Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力
※ 引述《xxhenryxx (無火的餘灰)》之銘言:
: 如題
: NS上市時連同曠野之息就已經買好了
: 但之前一直沒有去破
: 最近風花雪月第三輪跑完 實在是有點膩了
: 想說把曠野之息拿出來玩
: 目前破到水魔獸 但實在是提不起勁來玩
: 也許是因為自己被遊戲給制約了 像這種幾乎沒有目標
: 想去哪就去哪的遊戲 反而會讓我不知道要幹嘛
: 我當然知道主線就是打完神獸然後大魔王就結束了
: 這片的物件互動做得很好我知道
: 像是有火可以飛 下雨有雷 之類的很多玩法很新穎
: 但總覺得就是搔不到我的癢處
: 難道是因為妹子不夠多嗎? 所以提不起勁嗎
: 但絕對不是不想玩遊戲
: Mario Maker就玩得很開心 幾乎每天都會打開來破幾關
: NBA 2K19也是有時間就會打個一兩場
: 只是想問大家 曠野之息要如何提高遊玩的興致啊
: 目前的想法就是想說照著攻略跑 可能會比較有目標破完吧
2023/5/9 紀錄
在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了
目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完
但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心
我只能說 2019年的我還是太淺了
開放世界遊戲 我不是不能接受 而是可能已經習慣了UBI式的模板開放世界
像曠野之息這種不走尋常路的遊戲 很看重探索 反而讓當時的我吃不下去
從2019~2023 我玩過的開放世界遊戲很多
但沒有一款讓我得到和曠野一樣的體驗
我會重拾的理由很簡單 因為王國之淚要出了 就這個簡單的理由而已
一開始先給自己定個目標 逼自己每天打開遊戲玩
要全神廟解完 四神獸打完 然後打完BOSS
為了讓遊戲更接近 UBI式的感覺 我已經事先查好攻略 所有神廟 所有塔的位置都找好
哪邊有人馬 石巨人 西諾克斯 也都清清楚楚
就這樣開始了我的旅途 而我也直接從大師模式開始玩
前面因為戰鬥不熟悉外加怪物會回血 實在是打得很辛苦 被摸到就直接死掉了
也一度想要棄坑 但隨著解的神廟變多 容錯率上升以後 外加AMIIBO的武器
讓我開荒越來越輕鬆 但我並沒有因此喜歡這遊戲
而是覺得這樣可以加快流程趕快看劇情趕快破玩很棒
可是隨著遊戲的進行 漸漸發生了變化 讓我開始喜歡上了曠野的世界
1.在卡卡利村裡面 有個NPC美洛 她很喜歡梅花 如果踏進她的梅花園
她會馬上把你趕走 而有個任務 要你去找咕咕雞 有隻雞就剛好躲在梅花園
進去了一樣被趕出來 所以要等她睡覺再去抓 我一怒之下就趁機把梅花都炸光
結果美洛因為梅花都沒了 說出自己是不是要死的時候 讓我的內心不經會心一笑
這樣惡作劇 老任也知道啊 ~
2.在哈特諾村往古代研究所的路上 有個妹子會坐在樹下乘涼
我忘了是幾點 過去的時候 就有注意起風了 旁邊的草都在動
和妹子對話 她會說自己是從沃托里村嫁過來的 她們村莊都有海風
但今天的風很舒服她在享受風 我很難形容我當下的感覺
但這是我第一次 玩遊戲真的感受到風是在遊戲世界裡的
不是僅僅只是程式碼
