[閒聊] 2077的一些牢騷
很常在遊戲裡面看到電腦
記得第一次看到電腦就很興奮,想看裡面能幹嘛
想說會不會做跟gta一樣,能買軍武車子之類的
或是有什麼其他更厲害的內容
結果好像沒有,網站只有幾個
然後點進去也只有一堆文字介紹而已
我是覺得有點小浪費,都設計網路這個元素了
可能是沒做完吧?
然後我是選企業狗,一開始看到畫面右下角有股票
然後上面抬頭顯示器還說建議買進.......之類的
害我超級興奮終於可以當股神了嗎
結果好像到後面也沒有股票功能珮_(ツ)_/?
不知道有沒有人發現
我記得在遊戲還沒出來的時候
我以為2077會在每個角落都做的很仔細
那時候YouTube每部影片把2077吹的像什麼世紀神作 GTA的地位不保了之類的
但是最後成品像是趕工出來的東西
的確 我能感受到這個遊戲的野心 玩起來也很好玩
但就是好像被閹割的感覺
不過還是希望dlc能把內容變得更豐富一些
GTA5真的是目前開放世界遊戲的頂點...
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可是gta5城市挺無感的
這個就看要怎麼比了 如果看美術風格 2077讓人驚艷 主線 支線內容也很有趣且不重複 但2077的硬傷就是與環境的互動感非常不足 (比如說路人、警察、路邊的攤販、路上的車輛感覺都死死的)
可惜這麼一個建模這麼完美的城市,
城市設計2077屌打
再給蠢驢一年 希望2077線上版能成神
2077覺得厲害的地方就是他的遊戲故事觀是有的,而且都
有他的架構很用心
你只是把gta代入比較..玩法本來就不同了.
光NPC AI就徹底輸GTA
而且當初CDPR自己還發表說過會打造超越RD2的開放世界,
結果...
2077的開放世界機制輸慘 不過塑造世界觀很強 cdpr的強
項
GTA V故事模式也不能開船啊,線上模式才可以
就披著科幻皮的巫師三啊 可惜
當成gta玩一定輸的 開放世界的程式功力太差 但是環繞任
務的人物/劇情很棒 簡單講就是想作巫師3加上開放世界
但是後者作爛了
你是要操死CDPR的員工嗎
哈哈哈 現在看來蠢驢的高層過於急躁 員工爆肝真的很辛苦 2077如果再晚一兩年其實我也願意等的說:3
※ 編輯: Eric891224 (49.216.216.81 臺灣), 12/15/2020 15:57:23R* 搞3D的開放世界二十年了 當然強
R星薑還是老的辣
CDPR從2011的巫師2進化到現在很厲害了
記得CDPR講過下一個"大作"是2077多人模式,代表應該會繼續
維護這個作品,再放個一兩年應該會好不少 吧
肯定是不會放著爛的
會放著爛的只有BGS的遊戲
2077一堆開掛的槍 線上不覺得能有啥好玩
之後線上模式武器強度的平衡也是個難題
※ 編輯: Eric891224 (49.216.216.81 臺灣), 12/15/2020 15:58:56GTA 是玩城市,2077 是逛城市
結果2077只有劇情 沒有設定
樓上yoseii說的比較貼切
各有各的好很難比啦 但2077最臭的一點就是吹太大 一上市
發現當初吹的都沒實現
GTA路人都比兇的XD
gta城市單機也沒什麼好玩的吧 都是後續補在ol上
yo大認同
要比NPC的話我認為RDR2強很多,很有活著的感覺
CDPR沒有說要打造超越RDR2的開放世界。他們講到RDR2
的時候是在講其他東西。不過說出來更打臉就是了 XD
現在推特 鄉民都翻出1,2年前的訪問幹翻天 基本上就是
NMS 2.0
論細節GTA5說是開放世界第二,大概很少遊戲可以說第一
2077NPC的反應真的蠻單調的,而且任務細節也做得不好
RDR2的細節場景互動感覺更好
RDR2是我心中開放世界第一
GTA5任務失敗的理由和判斷方式比2077多很多
我猜2077大多在做城市,後來發現光把預告的人數放上去
就卡爆了,就弄成重點npc才有特殊反應其他套個模版
要說是2077版巫師3也對,優缺點都類似
只有50路的小姐 直接負評
等DLC吧
RDR2的NPC數量只有1/10吧XD
2077堆這麼多沒用
RDR2玩到後面其實蠻無聊的,不是RPG也沒啥BOSS可以打
那應該只是西部題材不適合你..
rdr2玩的不就是互動,整個遊戲才幾個人
RDR2 都在騎馬阿XDD
這種看人吧,RDR2我強迫自己主線打一半,支線/地圖/遭遇能解
的全解,傳奇包也做完,還是覺得不有趣,就再也沒開過了
RDR2主要問題是戰鬥超單調,很無趣
RDR2可以在看街頭藝人表演,覺得太難聽可以嗆他,可以去
酒館喝到茫再去剁手指,三不五時搶個火車,更不用說打獵
系統
單機bug就這麼多了,多人有辦法維持品質?
