Re: [閒聊] 崩鐵新卡池營收排名又不如預期了
半夜睡不著看到這篇有感而發
這遊戲營收跌成這樣老實說真的不意外
把玩家稍微分類一下
想一下誰會想抽這個角色就知道了
1. 佛系玩家
對佛系玩家來說現在混沌10根本就沒有難度
開服到現在的玩家基本上該有的都有了
而且0命限五都能順利通關
根本沒有抽新卡的需求
所以佛系玩家基本上也不太可能去課金抽這個
2. 強度玩家
強度玩家可以說是被鐵道爆最慘的一群了吧
因為遊戲強度膨脹實在太快了
希兒景元才出來半年多 強度已經明顯比不上後來的2+1龍 0命鏡流
我開服抽6命景元都不保值 那我怎麼信你現在出的新角色就會保值?
角色不保值 結果就是強度玩家都在等下一個做壞的角色
這點從鏡流以後連續三個新角掛0就看得出來 強度膨脹就是個猛藥 短期間會大幅增加營收但長期下來造成的傷害更大
強度沒有爆表的銀枝 自然也不會是強度玩家必抽的角色
3. XP玩家
這遊戲抽卡也沒有什麼大世界跑跳或是動作系統可以欣賞
角色抽來根本也沒什麼觀賞價值
劇情上 要讓人用愛發電你好歹要有一段好一點的劇情吧
然而銀枝出來前根本在劇情上查無此人
結果就是完全沒有讓人想xp抽卡的慾望
綜合以上所述
銀枝與這角色就是大部分人都不需要的卡 營收低也是預期之中
鐵道現在還有產能不足的情況
某些混沌對策卡平時既沒有觀賞價值也沒有使用價值
真的就是放著不知道幹嘛 比如銀狼就是最好的例子
看到這些卡都會讓我反思這遊戲真的需要抽這麼多角色嗎
想到最後的結果就是 完全沒必要
所以我在藿藿的版本停課 現在也沒票抽銀枝
至於阮梅就到時隨緣吧
作為一個曾經的強度黨在此也奉勸大家
抽新不抽舊 未來可期未來抽
千萬警惕每次版本更新時在那邊吹的youtuber 我懷疑很多都是收錢吹的
現在YouTube上一堆吹銀枝3動一大核爆傷害5 60萬的
其實也就跟鏡流一個大+強化戰技差不多
鏡流一輪配鴨四動的傷害 銀枝比得上嗎
最後貼個角色防雲
https://i.imgur.com/biAMsRK.jpg
--
IP在美國不是應該白天嗎 wwww
就是整晚睡不著到天亮 西岸現在早上六點 哭啊
算凌晨啦
課佬給推 不過看到你這樣 我覺得你到時候還是有高機率會
課個6命阮梅w
這才是正常手遊的生命週期 半年T0角就差不多該被上
位替代了 不如說是以前原神能壓強度壓那麼久已經很
厲害了
原可以壓那麼久我覺得是雙贏啦 現在龍王後感覺也要
慢慢發生鐵道狀況了
說好的為愛買單
其實崩鐵已經在抑制強度了,銀枝就是強度沒問題卻沒有
膨脹的那種。不過玩家已經習慣毀滅的統率力,後面必須
要有新類型的高難本來翻轉巡獵智識的強度。這也是為什
麼很多人在看1.6的新型態混沌(名字忘了)會不會平衡
目前輸出環境
看完覺得還好沒抽銀狼..
後面不是要出個對群深淵嗎?怪都小大小大小這樣排列,
強抬智識
銀枝強度比不上毀滅3C 但算可以的 機制簡單沒毒
大佬給推,現在的角色吸引力真的不夠,看阮梅有沒有救吧
米哈遊的劇情本來就是笑話 算了吧
跟原po 一樣,抽完霍霍不續小月卡了
爆
Re: [原神] 夜蘭有強的那麼誇張嗎?稍微講一下,新玩家就不要去看什麼董哥了 那個是老屁股沒動力上線只想跟著嘴幾句米才會看的東西 老董會一直吹夜蘭的原因是因為他在夜蘭上線的7個月前預言老米不敢出行秋上位角 出了必定造成強度環境大震盪,68
Re: [原神] 那維萊特 反超飲月!營收超越抖音63小時發現某些人的發言很像來自貼吧的言論 老實說,到底某些玩家是xp黨還是強度黨呢? 如果是強度黨,誰強抽誰就是了 強度黨要的是數值的刺激,角色弱了就不抽吧,看上的角色被做弱了頂多揶揄幾句,跳過 就好了71
Re: [閒聊] 大家都好冷靜原文43 很多隔壁棚的玩家喜歡指著崩三說膨脹很快什麼的 生怕自己玩的遊戲哪天會步上後塵 然而事實是經過多年的版本迭代 崩三已經將賽道細分的很開40
[鐵道] 未來抽角規劃(內鬼)大小月卡+首儲玩家 目前還有22000石左右 預計會抽符玄 隊伍的話這樣應該可以組純色量子隊32
[閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?對於轉蛋遊戲來講 收益就是來自玩家抽角色/卡片 屏除XP黨不說 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強 就沒有抽的必要23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。15
Re: [米哈] 崩壞:星穹鐵道 流水從原神級跌到方舟級鐵道現在就前幾期角色太強 導致一些玩家不敢隨便抽,都在等著吃軟飯(1.6卡池) 11月營收暴跌完全不意外 倒不如說它少了60%營收還有第三名,這才有問題吧 目前環境的抽卡建議就是9
Re: [米哈] 崩壞:星穹鐵道 流水從原神級跌到方舟級主要還是遊戲環境的問題。 現在的遊戲難度不高,基本上應該每個人都能打完現有的所有關卡。所以米哈遊開 始搞事,最直觀的就是把通關條件裏的限制回合給縮短了。 簡單說就是不給玩家慢慢打,完全就是傷害檢定。你抽的不夠,角色強度不足,那 就沒辦法在限定的回合裏打完,就拿不到滿星。5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點
爆
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