3.要解無人島神廟時 在海上看到了一堆鳥在盤旋 因為好奇心過去
發現竟然有魚群
4.最讓我印象深刻的 是雪原驛站里NPC和妳說想要看骨馬
順著NPC的話 跑到底部以後 發現竟然有個神廟 然後再往右邊走
藏了一個人馬 打完人馬 又發現往前走一點點竟然有迷宮可以走
就只是一個支線想要看骨馬 結果讓我經歷了一連串的探索
5.雪山上的冰雪皇后 屋子裡面都是盾 有鐵的也有木的
如果用磁力偷她的盾 或是用火燒她的木盾 她都會生氣要把妳趕走
或是沙漠的冰屋 在裡面生火 還是揮火焰武器也都會趕走
這五個只是舉例 還有更多讓我驚豔的地方 實在太多了 我說不完
我知道天氣的互動 能力的互動 神廟的解謎 也是很多人推崇的
但曠野真正吸引我的地方是 老任很推薦你做各種的嘗試
當你做的事情 不論是NPC或是呀哈哈 對這件事有反應的時候
就不會覺得這世界是死板的 而是有血有肉的世界
這點我在其他的開放世界遊戲還真的找不到
也忘了從哪個神廟開始 我也不再用飛的去找神廟了
而是靜下心來 慢慢的探索世界 騎著伊波娜 東跑跑西跑跑
看到NPC也是特別開心 不知道又會有那些對話可以互動
ex:雪原那邊有想看驅魔之劍的NPC 如果給他看 還真的有不一樣的對話
曠野之息的劇情 音樂 或是美術 戰鬥 等等的 我就不特別說了
如果要一一說出來 大概要好幾篇文吧
但對於我來說 細節 才是真正吸引我的 當然其他部分也很吸引我
當你一直反覆的經歷著 老任!這你也想的到 的體驗時
自然而然的 就會融入到這世界 你不會覺得開放世界很死板
而是會想要多和這個世界互動
對於現今速食化的開放世界 曠野之息真的是很獨特的作品
只有靜下心來 慢慢地玩 才體會得出 開發者把這款遊戲雕塑的有多好
但或許 靜下心來 慢慢玩 才是很多現代人難以達到的吧
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好奇原Po是否後悔看攻略(我就有
只能說既後悔又不後悔 因為對我來說沒有攻略 真的會毫無目標感 不然我2019年發文的時候有對到我點就會想玩啦 當時就已經被速食開放世界養壞 只想要快點到發光點接任務 快點結束任務 自然沒辦法體會曠野的魅力 但當給自己一點目標 慢慢玩以後 才找到遊戲真正吸引我的地方 我真正提起勁玩 是被小傲嬌力巴爾吸引的 風神獸過完 被劇情吸引 當時我記得已經有七八顆心了 解完30~40個神廟 我才去卡卡利村之後就一直被遊戲的細節吸引 曠野只好當入門至少讓我了解開發者注重那些東西 王國之淚我就不會再去看攻略了
那個美洛實在是很有趣 有個任務是要調查晚上鬼鬼祟祟的
的人 如果照著攻略跑 很容易就忽略另外兩個刻意引導你
去調查的目標 其中一個就是美洛 真的會被她笑死
有找到樂趣最重要~
就是滿滿的細節讓曠野這麼突出
對比我最近剛過完的2077真的沒有比較沒有傷害
村民有自己的作息,但是遇到下雨會馬上找地方躲雨,
這就是細節
連野外的敵人也有自己的作息啊 超有趣
推,看到定目標就知道對了,這個遊戲就是這麼自由,發揮
想像力跟好奇心最重要,相當年動森也是類似這樣,老任就
是強在這種單純遊玩的快樂
單純遊玩的快樂 我也很推薦卡比的探索發現 也是找到小時候那種玩遊戲純粹的快樂
居然能打贏花咒加農
就是因為太自由了,當初曠野完全沒看攻略玩了三個月...
