[情報] Unity道歉了
https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265
https://i.imgur.com/3VbTHOT.jpg
談判的藝術
先拋出一個過份的要求
事後就可以「退一步」提出真正的做法
--
by 金.富力士
呵,把提出這智障政策的人火了再說
榨錢也要有手段好嗎 看看G胖 他榨乾你的錢包你還嫌不夠
對補起 明年繼續收費
是不是在炒股啊?營運高點賣以後發收費訊息,股票跌完
低價撿回再說我們聆聽建議後不收了
聽起來還是想要硬上,只是看要修幾次條文能不能勉強讓
開發者吞下去方案
現在誰會信
等改過方案出來再說..廠商也該有覺悟雞蛋不能放同一籃裡
不相信他們是為了退一步的方案才提出這麼蠢的方案XD
不然你要用Godot?
已經賣好了,現在可以道歉啦
應該還是想跟手遊拿錢吧 只是看能不能婉轉點
有可能啊 就試探底線而已 如果沒反應就真的實施了
籌錢籌瘋了 搞到進退不得
逢低買進,低點我自己創造!
但這個談談技巧有前提是不能過分到直接談崩呀......
大概取消平台收費吧
股票脫手就亂搞 在低點買進賺錢好簡單
談判藝術不是第一步就直接讓人翻桌走人啊
問題是信任也崩潰了 誰還敢碰?
滾動式修正
說實話只要稍微轉彎 死忠的就回去用了
他就吃定一堆人已經用了不可能跑啊 從這幾天風向大部分
還是偏等轉彎可以看出來
可憐哪
我可不這麼認為 他這樣搞過一次就不會有下次?
可以確定的是很多人以後已經不會以Unity 為首選了
如果產品好用人家也是會繼續用 信任崩潰不然你要用
哪款?
誰信啊,改天就說經過深思熟慮,痛心執行原方案
根本內線炒股
造成的傷害不可挽回 大家還是會去研究別的引擎 以免哪天
又發病
信任都沒了 有規模的廠商不吃這一套的
趁現在有緩衝時間,Ureal不是已經在挖牆腳了
這搞過一次就會變成Unity是考慮清單而非首選了,變成變相
割韭而已.
沒差啦 會跳的也差不多跳了 留下的都是死忠的
“我們正在傾聽” 非常有既視感
雖然我是還沒有在用unity 開發啦,但這事件以後也不會想
碰了,覺得怎麼看都是談崩,還是他們覺得割腳麻的韭菜就
能一直賺?
大廠不在意這個吧 收的錢九牛一毛 會在意的是不大不
小的中規模開發商
金是本來就聲名狼藉,所以可以爽用這種爛招啊
商人沒死忠 那邊利益大就向那邊 逼急了真的換給你看
對商業公司而言 不可控的成本是最大的問題 今後要說
服公司用Unity會很困難
已經用了的當然只能等轉彎,其他還沒用的以後就會先
考慮其他家
米哈遊應該之後會轉自研遊戲引擎吧?
大廠改自研當然不在意w
已上市的遊戲跑不了,新開案或未來的開案就可以跑啊
那麼賺那麼多玩家隨便改個政策都是超大口血
那位上層仁兄還在隨時都有可能再玩一次啊 或者換個講法
玩到過
怎麼可能大廠不在意,人家只是有法務部在等你正式決定
我們先公布很扯的方案再改成沒那麼扯的版本最後大家就會
接受第二個方案
傻了,現在放風聲出來別人都要轉頭跳船了,又不是只有
他一家能作
虧到殺雞取卵了吧? 不用這招還有其他盈利方式嗎?
腦殘CEO一樣賺飽飽
等新方案出來再看看吧 現在問題是信任被破壞了 大家會
開始準備逃跑備案了
CEO:反正我賺爛,大不了辭職,Unity管他去死
鞭子與糖果
這種ceo非常適合索尼耶
白癡廠商,不會跟索尼一樣大漲會費35%,還一堆人搶著包
原來如此
這也許是在使用談判的技巧吧,先提一個客戶不可能接受
的方案,然後再退一步拿出妥協的方案,客戶就會心軟接
受妥協的方案了,而妥協的方案才是原本希望客戶接受的
把自己品牌信任玩掉了 笑死
已經沒信任了
2023年了還玩這種白痴談判技巧,你以為你是推特嗎
?
然後客戶下個專案就不用Unity了
我倒覺得這在提醒原本的大客戶要開始自研引擎了
這才不是藝術吧 沒人談判一開始就談到客戶崩潰的
這種想法當爽文在想ㄟ
看到ue跑出來搶客戶 急了
不然像米哈遊這種的產能有辦法換引擎嗎?一堆廠商早就跑
不掉了
其實也可能是他們考量過這些「信任的潛在利益」不及之後
他們要提出的真正的收費方案利益 原本的收費方式好像賺
不到什麼錢
反正你們都要買pro 如果直接砍plus會被幹只好這樣了
這算談崩的補救吧
反正不管它改怎樣 他都擺明了管你啥時簽約
規則想改就改 還在做的遊戲就算了 下個還不跑?
