Re: [閒聊] 2077 Gamespot評論
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: 故事是這樣的,最近慢慢玩了一輪遊戲以後,不小心瀏覽到這個
: https://www.xoer.cc/3246531
: GameSpot 7/10
: 自己通常很難沉浸到《賽博朋克2077》的世界中,這款游戲中有太多的東西都是膚淺: 的背景板,而如此多你周遭發生的事件、東西(包括廣告、槍戰、從來不會買的車的廣告: )都讓人感覺很多餘。只有支線任務和角色才是這個夜之城中的燈塔,給了你一定的空間: 來探索《賽博朋克2077》的核心機制。「這讓我經歷了一段令人失望的游戲體驗。」
: 奇怪這家怎麼打得特別低呢,只給了大概70分
: 結果一google下去看不得了,原來早就吵得沸沸揚揚
: 打分數的是一個女性評論家叫做Kallie Plagge
: 原始評論連結: https://youtu.be/cxkBI2B2LnU
七分其實算高了。
如果是以一般美式RPG的玩法來說,過完劇情後,確實就可以封片了。
ENDGAME的部分,其實並沒有那麼重要,除非你想學BIO社搞多人對戰模式,
或是想要增加獲利方式,就搞個劇情DLC、季票。
2077現在最大的問題除了BUG外,就是把餅畫得太大,畫成GTA + RPG + D2 LIKE。
那個開放世界的整體系統無法去支撐後續玩法,
而多數的玩家似乎是把他當成未來版的GTA來玩,
甚至是打寶遊戲D2 LIKE,自然期望就會有落差。
單純劇情體驗是高分的,但是系統是低分的。
他如果不是用開放式,用篇章劇情的方式去作,我想真的就不會這樣了。
尤其是武器系統,能把現代、未來的武器系統作好的,又可以LOOT的,達到平衡,
幾乎沒有,看看UBI就知道,全境的系統就改了多少次了。
如果2077是用HITMAN或是deus ex那樣的方式,章節跟章節分開,
武器道具數值固定,不要有LOOT,去增加劇情玩法,
不要搞得那麼大的建築規模,各個腳色的支線DLC
一個月一個月出,我想也是OK的。
昨天玩到76個小時,把幾個區的委託全部破光了,解了成就。
就只是一堆罐頭垃圾任務,真的是逼自己解成就用的。
光是那個買全部的車.....這些人到底有沒有測試過遊戲賺錢的速度...
逼玩家要用販賣機BUG才能買完...
然後買了豪華超跑,就只能開個200出頭,我說未來世界的車比現在的慢,
可能是有自動限速吧! 那個開車的系統也是個災難,為了不讓玩家從機車上掉落,
變得像是一個快速移動的東西,各種不合物理規則的彈飛。
NPC車子的移動,大概就是跟大家STEAM上面看到那種0.99美金的遊戲
專門給實況主錄白爛遊戲的AI一樣蠢。
武器的平衡度也是問題一堆,就是一個讓你過關體驗劇情用的,
我覺得以前殭屍島的都比他好。
工程師跟美術3D花了很多心思去做很多細微東西,
但是很可惜無法全部整合好,最後都變成了雞肋的擺設。
各位如果去看一下朱蒂的家,從頂樓跳過去,她靠在窗戶看,
你甚至可以不進門就在外面窗口跟她對話,然後被直接拉進去她家.....