連四神獸都沒打直接進城爬到加儂家門口結果打不過只好回
去練功,攻擊能集氣還是玩到一半才發現的 囧 如果某些謠
言是真的話這次王淚不知道要玩多久才能全破,就算劇情不
是很重要,但是真的拖太久會忘記前面演過什麼 orz
這次王國pv3中有個說未來林克有事會來幫助林克的npc,
我相信看攻略解支線的玩家應該是不會有任何感覺的
其實應該很多人破完都忘記這一段了 畢竟是2017的遊戲
神不是吹出來的,是要用心感受的
關於下雨天躲雨,最近看影片還有人發現有個小朋友下雨
天回家會開始翻故事書,這本書上面還有圖畫,這遊戲出
了六年多,真的是隨時都有新東西
下雨天買東西還會比較便宜
很高興你最後發現這遊戲的樂趣,我是一開始就打著亂逛的
主意四處晃,40+小時才勉強去打掉風神獸
我最喜歡聽哈特諾村開始下雨時的風聲,還有看村民跑回家
的樣子
我是很喜歡在沃托里村混 感受南方島嶼的氣息
有時候本來想去某個區域探索,結果路上看到另一個方向好
像有戲,就越跑越遠了w
這就大家常做的不務正業啊
我是發現原來蘋果可以拿來煮時覺得這款很神奇
然後食材隨意混搭也能做出不同料理 很有創意
我也喜歡移動更勝傳送
傳送是後面要找人馬的時候方便 自己慢慢移動可以發現很多地圖的巧思
我印象最深的是清晨躲在卡卡利科後面哭的小妹妹
你不要...再說惹
優文 推
樓樓上Q__Q
一直認為沒有人會不喜歡曠野之息,但實際推別人卻不少人
玩不下去,只能說不是每個人都有耐心
原本遊戲就不是適合每個人的啊 但曠野我認為是值得推的遊戲 不論被推的那人有沒有入坑
記得第一次看到天上有黑影,追上去才發現是龍的驚喜。
和雪山山頂看到極光的感動。
初始台地 會讓人很沒耐心耶 下去就是新世界
我第一次玩反而是初始台地玩得很開心 一下去就不知道要幹嘛了 然後打完兩個神獸 就放著不動
我初始台地就探索得很爽了==
有人會不喜歡正常R
花了半年離開初始台地後就放置半年,也是最近猶豫要
不要買王國之淚上週才開始玩,現在60小時了
回鍋三次都沒打完,跑任務解主線我很愛,但是開始清
神廟找克洛格搞一搞就放置了xd 讀取速度太慢可能也
有點關係
武器格要用克洛洛開是我覺得比較麻煩的地方
就算漫無目的的探索也能到處發現新東西 真的是很棒
的遊戲
我塔開完後就開始覺得無聊了...
神廟開始變得有點作業感
我是因為大師模式的關係 如果不解神廟被打到就死了 所以解的很勤
除了果實我實在沒辦法外,找神廟我覺得很好玩...
大量神廟和亞哈哈是為了隨便逛也能達到過通需要能力值。
為了全收而玩會很痛苦,
找到神廟和破解神廟謎題需要的時間很短。
也是為而因應現代每天短時間遊玩的需求,
大量挑戰看了攻略才過就算認輸了,時間不夠就還是認輸吧
這款的節奏很悠閒 用瑣碎的時間玩也是很好
我覺得曠野是個好遊戲 但是太自由我真的會不知道幹嘛
就幫自己訂一點目標吧..
我是覺得沒這麼自由,但任天堂會讓人覺得你是自由
的
這遊戲好玩的是逆時針順時針開局會有不同的體驗 ,也可以
直衝火山開局
我是先找力巴爾 之後的神廟都超好解
我直接切西瓜沙漠開局
其實他有給明確目標
你照著任務表去跑應該不會找不到目標才對
我都在測試煮一堆奇異的料理
四年前的自己:
是不是還差劍之考驗?
劍之考驗也過完啦 開光完畢 我覺得大師模式的初階是最難的
不是直接給了四大神獸的目標嗎?