米哈游看另一版討論這種收錢法收不到他 應該沒再怕吧
客戶聰明點就知道以後要雙棲了 開始搞ue unity以後更沒有
底氣了
他如果真的玩溯及既往,會先被各遊戲法務輪流上課吧
大廠會陪他打法務戰吧 割不割的到還不好說
通常想出這種的高層大概還以為自己是天才,想到這麼棒的
賺錢方法都還沒有其他人想到
而且偷改規則明顯就是想硬搞
原po把Unity高層想得很深,但我覺得就很單純談崩了XD
這種鬼條件都開的出來的決策層,不值得信任吧
它這一波也沒打算跟大廠玩吧 那計費方式就針對小廠的
如果真的只是想談判 反應要很快吧 可能丟出來幾天後就提出
次要方案 則會先去偷改規則
歉會道但是錢還是要收
索尼不也幹過差不多的事要玩家補回歷史差價我看這樣亂搞
財報還不是創新高
如果有真正想推的次要方案 現在就丟出來了 而不是我們繼續
討論
消費者比大家想得還要韭菜
大家都看得出來它們眼紅手遊啦
爛招最好是有用啦,接下來提的方案一定會被放大檢視
要多少錢 但短期內財報一定好看啊
多收錢
那還是把提出這個方案的人炒了+業界永久黑單吧
不然最後也是變成他的道歉一直都很誠懇而已
搞"談判技巧",一開始不能比獅子大開口還過分啊 XD
沒那麼複雜吧 八成想抽成但內購數據不透明吧
基本上直接改合約,這就不叫拉人上談判桌了.
這比傑米福克斯的談判技巧還誇張
只好用下載數這種它們能掌握的
砍手會痛喔,真沒辦法那砍手指就好了
全世界只有台灣再玩含淚吞下去 信任不值錢
他可以強制改一次 就可以有第二次
沒用了,信用已經破產了
又沒說要撤下 望向某中介法
這次一堆獨立遊戲製作團隊跳腳的
這是自殺的技巧 開發商已經在找備案了
股價掉那麼大 肯定被股東罵爆吧
真的是眼紅手遊那幹嘛不拆方案就好
試探人民/使用者的底線好像都是當權者愛做的呢
試探底線很正常啊 這次就太誇張
把信任玩掉的談判叫藝術?現在商業信任是不是不值錢啊
扛不住XD 證明不夠大牌
這次不是探底線吧 直接把底線衝破
索尼漲價但夠大排 沒有粉絲揚言要跳槽 不過unity對手都是
開發者跟公司 對手還是有差
蠢成這樣算啥試探 單純天真到以為大家都離不開他
道歉 不過明年一樣要收錢
基本上這操作賠掉信任~完全不值得,因為誰知道下次何時開搞
你付費這麼嚴苛,正在開發的跑不掉下一款就換掉了
只是漲價的話沒人會罵好嗎 是用安裝數算太智障
以unity的市占跟使用率這就是試探阿
就算要換也要好幾年的過渡期
案銷量抽%還合理,以下載數來算真他媽天才
跟談判技巧沒關係吧單純是扛不住,搞這個根本賠掉信任
感
“銷售收入”
引擎隨便換 自以為屌多大 嘻嘻
他不是沒競爭對手喔,對手只要往你這痛處打就夠了
畢竟開發遊戲不是說喔我不用unity明天就能無痛轉另一
個引擎 又不是不爽去7-11就換全家
你次數計費明顯讓人吃不消的話,再怎麼久都會換引擎啦
但誰知道會不會有下次呢 小廠為了安心不見得想繼續用
你總不能只靠愛去做遊戲吧
在那叫什麼,我ea來的
這個腦袋撞到的決策可是會讓小團隊明明作品爆紅,卻
被抽到破產的等級欸
安裝數狠一點自己留漏洞刷來收錢你也不知道
這幾天也都吵完了 大家最不放心的就是信用問題 還有安
裝數對小廠的殺傷力
又要有新版本了
談判藝術的前提是,你不能讓談判對手直接翻桌
不管是不是談判技巧,不爭的事情是Unity自己把信用搞
砸而已,能有多少韭菜想被割
這波堪比Oracle對Java做的事,後續效應就是失去信任
社群會開始轉移
炒股這麼明顯,不查一下嗎
centos也是搞了類似的招現在大家也盡量避免他了
這篇只有拖延戰術吧他只說看到社群反應誰說要改了...