RDR2能作的事超級多,不過戰鬥是真的很無聊
記得有個統計rdr2爛尾的人超多
換皮的巫師3
希望後續更新 就算花一樣的錢出DLC我也會買 覺得完整的
2077應該很讓人著迷 畢竟很多人買單應該不至於被斷
他們肯定是要更新的啦 這波不處理 下一款口碑一定炸裂
我怎麼記得之前gtav都被噴只是大而空虛的開放世界,整
個地圖只有用到一半而已
電腦大部分都是 spam,看了都覺得浪費時間
Deus Ex 這點就很好,只要是電腦一定有一兩句東西
一直拿業界頂峰來比應該感到榮幸?
總覺得我活在平行世界 上市前就沒覺得CDPR會多進化 現在
反而覺得他們進步不少 雖然一樣是地才
一堆腦粉拿CDPR踩Ubi/Activision,結果就是很多地方反
而不如ubi年貨
別亂說 ubi的靈魂在2077可是再度昇華了
那就是BUG
說bug,ubi看門狗3雖然很無聊,但已經沒看過有人靠北bu
bug了
2077要是ubi作的早就天天洗版不愧是ubi吧,陰德值高
跟看劇一樣
背景設定有沒有打到點很重要吧
放屁都會是香的
我有看過阿基拉 所以這作超對我胃口的
要看劇的話這介面應該是2010的程度了, CDPR祖傳的拉基
介面
視覺設計看起來很酷,但是時間一長就會覺得很痛苦了
阿問題是看門狗3的其他地方被批的要死,而上個月的維京雖然
劇情不錯但也是bug滿天飛,貼圖錯誤,穿模,閃退,卡主線劇情
等等樣樣都有,同樣PC版我覺得比2077還嚴重
R星社真的是屌沒話說 對2077我的看法是堅實的框架有
了 豐富內容是早晚的事 只是還需要時間
我沒記錯的話裡面有提到,網際網路(www.) 被超級駭客上
傳病毒整個搞垮了,剩下類似區域網路的東西一定要透過
連接點才能連上。
好像有提到黑牆是荒阪建立的,原來的網路爆了
黑牆是衛網監理蓋的
再給它作57年 一定可以
GTA5線上也是一直更新才有現在的規模,以前還沒有遊艇基
地那些也就任務重複刷錢上網買東西而已
GTA5路人互動玩線上也幾乎都忽略,幾乎都是跟朋友互動吧
。2077也還是純單機,線上模式還要等他做。
最吸引的還是整個night city的氛圍,真的讚
其他就一般了
可是GTA5單機的完成度一開始就很高了,2077還是半成品的feel
2077底子是好的 再慢慢修就好
提到路人互動 看門狗做得比GTAV好吧..
線上版還是算了吧 連單機都搞不好 還有瓜瓜的問題
規模程度差那麼多也能拿來比. 總之基石有了,剩下的就等
CDPR慢慢加東西回去/上去而已
gta5之後更新到很好玩o.o? 我覺得2077屌打一開始的gta5耶
我記得gta5那時候就是各種重複到像手游的任務= = 就沒玩了
其實2077也沒多差,是上市前吹太兇了,很多玩家也過度
期待,各媒體都吹的像世紀最神遊戲似的,結果就很普通
某樓說2077沒有設定? 滿滿設定好嗎 還出一本設定集
大富翁就有的股票功能有啥好興奮的 用腳玩遊戲?
我也玩過GTAV。 實在不覺得有什麼好吹,你說碧血狂
殺2才是次世代標竿這我還比較認同
GTAV是PS3的遊戲阿
RDR2才是PS4
頂點應該是薩爾達XDDD
塞爾達很看個人吧,我各個寺廟都解,一直到後面刷人馬,
還是覺得還好,沒像大家吹的這麼好玩
gta光畫面就吃不下去了
GTA >>>>>>>>>>>>>>>>>2077 肯定的
一個2020遊戲拿來跟2013比就知道r星強多少
好不好玩有很多面向,簡單先分兩大類一是看機能好壞多寡
二是個人喜好
這是單純指遊戲性的部份,一個遊戲還有一堆其他成份在,
會讓人拿GTA或RDR2比就真的凸顯這次的失敗
PS5世代的遊戲居然沒辦法屌打PS3&4 期待後續PATCH能救
多少吧
那我覺得GTA4屌打GTA5 這樣GTA5就是個失敗作品囉
GTA三代以後都破關好幾次GTA5破一次就懶得玩了
希望線上版超越gta然後可以玩rp....