我也是三年前跟朋友借曠野來玩,但沒玩幾次就停了,一
樣是覺得太自由不知道自己在瞎玩什麼。我很愛探索類的
遊戲,所以法環光第一輪就玩了150小時以上,老實說很
期待王國之淚,但他跟法環雖然同是開放世界遊戲,可是
自由度似乎更上一層樓
希望到時候能堅持下去@@
法環沒有和世界有互動感啊 但是戰鬥以及地圖設計還有美術風格 是真的很棒 題外話 法環我玩了兩百多小
推你 曠野真的是一款讓我感動到的遊戲 看完你的敘述讓我
又回憶起當初在曠野到處爬山的自己XD
目標不是救薩爾達嗎XDDD
有個細節很厲害 下雨時 守護者遺跡旁邊低窪會積水變小
水池 太陽出來後水才慢慢退去 而那個臨時水池還可以放
冰塊把守護者頂起來 所以不是單純背景效果
小妹妹躲在後面哭的細節真的很猛 而且因為她給了你
一大串任務所以意外地容易撞見這個場面
那也是你強迫自己去做某些事才覺得好玩啊,比起2077差多
了
2077和曠野比 我覺得光是世界的互動就差很多了 另外 2077我玩的時候 還是遇到很多BUG 光是開車開一開自己爆炸 或是突然莫名的穿模 就很破壞遊戲體驗 但2077可以和NPC SEX 這點倒是屌打
雖然一堆人說曠野太空曠 但其實地圖細節真的很細膩 會
讓你覺得這世界是活的 要細心品味 才能發現巧思跟彩蛋
都超多
當細節夠多的時候 就會覺得很像是活著的世界
老任:你是自由的
老任:你是透明的
之前我也不知道脫光或是站桌子上跟人對話會有變化w
其實穿一些特別裝備跟店員講話也不一樣
很少開機了,但只要開機那ㄧ定只有刷人馬而已
這個遊戲真的超屌,好期待12號
看完有點想重刷,算了生命有限
最近也在複習,雖然青沼說只是開放氛圍不是開放世界
但是那個NPC各種時刻各種台詞跟反應完全是走開放世界
的方向,反而一堆市面遊戲做得比他多細節的沒幾款
一個原本是動作解謎還偏益智類的遊戲做到這樣不簡單
所以有很多玩家熱衷於找這款遊戲的細節啊
舉雪球、下午射高塔頂、電箭矢、蹲在祭壇上,這些沒看攻略
根本不知道
我大概有十年沒碰遊戲 是玩了荒野之息才決定再買NS/PS4
不過到現在破了幾十款遊戲 荒野之息買主機後卻再沒碰過
一直覺得把荒野給破掉好像就少了什麼
我們家是知道2代的消息後才把曠野之息給安心全破
舉雪球我第一輪用滾的,第二輪用舉的,第三輪舉木桶
恭喜感受到曠野的樂趣
覺得太自由,也可以直衝主線衝村+四大神獸+打加農,用不
著在那邊說什麼沒有目標
想黑真的是什麼都說的出來
主線不是都有指引嗎@@a
那些解謎有npc跟書R
可以準備玩王國之淚了
我曠野一開始也中斷六個月,重新玩才找到樂趣
再三年
真的很喜愛海拉魯這片大地的人事物,大家拿到《王國之淚
》,第一時間會想先跑去哪邊?確認一下老朋友們這幾年過
得好不好?我應該會先飛去『一始村』看那邊有些什麼變化
當然是先體驗空島
先逛街拿神裝 who car薩爾達
先逛街+1 探索完地圖再說
就只是當時的你還不懂電玩而已
我並不覺得當時沒有喜歡曠野就是不懂電玩欸 我玩過的遊戲其實不少 只是當時電波沒有對到而已
這遊戲直到今天都還有我不知道的細節
我喜歡在裡面玩攝影~~~現實攝影跋山涉水的難度很高啊
還喜歡幫怪獸拍帥照XD 用炸彈的煙霧輔助
任天堂在2000年穆修拉假面就搞了72小時全鎮村民生活表
那個淹水還有沒有別的地方啊?
