Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力
※ 引述《xxhenryxx (無火的餘灰)》之銘言:
: 2023/5/9 紀錄
[恕刪]
: 從2019~2023 我玩過的開放世界遊戲很多
: 但沒有一款讓我得到和曠野一樣的體驗
: 我會重拾的理由很簡單 因為王國之淚要出了 就這個簡單的理由而已
[恕刪]
和原作者類似的是 我是看到電視上的廣告,才回去再玩
曠野之息,上次已經放置一年左右了。我停下的點就是在
主線出現四大關卡,好像蠻多人都是停在這裡不玩了。
之前玩到這裡,給我的感覺就是,一個很精緻的開放空間,
有很多 ZELDA 的元素在裡面,好是很好,然而它的步調真
的很閒散,甚至比較 ROCKSTAR 出的 RDR2 還要更慢。基
本上四大關卡出現之後就很少引導你了,RDR2 至少還有綿
延的劇情在帶領使用者。
一直到突破水關卡了以後,這個時候才感覺,
「對,這是 ZELDA!」
大型的關卡加上不同道具的使用跟解謎,這才是 ZELDA 最
讓人津津樂道的核心要素。
現在總算感受,這是貨真價實的 ZELDA 加上開放世界,
即使是很缺導引,少到讓部分人感覺不到它的核心重點。
我在想是不是應該直接只給玩家攻略水關卡,剩下的三
大關再給玩家自由選擇,十二張照片也是這樣先給玩家
兩三張的引導,剩下的讓玩家自己找。這樣玩家們至少
有體驗到了遊戲最核心的劇情跟玩法。
還有這遊戲好的地方是很好,但像水關卡的 BOSS 就
設計很普通。第一階段雖然有三招,但只要衝到旁邊
打兩三下,BOSS 就會放震波,然後衝出震波的範圍,
再衝進去打兩三下,來回 LOOP 就結束了,BOSS 完全
沒有其他的反應。第二階段雖然比較活,但仍不能掩
飾第一階段 AI 的不靈敏。
這個遊戲元素,道具的混合應用很有趣,爬高系統也
比其他遊戲更進化,但很多人說這是史上最神的遊戲,
不知道有沒有其他的大特色是還沒發現的。
曠野之後應該不會連續破下一代,一方面是連玩兩個
薩爾達應該會降低新奇感,另一方面想等到次世代主
機有消息後,應該會有 REMASTER 或 REMAKE 的版本
吧。在玩曠野時遇到下雨,就有不小的機率掉格,加上
解析度不足,使鋸齒貼圖品質在電視上都看得出缺點,
到時候要是有 1440p 60fps 的薩爾達,體驗會比現在
好很多,即使要等兩、三年也值得。
--
記得一開始就是引導你去打水神獸啊,但我還是會亂跑
RDR2的慢是很多設計缺陷導致的好嗎
無意義的繁瑣還要更換按鍵的開啟物品,地圖過大交通卻相
對緩慢,時間過久的過場動畫,無法奔跑的營地
拿曠野比是在?
說要有薩爾達味,哪次薩爾達Boss不是這種機制殺了,這你
就來抱怨?
很明顯是 AI 反應遲緩的問題,這算不得優點吧。
1440p 60fps 應該是下下世代了,1台1萬上下的掌機很難,
連steam deck 也還有一段距離
1440p 60fps 大概八倍的效能就可以了。 次世代機 GPU 八倍應該有吧? 再不濟還有 DLSS 這個方法。
不覺得RDR2慢,都是很棒的遊戲
這遊戲本來就不會強迫你走流程 = = 你甚至直接打王
都可以 不喜歡探索就只能找攻略抄功課
遊戲統計早就證明多數玩家還是第一個會走去卓拉打水神獸了
認真看完文才發現是隔壁棚莎木大將軍 失敬失敬
去玩UBI跟魂系
有些人是卡在不知道自己能把這款遊戲玩的多好玩
引導?我還以為這遊戲是自己標有興趣的地方去探索w
AI要靈敏??你當每個遊戲的boss都要像魂系呀??
個人對於一個王要打十幾次才可能打贏的遊戲沒興趣
對有些人來說是挑戰,我只覺得是浪費時間
其實風神獸更好打而且獎勵上升氣流技能對探索地圖很
有用
會感覺玩不下去的人,建議開地圖攻略一個一個掃乾淨,才不
會不知道方向~
莎木大只是想秀最後一段吧?
