[閒聊] 臥龍 雞蛋裡挑骨頭小心得
影片版
https://youtu.be/6lfNJnTcTzA
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先說
遊戲是好玩的
90%好玩然後有那5%10%怪怪的小地方抱怨而已
完全是吹毛求疵
1.倉庫
爛
回牙旗還不會補道具
要補道具要整個讀取跑去天柱派,跑下去跟鐵匠講話
選個裝備頁面然後切換到倉庫才能把道具拿出來
道具文字圖像還反灰的
雖然我第一輪幾乎沒用道具所以體驗沒影響
但還是很蠢
最莫名其妙是明明仁王就做過
仁王就回去拜一下就會自動補充一些消耗道具
作對的事情為什麼新作回頭做爛真的不懂
還是有甚麼功能我笨蛋沒發現求指點..
2.插旗
我滿喜歡這個概念
但有少數狀況會不太舒服
例如你正常推關卡,要是少插小旗沒找到
只插了幾個大旗到關卡後半
因為你正常推有殺怪,士氣等級還ok
但要是掛掉,在後期的牙旗復活
會變成周邊小怪等級高你一截
另外比較常發生是
正常推關卡到最後士氣25
Boss士氣20
然後死掉的話退回20
雖然可以說 20 vs 20是正常設計的目標
但是正常推關25然後死回20
體驗上就會變成..
哇 你打boss死翹翹了,讓我們把boss變得更難打吧
這還是你插滿的狀況
當然整體遊戲滿簡單的所以也沒有造成困難(第一輪)
但就是設計思考上體驗怪怪
然後插旗可以就是一個跟玩家等級一樣的升級系統
只是發生在該關卡內而已
然後這個升級是靠探索
(雖然是靠殺怪拿士氣但你要保底不要掉等級是要靠探索)
探索這件事只有第一次會有趣
你第二次探一樣的地方就很無聊
然後跟boss士氣差異又逼你不得不去探
然後奇術綁士氣你不升連放都不能放
這又有刷裝要素的遊戲,你要是想刷一些比較長的關卡無法有效率的刷
所以還好有只打boss的關卡給玩家速刷
但這系統就是逼玩家要探索
有些旗子又放在很奇怪的地方
明明奪旗陷陣不是你搶人家陣地嗎
哪有人陣地放這些點的...
當然這只是美術包裝跟體驗有點出入
其實都還好
3.江東三傻
仁王都出兩款了
我只能說
沒有設計NPC互相協同攻擊之類的玩法
只是把各自獨立的NPC丟在一起圍毆玩家
就是設計者的懶惰
就是爛設計
要是有設計但玩家沒感覺到也一樣
4.大地圖 & 各項功能
我個人比較喜歡仁王那樣
直接大地圖一個選單你要去鐵匠要去幹甚麼功能直接選
這次又拆開放在天柱派地圖裡面
我覺得沒有比較有趣
不過目前裝備打造需求沒有仁王那麼複雜
也沒那麼常態的需要去搞裝備
所以相對還好
其實上面每個對於體驗影響都真的不大
首輪都是沒影響
遊戲是好玩的
完全是好玩所以才嫌
不好玩根本就嫌也不會嫌XD
不玩而已
看patch怎麼改吧
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作對的事情為什麼新作回頭做爛真的不懂
光榮優良傳統。作品的優點絕對不會留到新作
破完就等完全版了 沒有給我仁2迫不及待進二周的感覺
結果該嘴的篩選系統你沒嘴到XD 它只能篩你背包中有的詞
條 你已經放入倉庫後是篩不到的喔! 就算切去倉庫頁一
樣不給篩
剛推到饕餮,倉庫真的超奇怪,隨便一個寶箱不就好了
裝備也不能直接比較,二周探索重複插旗也不方便
評價大家都差不多,大方向不錯,在調整就會更完美
UI真的超謎 明明仁王已經做到幾乎100分了臥龍卻大退化..
我還想說我的箭矢到底都跑去哪了沒補充 都2023年了
倉庫真的是爛爆 甚麼都要回天柱山蠻煩的
沒記錯的話,你打boss死了,重進王房會捲土重來把士
氣還你
你不說我還真的不知道倉庫在哪,甚至不在意倉庫內有啥
倉庫真的爛 寧願像仁王一樣打完回大地圖選關卡或強化
我第二輪打到中期看了你說的才知道倉庫在哪
插旗是要人不插旗挑戰的
不插旗挑戰根本在挑戰無傷吧,差10士氣傷害變三倍
回去打二週張梁差5士氣就一下破三百
個人認為士氣25是推關沒死過的獎勵,死掉就沒獎勵了
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爆
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