,延伸到曠野每個村民都寫了很多小故事讓玩家覺得有趣
淹水是會下雨低地都有,老任在地底做了水平面等雨
原來如此
回林克的家看看 不過要看是從哪邊開始 也許又中途亂逛了
剛進卡卡利克村門口有個扭到腳的老婆婆,
她會認出林克的身分,然後去過哈提諾研究所後,
這位老婆婆會說那位checkit蘿莉是她的師父,
我直到現在才看到這段台詞,居民隱藏台詞超豐富
曠野很恐怖的地方是每次想好好完成一個主線或目標,都
會一直被其他地圖物件或事件吸引走。然後回過神來已經
凌晨3點了,目標沒完成,大清早還要上班累死,久而久
之就會有點懼怕打開它。
對 曠野就是常這樣...本來遠遠的看到塔想去開,結果走到
一半突然遇到神廟還是敵人之類,結束解謎還是戰鬥之後又
會突然發現呀哈哈在一塊岩石上方或是突然看到一群裡面有
一隻自己喜歡的花色的馬,跑去抓住牠之後衝去驛站登錄取
個好名字...不對啊,我原本要幹嘛XD
想當初我也是放了一年才打開來玩 XD 以前真的太淺
我沒看攻略玩一輪 再跟著攻略查缺補漏一次
最後黑化變成暗黑林克 給你參考
我玩曠野的樂趣就是跟NPC一起過一天或者陪野外的旅人
一起走
恭喜你脫離UBI模板的遺毒,那種模板比較像到處打卡“
到此一遊”,而不是“玩”遊戲
我推薦10幾個人 每個人都說不會玩+難玩@@
習慣了模板化的開放世界 曠野是真的比較難吃下去
我自己的進度是玩了3.40個小時,主支線都沒啥再推,四
神獸都沒打,反而都在學這用bug洗能力洗錢拿強力裝備
,搞得後面不知道要幹嘛完全沒方向就沒玩了,還在考慮
要不要回坑填完
初始出不去加上武器會壞就沒繼續玩了…
我是因為有AMIIBO可以刷 所以武器基本沒有很缺
還是恭喜你有找到這遊戲的樂趣 如果錯過就太可惜了
初始台地根本才總地圖1/50 而且劇情還沒開始 只是新手
教學 就這樣放棄很可惜 一堆沒玩到
這遊戲懂玩的話,其實也不缺錢。用過超強武器光弓五連
弓十連弓,應該很快就膩了,最後才會發現武器不夠強又
會壞才是樂趣所在
主要是薩爾達劇本不是巫師3之類那種支線勝主線的模式
所以從廣大海拉爾的角度看,劇情就打散得很鬆散
玩到四英傑的故事會覺得過場優秀又有趣但量太少
巫師三解完任務以後的選擇 結局都特別讓人惆悵
印象最深還是一始村超大支線 細節滿滿而且還會串連
你整個旅途
就村落到處跑啊 剛好四神獸的地方都有去到
在探索整塊大地時會想要到處都有劇情或故事,
以前大家也是討論到這點可惜,只能說玩家能不貪心嗎
剛開始沒武器真的超勸退 完全不能用別的遊戲經驗去玩 多
幾個心或耐力用途不大 打怪仍然是看打法
欸 大師模式我覺得差很多欸 前期只有幾顆心的時候 常常盾反沒反到 就直接死去
大師模式一開始就是要練習不同的打法,不能用武器硬幹
(除非用偷襲),像波克布林怕水,可以用芭蕉扇把他吹
下水或是掉下山谷,這種自由度很高的玩法就是這遊戲優
秀的地方...
如果玩家自己摸索仍然找不到方法 就很容易退遊 看過很多
人是退了以後去看影片才知道:原來可以這樣? 後面重拾
樂趣
下午射高塔頂、電箭矢、蹲在祭壇上我都沒看攻略就破了喔
不過舉雪球卡關了...