我們工作室打算開始研究unreal:D
先開一個所有人都無法接受的要求 之後不過開什麼條件
都會被當成讓步了
就算吃定老客戶 卻一口氣失去後面的新客戶
怎麼想都很白癡
這些搞財務的哪懂開發社群文化
最好搞爆股價然後被微軟收購
呵談判技術,你知道多少人每次UE出新Demo貼過去都說
我還是用Unity嗎?結果這次還沒實施,這堆人就開始研
究UE了
好了接下來提出一個次要方案,攤牌的技巧
談判有時候能這樣搞 有一部分是雙方沒其他選擇對象
Godot:有人想研究我嗎
談判你想玩過分戰術可以阿,前提是市場只有你這家,
對方也不得不用,就只是其中一員哪來的自信
比如運動聯盟 資方需要球星 勞方也只有這聯盟待遇最好
但現在不是 你這樣搞 開發者有其他更好的引擎能選喔
談判技巧沒有教你直接喊到翻桌
媽的這垃圾也是把前公司股價搞到腰斬
炒股很明顯 白癡政策發布前幾天 那個天才ceo才大量
拋售股票
這個收費方式讓人不知道怎麼搞 新開發就不會想用
想說至少要漲到2,所以先開個10出來試試水溫
結果第一部就喊到人翻桌
這年頭的CEO把公司當韭菜給自己賺錢是常態
公司會不會死不重要,反正老子住豪宅開遊艇就好
談判搞戰術搞到整個信用沒了也是挺厲害的
經營團隊故意炎上造成話題吧 難道有這麼低能真炎上?
製造話題搞到客戶開始嘗試UE確實很低能
哈哈 UCCU
這哪來談判的藝術 提過分的點也不能超出上限太多阿
直接把信任全砸光了
公司新收費想收2,怕客戶不願意乾脆開高到5以上再退讓
只是客戶直接跟你翻桌不玩,這叫談判藝術?藝個大頭啦
上面舉例運動員,正常談判技巧應該是:我要吹密想去強隊,
大尾一點的給你列3~5隊讓你去喬,最後讓你把我交易出去。
最爛的就是:我只去某一隊,對方提不差包你也給我收。球隊
:不爽不要打
換引擎對傳統大廠沒這麼難 當初也是自研引擎換上來的
舊案要換是不太可能 但是開新案直接換引擎沒問題
很多大廠都是同時用多個引擎的
談判藝術wwwwww
那群管理者預期的談判藝術 只是第一步就連同房子一起燒了
你問問你自己~你以後敢不敢用這家?
次數計費都想得出來了,還有甚麼不敢做的
我大嗚你體沒有錯
這算不算一種養套殺
其實我也沒覺得高層腦袋正常過啦 這只是在揣測他們當初
丟這麼低能的方案的想法
就看開發商買不買帳了 不過大概這個ceo還在就是之後還會
再搞
官方:人家只是想賺錢也不行喔
吃相太難看,眾人追殺 https://imgur.com/iORFfYb.png
反正只要沒ureal貴再怎樣改最後還是會買單吧,畢竟中小型
開發商不見得有能力跟資源開發自己的引擎,大廠也要考慮
到效益。 最後還是吞下去
聽起來是一樣要漲只是方案不會那麼兇殘而已
內線交易辣 笑死 跟馬思克一樣嘴巴炒股
有差嗎?股票都脫手了
內線的機會比較高吧,雖然專業經理人正常發揮也可能
09/18 11:51
SEC該出來了吧
笑死,鬧劇一場
暴雪式傾聽,弄個意見表單給你填,然後繼續往反方向狂
奔。我們覺得這很酷~
本來有考慮學unity 看到這消息直接放棄,風險太大了
網路上是有人分析說這是為了逼走applovin的廣告勢力
只要用Unity自己的廣告 就可以免除下載稅
我都還在解支線都還沒達成unity
笑死
by 江湖術士
回不去了,信任被一夕之間玩掉
unity:70個無名小卒的聯手關廣告?沒什麼大不了的
用自己的廣告這種事情一開始就要講出來
要搞廣告商前先搞自己主要客戶
今年初龍與地下城的威世智也是差不多的炎上方式 也是差不
多的結尾
逼走applovin的猜測應該不太正確
難道Unity要跟Applovin拿開發者廣告收入資訊 不可能吧
會被搞到的反而是用Unity自己廣告的
聘用惡名昭彰的前EA CEO、花大錢併購惡意軟件商IronSource、
現在又搞安裝稅、刪除Plus版、個人版必須連網才能繼續用
要當乖寶寶聽John Riccitiello船長的話就變世越號學生的下場
大家還是快點跳船來玩Godot吧XD
純道歉,但沒有要收回啊w
近期好幾個大型服務商都是這路線,網路中立法也是這
樣搞。結論就是資本方才是一切,cyberpunk題材還能
拼很久
原本那個不叫過份是搶你全家了吧
你看現在跟你說抽三成是不是也覺得可以接受了?
目標是過分的方案,先提出一個會讓人翻桌的方案這樣過
份的方案看起來接受度就比較高
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