部代換一遍也真的是笑死,真的是不想說人話了
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感想差不多 很多手續可以再簡化XD 太煩躁了
雲母正常發揮
中國手遊特色 瘋狂謎語弄得好像高深莫測
實際上只是不知道怎麼掰先擋一下
沒有,他其實沒有在謎語 就是單純體力不叫體力 星級叫星級 經驗不叫經驗 主線很除了娜美西斯以外都在講人話
推推
少前不是手遊謎語始祖也是謎語先鋒了
那類的都是話說清楚大概會直接詛咒發作吐血而亡吧
也不是中國特色 是傳統JRPG特色 中國只是抄過去用
我覺得雲圖UI做很好唉 又回去啦
不愧是雲母組,正常發揮XD
UI就是典型的只要好看不管方便舒適,然後所有常用名詞
都非得要用自創名詞替換也是中國手遊的日常了,好像這
樣能顯示自己的遊戲高深莫測
傳統JRPG謎語程度也沒某些遊戲這麼誇張
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[問卦] 如果你願意一層一層的剝開我的心你會發現 你會訝異 你是我最壓抑最深處的秘密 老闆娘要打烊把全部洋蔥給我 是不是在暗示我什麼- 怪物列車製作組作的新遊戲 rougelite和單角色戰棋的結合(但是有多人模式 目前狀況未知) 今天結束測試 還行挺有趣的
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