大師模式的敵人比較硬,前期比較辛苦一點,但普通模式
可以硬A,不用找方法
好文推
我記得打個白銀人馬壞了7.8把武器 學會上馬背後才省
不少下來XD
我從12月開始重玩到現在,除了不想撿大便外,劍之試煉也不敢
玩曠野每天都想只爬一個山頭就好 然後就玩到半夜了= =
其他的開放世界遊戲我都不知道要幹嘛覺得無聊曠野不會
感謝分享,我在水神獸卡關開始看攻略一路推,看完你的
內容才知道自己錯過這麼多。看來這次王國就放輕鬆隨便
玩,給什麼玩什麼好好享受才對
我是覺得曠野之息 至少要買DLC的足跡模式
目前還是覺得武器會壞跟找大便不喜歡 其他都很讚
武器會壞比較好玩 botw就是好玩在海拉魯世界中打砸搶阿
而且botw林克最強是希卡能力 又非單純武器而已
細節真的很多,比如可以跳過希多直接到卓拉領地,在那
邊才遇到他的話,希多的態度就沒那麼友善,會帶一點質
疑...
我也覺得武器壞比較有趣。
玩薩爾達要有點心理建設,正常人的智力能解的謎題沒道
理你解不開,解不開的問題沒必要一定現在解,這又不是
在玩魷魚遊戲
大師模式劍之試煉需要攻略,太難了
初階最難 後面有屬性以後蠻好打的
至少你王國之淚可以不看攻略自己闖了
對啊 這次王國之淚就打算通關前不看任何東西
這遊戲真的很有趣,一開始走出去老人就說「這是我的
烤蘋果」,我就想著可以烤蘋果?丟火上嗎??結果一
丟真的變烤蘋果,快笑死,在旁邊裸奔老人還會一直笑
我只穿一條內褲www
講人家不懂電玩也太自以為了吧,就一開始沒打中電波而已
我買了兩次賣了兩次 後面那次是想說被吹成神的遊戲再
給一次機會 後來還是覺得太無聊
不是每個人都一定要喜歡這款遊戲 我也只是分享 為啥我會從沒辦法接受 到喜歡這遊戲的過程
目前沒看攻略也自己找到103間神廟了,等剩下10間我才
打算看攻略去找,這遊戲還有個好處是說,即便先完成
任務目標後再去接任務也不會錯過任務,以往玩其他遊
戲都會戰戰兢兢的怕自己錯過任何一個任務
印象最深的是木瓜的胎記
有時候覺得孤獨感上來的時候就會跑去找npc玩,像是撞
倒特里、或故意裸奔找他們之類的,不過有時候還是會
被罵XD
第一次撞倒特里我也是有嚇到 想說他怎倒了 後來每次看到他都會故意撞一下 記得在雪山那邊遇到他 他說好冷 我在旁邊用火堆圍住他 看他會不會不冷 結果他用很害怕的表情說 不要燒他
※ 編輯: xxhenryxx (118.167.25.242 臺灣), 05/09/2023 19:35:00我覺得初階最簡單,中階的黑暗關最討厭
*劍之考驗
我光是看我男友玩就覺得曠野很有趣~
有次用希卡之石望遠鏡觀察波克打獵,山豬從活跳跳直接
變一塊獸肉,波克看起來很開心XD
另一次趁男友洗澡我自告奮勇去森林採集食材,結果遇到
岩石巨人嚇到頭也不回落荒而逃
還好除了守護者或人馬外還蠻不容易被秒殺的
後來有喜歡上很棒,但玩遊戲不就是玩開心,用逼
的太辛苦了吧XD,我是覺得不一定大家都愛的遊戲
你也要愛,本來就是青菜蘿蔔各有所好:)
推 恭喜
好了啦 無攻略黨 人家有獲得開心就好
害我又想重玩一遍了
我是看完不少心得文和攻略,但自己玩也是到處亂跑自個攻略
,野外隨便找點移動,至今只有打完4神獸+拿大師劍,沒過試
煉。應該會找一天打完加農,不過王國之淚已經先下載等開局
其實我是那種沒裝備跟攻略就玩不下去的人,我喜歡像無
雙一樣割草,所以我一開始就找攻略加心加精力,然後學
複製武器修武器,但在這之後就靠著這些東西一直到處亂
逛亂玩也是玩了很久,找到讓自己舒服玩遊戲的方式很重
要,就像大大喜歡有點目標的感覺一樣
我起初也是不想玩,後來某個因素買了人生第一部薩爾達
遊戲,就開啟了對於這個系列的好奇。很多細節都藏在遊
戲內,最近有重玩的想法?不過我很多關卡都是靠賽硬扛
啊...甚至大師之劍任務打了快一年才過關QQ
別看攻略啊 慢慢探索別有一番味道
王國PV3那一排和林克站在一起的NPC,我只記得鼓隆族的
可可仁,其他有印象但都忘了他們在曠野的戲份...