RDR2設計的方向是慢節奏呀,要比較也應該拿法環出來比較,
至少跟薩爾達的冒險機制還比較像
你如果有買DLC 會讓你挑戰只能用當初米法的裝備去打水
加農 這才叫絕望 難度暴增很多
因為米法的槍太爛了
薩爾達的傳統就是BOSS弱點打三次,你是懂個屁薩爾達?
我第一隻也是打水...有點後悔XD~~
開場真的會不知道幹嘛...我也是斷斷續續玩
我就直說了曠野除了探索神 其它都是垃圾 懂嗎
戰鬥無趣至極 怪物少 畫面差 音樂讓人想睡 還會卡頓 本家
遊戲還做成這樣 可悲阿 但探索部份真的不錯阿 是吧 ㄎㄎ
曲高和寡那篇被嗆爆直接不演了嗎 XD
我以為我看到soma
soma沒像我這麼直接喇 演啥演 我根本沒在屌這板過好嗎
本來把一項優點、質感做到極致,就夠了
那些又要畫面好、又要特效多、又要好玩的開放世界遊戲
,很多都爆炸了…
基本上Switch這台主機就不太可能這樣面面俱到.....
你的直接都蠻主觀的 去麵店說飯難吃
表面玩後感實際不懂亂負評大將軍
沒屌過這版的人怎麼會把昨天的文刪了 不是喜歡秀成語嗎
蠻好笑的,被嗆爆之後崩潰然後說沒在屌這板,好喔XD
可憐吶 某樓 沒在屌這版 又特意跑來留一大堆言
R2D2跟薩爾達完全不同,他是很多操作機制跟過場動畫節
奏過慢的問題 但若放慢享受劇情跟變化他還是神作
但我還是都會記得我從雪山出來走到睡著...
rdr2我玩到前面幾章就賣出了 玩不下去
坦白說還是rdr1比較有趣XD
看到某樓沒在屌這版就覺得好笑
傲嬌
只能說自動追蹤任務害人不淺
真的說缺引導的都是缺那條追蹤線吧
因為RDR1沒有2的那些鳥不拉機系統缺陷
每次看到2代粉在那邊你不懂慢節奏西部殺小的就好笑,一
堆沒玩過1代的菜逼巴
戰鬥會無趣應該是不會玩,好吧,可能又會有人說「為什麼要
會玩才能決定有趣」,反正不喜歡就不喜歡,但既然不喜歡幹
嘛要一直關注啊?我真的不太懂
反正某些人只認定某個系列是戰鬥神作,其他都是垃圾。
一開始跟著引導走,就會一路打到水神獸啊?而且引導很
明顯,都是直接叫你下一步去哪裡這種的,所以才會覺得
說遊戲沒引導的人,是不是在雲這樣.......
另外,沒屌過這個版還一直跑這裡,只證明一句現代成語
(咦?成語?):「嘴上說不要,身體很誠實」........
..嘖嘖嘖
rdr1個人覺得是一代神作 但可惜沒重製
現在遊戲片跟x360一起躺在我收納櫃盒子裡QQ
DLC大師回憶水加農超難打 武器不夠水加農還會飛去旁邊
回血
原po講簡單說就很 「薩爾達」,但搭這次的超開放世界也同時會
會使部份玩家放置放生
英傑詩篇大師模式的水加儂真的難,但也等於是最簡單,
總之就是一直躲在台座後面等雷英傑之力CD,CD滿了衝上
去電牠三下,沒死就繼續躲到台座後面龜,CD滿了再衝上
去電,基本上三回左右就能KO掉水加儂,只要不正攻其實
等於沒難度。
strlen啊不是說不會再來這板了嗎怎麼又出現了勒???XD
說戰到底結果自刪文、說不會再來這板結果又跑來推文?
到底~~~
我也玩過RDR1代哦,板上少數幾個破關心得文有其中一個就是
我寫的。XDD 但我還是覺得二代才是經典,一代只是適合一般
大眾玩的遊戲而已
說戰鬥無趣至極的那是你技術太爛,去看看人家災厄林克
怎麼玩吧
任天堂遊戲還是比較照顧中低程度玩家,不管畫風跟操
作都偏輕鬆,不過BOTW各種花式玩法也不會少,也有大
師模式,我覺得在掌機上要玩太重度的遊戲也不適合吧
...
RDR2真的神 不懂別瞎扯
多神? 連goty都沒
好像有些人就最懂了 XDDDD
我看有些人也是薩爾達最神,然後有人出來講無聊就氣噗噗的
,好像你才最懂欣賞遊戲,笑死耶
薩爾達系列的BOSS跟3D瑪差不多都不是很困難吧?
某樓連薩爾達都可以玩出優越感xd
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,爆
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