[閒聊] 臥龍無雷 推薦心得
原本抱持著玩玩看的心態 打開臥龍
沒想到化解這個機制這麼過癮 實在好玩 主要是化解的這個系統非常爽快
基本上所有招式 都可以靠化解來躲過 並且反擊
我沒有玩過仁王 沒辦法用仁王的角度去推薦
破過隻狼和艾爾登法環
這款給我的打擊感跟隻狼很像
不斷的利用 化解這個機制 去解boss的招式
化解對方攻擊的時候,可以累積橘色條 滿了之後就可以用特殊攻擊造成大量傷害
boss的招式亮紅色光的時候 就是殺招
這時候化解boss的招式 對手會有很大的僵直
失敗的下場就是死亡,在這種生死交關的瞬間 打贏對手 真的非常爽快
遊戲內讓我比較不適應的是 士氣系統
玩家每到一個主戰場(主線任務)
會有很多旗子要佔領,旗子越多 保底的士氣等級越高
假如boss的士氣是25
你的是 10 ,你被打的傷害 幾乎都是秒殺
如果你們的士氣都是25
這樣基本上是持平
所以每到一張地圖 就是重新佔領旗子 慢慢累積士氣
士氣可以超過保底值,但是死掉會全部噴光 到保底值
一般關卡的保底值可以累積到20,如果旗子全開
難易度我覺得算中等,但是二周目的難易度 就有到魂類的水準
基本上等級不夠 士氣不夠 就是被秒殺
很難有犯錯的空間
像我在前期打一個蛇女 他士氣13 我是7, 我被紅色殺招打中必死
大約打了十場才過關,也多了挑戰的空間
中文配音
近期遊戲的中文配音我都覺得很出戲
像是木衛四協議的我覺得55分左右 原子之心的話還算可以
這款的中文配音 沒有讓人出戲的感覺 配得相當好
可以給85~90分左右,主角的反應反而都讓我出戲
很像是魔物獵人世界那種啞巴感,他不會回應任何話
靜靜的 和裡面的角色互動
如果你不喜歡中配 還有日文英文的選擇
我的過關SOP
拿一把任何的武器+3
跟任何一位NPC培養到10等的好感度,他會送你整套裝備
武器 防具一整套,通常這一整套就可以讓你穿到一周目完結綽綽有餘
我是跟趙雲培養感情到10等
拿到長槍和增加長槍傷害的套裝, 剩下的就是穩定的強化你的武器 最高+9
一般+7 +8就很夠用了 不需要太高
能力值方面
長槍是看 木 土 水 三個能力
我的點法式 土>木>水
木=血量
土=負重=裝備可以穿很重
水=化解能力相關
然後每把武器吃的能力值不一樣,像是雙刀是看 木火水 水加成最多
長槍則是 土加成比較多
玩法真的很多種 可以依照自己的喜好去培養
就算有關卡你打不過,還是有請人幫忙的選擇 和朋友一起連線過關
一周目的時間我覺得也恰到好處,想要進一步挑戰的朋友 二周目好好的研究
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Demo玩完了!感覺真的不錯,PS5死亡後讀取很快,有點想買
但又看到XGP有包覺得不甘心XD
奇術綁定士氣等級到一定才能使用,這有點半強迫要你推圖
找旗的感覺,蠻奇怪的
那就玩XGP啊 最近還有原子之心 狂野之心 p4 瘟疫2 hi
firush 時間都不夠玩了
ps5復活比較快,不過有xgp白嫖就選xgp好了
XGP超推的 看到裡面還有人中之龍0極 七代
這款真的好玩。因為首日xgp心裡過不去不想買ps5版的話。
那就用電腦開xgp來玩吧。不過電腦配備需求聽說很高就是了
不用特別找旗 路上碰到的一定夠用啊 只是避免你開場就
大招奇術連發 我覺得這設計挺不錯的
XGP最近新作多到要選先玩哪一個 感覺滿爽的XD 全部
試一輪覺得臥龍最對胃口,一玩就停不下來了
我覺得旗保底太少了
中配還不錯 雖然好幾個人聽起來都很像 但都還算順耳 沒有
特別奇怪的
別的魂遊戲越趴你會越不想玩,趴到想關遊戲,都靠意志在
撐著繼續。但是臥龍不會,越趴你會越打越想一直接著挑戰
。因為戰鬥打起來真的很爽快。
同意樓上 說不上為什麼但是就是想一直打 越死越爽
因為一開始打都很保守 死幾次後 幾乎都放開格擋邊攻擊邊化
解 越打越上頭越過癮
系統很鼓勵積極進攻 處決/大招分鏡不拖泥帶水是遊戲界清流
士氣的部分你一路推過去會大於插旗的保底士氣
不要被紅光殺招打到,會降士氣等級
我只能說這是今年我玩到最好玩的遊戲
這款中配真的100分
魔劉備怎麼打 丟毒術嗎?
地圖真的比仁王進步很多
旗點和BOSS王房很近 應該是類魂類中最親民的
地圖設計真的很好 不過每次都要重插旗是有點煩
沒有刻意延遲玩起來就是爽啊
不過那個隱身術可以說是突破天際史詩級的廢到笑
我打呂布回山改天賦 回來也不用重新插旗呀?
他意思應該是打完boss重打一次關卡吧
應該是二次挑戰吧
隱身術是有條件的,如士氣等級比敵人等級還低就會沒啥用
只有首次通關前有優惠可以中間回家不重置旗子
覺得二週目不同世界了 殺招傷害又像仁王那樣可以秒人
+9的裝備不研究五行打起來其實有點吃力
PC端優化真的爛,很多人硬體都超過低標,連遊戲都進
不去
我士氣25隱身對士氣6的還是跟五福星的吳耀漢一樣
的確化解成功的快感跟鼓勵進攻的機制打起來很爽,玩
到後面發現根本就沒在按格擋了......
真的耶!很像k大a大的說明,鼓勵進攻 而且化解跟打擊
感回饋都很爽快,上次這麼爽的遊戲是血源了,臥龍動
作更爽,可惜美術沒有血源那麼強
不知道中配是不是一人身兼數角,好多人聲線都一樣
老人的配音聽起來也不像老人,二周目要改玩日配比較比較
蠻爽的真的好玩,會一直打時間一直過去 XD
我也覺得臥龍打起來蠻爽的,隻狼習慣用抖劍防禦以後,對
刀難度比臥龍簡單一些,但臥龍有多元化(逃課)手段,只
是化解的音效還是沒有隻狼的對刀打鐵聲音爽,弦一郎七連
擊檔下來的對刀聲聽起來只有舒服
覺得隱身沒用是不是因為還是用跑的?我看朋友用隱身
可以站在敵人面前完全不會被發現 但不能"發出聲音"
ㄧㄣˇ
推
XGP很吃人品 我閃退到玩不完
玩帥的就玩臥龍,想要技術型的帥就玩隻狼
前提是技術要先練好,不然就會看起來有點落魄 XD
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[心得] 火雞伯的臥龍一輪有雷心得(3/5更新)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 以下有雷 有雷 有雷 (3/5)更新 本篇純屬個人遊玩心得 僅供參考51
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Re: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得1.動作方面 化解吃全部 只要是攻擊全都化給你看 倀鬼那個連打直接化解到爽 音效連發有夠過癮= = 然後取消精力條 攻擊不會耗精力 士氣跟氣勢是兩個東西要分開看 士氣就像關卡強度
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Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片18
Re: [閒聊] 三國無雙起源試玩版 日帳可以載了2
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