這個開放世界也真的太開放了...想想是不是一堆資源都耗在這上面。
GTA的作法是直接進獨立設定好的劇情,2077的設定...似乎過於超前了(性能)
現在的感覺就像是一個作的很辛苦的豪華披薩烤好了,料吃的還不錯,
但吃著吃著才發現忘記加起司,餅皮跟餡料都分離了。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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劇情都結束了,誰還會滿世界跑支線...意義不大
我覺得2077主線太短也是硬傷,沒有跟他們設計的世界相結合
小心你對一堆人嘴
*小心你會被一些人嘴遊戲時間與體驗細節不全
我覺得不會,甚至不用幫補XD
披薩的比喻真貼切
200那個是mph耶 換成公里時速比高鐵還快了XD
不會啊 原po自己的心得我覺得就說得很到位
當然可以說沒那種速度感 但這種設定很快了
對話穿牆當年玩刺客教條也有類似的 有人靠在牆或門邊
真的== 房子可以到處跳來跳去 感覺重點都放錯了
只要牆夠薄就能隔牆發動背刺穿過去 我覺得可接受啦
雖然那很像是刺客一代還二代的事情了
阿傑的機車可以飆到快180mph 真的超扯
GTA的過場也是有meme啦,上一秒做直升機跳上塔直升機爆
炸,下一秒你的角色若無其事的跟NPC打招呼
傑哥的機車是遊戲裡唯一有改過車的,跑快點很合理
因為現在就18年大頭令下魔改過後的急就章半成品
可以看到很多接續斷層 明明A作得很到位 結果B卻連idle
game程度都不到. 另外講到窗戶想到有個劇中的小細節
有一段劇情要去診所裡找某位醫生,大部分人都是跟一樓
看門組講完話後進去.但假如你從二樓窗戶跳進去,裡頭的
排診大姐就會說類似"你看看這傢伙,直接從二樓跳進來
以為他在拍電影啊"類似的台詞,很有趣
主線真的太短,不到巫師3的1/3吧
支線可以從技晶看是連起來的。
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: 1. 她下評論的時候連一輪都還沒玩完,"Almost"打完第一輪 出文字評論時她的進度30小時 視訊採訪時50小時 : 2. 她非常排斥所有戰鬥,她舉例有個複製人格放到兩個不同的身體腳色,但她沒有做那個 : 任務,因為打下去必須進入戰鬥18
我一百多小時了 可以嘴一下去裝備系統嗎 : : 2. 她非常排斥所有戰鬥,她舉例有個複製人格放到兩個不同的身體腳色,但她沒有做 : 那個 排斥戰鬥的話小田那邊怎辦58
首Po故事是這樣的,最近慢慢玩了一輪遊戲以後,不小心瀏覽到這個 GameSpot 7/10 自己通常很難沉浸到《賽博朋克2077》的世界中,這款游戲中有太多的東西都是膚淺 的背景板,而如此多你周遭發生的事件、東西(包括廣告、槍戰、從來不會買的車的廣告24
2077只值7分 我是贊同的 我先說他為什麼可以拿7分 1.超豐富有趣的支線 任務目的不只是殺人潛行 更多的是對賽博龐克世界觀的探討 2.奶西堤真的很壯觀 超級酷 這遊戲美術真的讓人陶醉
爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了93
[閒聊]2077在BUG之外的設計問題(推文有雷)外國Youtuber的評論 影片有點長 前面花了不少時間吐槽腦粉跟著譁眾取寵的Youtuber看宣傳假畫面就高潮 卻少有人指出這款遊戲BUG之外的各種問題58
Re: [閒聊] 2077作為開放式世界遊戲是不是超失敗的端看你對開放式世界的感覺是什麼啊 如果你的開放世界只著重在物理引擎的表現 那skyrim是不是也輸GTA輸慘了 你會說Skyrim很失敗嗎 2077的問題在被捧太高53
[閒聊] 2077的一些牢騷很常在遊戲裡面看到電腦 記得第一次看到電腦就很興奮,想看裡面能幹嘛 想說會不會做跟gta一樣,能買軍武車子之類的 或是有什麼其他更厲害的內容 結果好像沒有,網站只有幾個45
[心得] 死亡擱淺無雷吹爆心得時隔一年終於上steam 自從聽到這遊戲的消息後,就一直很想玩看欣賞劇情 但又擔心送貨遊戲玩起來太無聊吃不下 玩後感想 我果然沒有很喜歡送貨的玩法4
[討論] 地平線真的很好玩 真的雖敗猶榮剛玩完地平線 劇情很棒 初期就有猜女主是複製人 結果結局猜中 舒服 很多支線任務或者是一些跑腿任務9
[問題] 如果R社跟CDPR合力開發2077?R社擅長做開放世界遊戲 GTA系列、碧血狂殺2 CDPR擅長做瑟瑟遊戲、劇情遊戲 巫師系列 2077是很可惜的遊戲3
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時2
[討論] 以後單機遊戲做爛 是不是開放mod就可以2077推出後一堆負評 雖然現在有好一點 這遊戲也有不少玩家幫忙製作修復bug模組 還有隨從 召喚警察 荒坂軍隊 以及類似gta警察mod讓你體驗真正被警察