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[問題] 2077怎麼到dlc才有波蘭蠢驢的味道

看板C_Chat標題[問題] 2077怎麼到dlc才有波蘭蠢驢的味道作者
sevenzgod
(7z)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:18

如題

我玩本傳時

一度以為2077是波蘭蠢驢的新手法

結果到了2.0 以及dlc

才真正的感受到那熟悉的精良蠢驢風



不論是武器設計 還是技能設計 還有任務設計

故事的設計


本傳完全不在dlc的高度


本傳的開發過程到底發生什麼狗屎大便的悲劇

導致劇情跟遊戲設計整個爛透了


但是2.0跟dlc整個力挽狂瀾

真的很屌

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.225.12 (臺灣)
PTT 網址

LegendSprite02/10 23:18畢竟高層和董事

zeumax02/10 23:22感時間出廠賣吧?花了很長時間修整(販售公測)

nh60211as02/10 23:22趕鴨子上架

trtrtradam02/10 23:22兩個開發規模和難度就不一樣吧 本傳還要從0開始

dlc的長度不亞於主線 跟巫師3的dlc 並且甚至更多的演出 本傳搞得很多都是複製貼上的流水帳 光dlc都可以當作獨立遊戲賣

※ 編輯: sevenzgod (1.164.225.12 臺灣), 02/10/2024 23:25:34

archerhole02/10 23:24有流言說本傳因為高層在開發末期強加入基哥銀手才那麼

archerhole02/10 23:24急就章

gcobc1263202/10 23:25當初不是說為了加入基哥大刪改了很多劇情跟系統嗎

archerhole02/10 23:26壞消息是因為計劃換引擎 會直接出續作 希望V和銀手都

archerhole02/10 23:26還在

Yachaos02/10 23:29刪改劇情一直都是謠言,實際上至少有部分是因為Red引擎

Yachaos02/10 23:29邊做邊改耗費太多精力

Yachaos02/10 23:31至於技能和武器設計,巫師時本來就沒有多好,大概是需要

Yachaos02/10 23:31經過反饋才知道2.0怎麼改

h7531141802/10 23:53其實巫師也是bug 後來越修越好

h7531141802/10 23:54主要是時間壓力不能延了

kenkenken3102/11 00:18還沒買,感覺可以等機會入手了

bobby475502/11 00:18開發時間

qoo6060602/11 00:26dlc真的可以買 劇情舒服 嗚嗚嗚

zy116pj02/11 01:27開發的成本跟時間很大部分都放在自己的red引擎吧

coollee02/11 02:12就巫師三的經驗不足以應付2077的規模

coollee02/11 02:13做完巫師直接挑戰複雜的城市開放世界地形

coollee02/11 02:15只能說靠DLC救回是真的蠻厲害

Justisaac02/11 03:15dlc兩種結局跟基哥聊天的氛圍都很棒

Justisaac02/11 03:15DLC有銀手在居然是加分讓我很意外

a2578588502/11 05:53半途大改 過度行銷 幹鴨上架 各種公司都能看到的經典

a2578588502/11 05:53行為 後面拉回來比較異類 EA就會骨折價傾銷後中止服務

pobby226602/11 07:52阿傑的戲份被砍光 全部換成基哥

dark201202/11 12:14red引擎撐不住,成本遠超預期

sunshinecan02/11 12:23主要還是自家Red引擎的優化問題 硬要上舊時代主機

sunshinecan02/11 12:23花費太多開發能量 蠢驢也宣布新作要放棄Red改用UE了

NDark02/11 13:46因為股價的差異

egg78102/11 14:01我不覺得本傳故事有比較差,你可以幹他假出身~太強調銀手

egg78102/11 14:02要說原本的主線差我不認同