昨天去雪原驛站拿達人斧的時候想到原po說的,就在特
里旁邊放一個木材點火,他的對話就不會再說冷了XD,
二是平常的閒話家常,但很可惜的一點是他還在繼續抖Q
Q,明明其他npc點鍋子的火他們在旁邊的話會伸手取暖w
w
到處亂走亂逛 遇到怪就慢慢接近偷襲 這遊戲很適合偶爾
拿出來玩一下 很放鬆的遊戲
大師之劍是真的難 看完災厄林克影片後去打就不一樣了
沒錯 很多遊戲就是要慢慢玩 才玩得出精髓
很多好書也是要慢慢讀 反覆讀 才能把作者的思想變成自己的
思想
微積分嗎 ,越看越煩
光是衝主線 把四神廟解完 就有很多事情要做了 覺得無
聊的人真的可以好好跑一下主線
跑了就會發現這遊戲有太多細節 太多驚喜 每次打開都
是一趟精神時光屋之旅
*四神獸
我試過除了起始塔,不開其他地圖。還有只擴充精力
不加愛心,死掉就要全部重玩的打法,也很有趣
爆
[閒聊] 曠野之息這麼硬核的嗎QQ?各位洽友好 前陣子看到明年5月準備出薩爾達新作的消息 一直久聞曠野之息的佳名卻遲遲未玩 剛好最近馬娘盃賽結束 D2R也再等10月第二季爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】76
Re: [閒聊] 薩爾達曠野 居然不能繼續玩 雷你好,我是Yuda。 ※ 引述《bigbowl ( Gathering Storm。)》之銘言: : 以下有劇情雷 : 今天沒事去王城晃一晃 結果加儂就死了 : 結果跑完幕後 發現存檔竟然只停在打加儂的前面53
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。31
[閒聊] 法環有學習到曠野之息的地圖精華(雷)開放世界 雖然遊戲標的是開放世界 本質還是想誘導玩家行動 但又不能被玩家發現我們在叫你過去那裡24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。X
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡是是是 我真的沒玩過這麼好玩的開放世界zzZ 神廟、神廟、神廟 塞了一百多個神廟 然後內容都沒啥變化3
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時5
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣不看攻略 你怎麼知道地城的獎勵是什麼... 你玩上古五會看攻略嗎?玩薩爾達解神廟會嗎? 20小時滿月女王 沒看攻略做得到嗎 我不知道 這遊戲重視體驗是啥 戰鬥 你看戰鬥體驗攻略就跟巫師三直接被每個支線暴雷一樣X
[討論] 玩開放世界遊戲玩到封頂在開始如題 我每次玩開放世界遊戲就習慣先把所有支線或者是裝備 蒐集要素先完成在開始主線 就跟把所有配菜吃完再吃主菜的概念一樣 這次是把曠野之息這樣玩 神廟只開 初始台地跟力之試煉還有裝備神廟湊到13顆心