2077開放世界爛到連UBI都做的比他好
唯一能吹的大概剩下劇情跟美術而已
對...我最開始也沒想到2077開放世界會做得這麼爛,還好沒
推給朋友
我覺得RDR2已經屌打GTA5
2077城市的感覺的確是很強,算現在頂尖,畢竟標榜賽博龐克
但要說GTA5城市無感我覺得有點偏扯,GTA5單純就是重現LA
而且重現的很好,我去年還剛好去了一趟LA跟賭城
第一次去開車甚至有各種即視感真的不虎
如果要說GTA5無感,那應該是對加州本身無感,不是遊戲問題
2077同樣加州,但是設定上已是未來世界表現方式完全不同
可是除了城市賽博感之外,遊戲細節真的極少
R星的遊戲劇情上只能算是普普,但2077要拚開放細節也是普
結論就是一開始吹錯重點。
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Re: [閒聊] 2077作為開放式世界遊戲是不是超失敗的端看你對開放式世界的感覺是什麼啊 如果你的開放世界只著重在物理引擎的表現 那skyrim是不是也輸GTA輸慘了 你會說Skyrim很失敗嗎 2077的問題在被捧太高42
[閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?2077,從第一支影片就受到高度期待,就算是第一次挑戰第一人稱跟城市開放世界,加上,玩家都不會懷疑會出什麼問題,因為是波蘭蠢驢。 成品出來後,首先遊戲的Bug及完成度問題,遊戲顯然地被裁減了大量的內容,AI跟弱智一樣,強調的任務劇情分支只出現在第一個,後面對話怎麼選都沒什麼影響,一堆跟媒體講的在遊戲中都辦不到。 那麼艾爾登法環第一次挑戰開放世界,會不會跟2077一樣讓人失望? -----44
[閒聊] 2077作為開放式世界遊戲是不是超失敗的在網路上看到這個,GTA SA VS 2077 然後除了畫面之外,都輸SA NPC反應、遊戲物理等等 很扯,SA已經是PS2時代的老遊戲了,但現在2021年,PS5都出來了23
Re: [問題] 2077適合購買了嗎2077這個遊戲主要還是野心太大,系統完成度不夠硬要上市)(錢不夠燒了) 結果造成系統深度不夠,前世代家機優化慘案、各種BUG玩不下去。 但老實說這個遊戲玩起來還是有趣的,足夠讓人一口氣拚到破關。 但是連續拚個七八十個小時破關後,確實沒有讓人玩第二周的動力。 R星的GTA當然是沒話說,但也是累積十幾年的開放世界系統的經驗得來的。28
[問題] 2077怎麼做會變曠世神作?2077缺的東西 以預告片跟當時CDPR吹的牛來看 超級多 那2077要怎麼作才會變成CDPR當時吹的超級大作? 以我來看的話 大概是這樣 1.所有任務添加不同支線 至少要跟旋戰幫取貨一樣程度 2.買車至少能改塗裝 車輛數量,種類增加 從毒蜥到序章救人任務最後出現的或企業狗任務出現的飛行車都能買10
Re: [閒聊] 2077 VS FC5 物理引擎其實2077已經不差了 CDPR上一款遊戲是巫師系列 根本沒現代射擊遊戲的經驗 2077所有模型建築重新弄 不像GTA 或遠到哭20
[閒聊] 什麼叫地圖互動不夠看滿多人提到2077缺點都會說地圖大可是很空虛或是地圖互動太少 這邊指的是地圖互動是哪類的,實在不太能理解這個意思 以其他遊戲來說,GTA5這開放世界神作有多什麼地圖互動嗎 -- Sent from my Google Pixel 612
Re: [閒聊] 2077 Gamespot評論七分其實算高了。 如果是以一般美式RPG的玩法來說,過完劇情後,確實就可以封片了。 ENDGAME的部分,其實並沒有那麼重要,除非你想學BIO社搞多人對戰模式, 或是想要增加獲利方式,就搞個劇情DLC、季票。 2077現在最大的問題除了BUG外,就是把餅畫得太大,畫成GTA + RPG + D2 LIKE。9
[問題] 如果R社跟CDPR合力開發2077?R社擅長做開放世界遊戲 GTA系列、碧血狂殺2 CDPR擅長做瑟瑟遊戲、劇情遊戲 巫師系列 2077是很可惜的遊戲1
Re: [閒聊] 2077可以屌打GTAV的地方雖然原文各方面都很像反串 但認真探討的話 2077開車這點其實還算可圈可點 基本上幾乎城市的每個角落都有傳送點 明顯比巫師還密集