Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡
※ 引述《oasis404 (綠洲404)》之銘言:
: ※ 引述 《tavern (我要早點洗澡)》 之銘言:
: :
: : 我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰
: : 這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在==
: : 啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力
: :
: 你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水
: 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。
: 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖
: 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常
: 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。
: 當然曠野也還是有一個框架在,還是會在遊戲裡去引導你,只是引導是比較巧妙的,用一些
: 奇形怪狀的地形引導你,然後你就知道該幹嘛了,舉個例子嘛:
: https://i.imgur.com/EBoXds6.jpg
: https://i.imgur.com/fwH9xFl.jpg
: 這是我隨便找個高處爬上去的景色,地點在格魯德小鎮的水池高處,你可以看到吸引你的部
: 分就有綠洲、大型生物的骸骨,還有一些石柱之類的,這些地形就告訴你「這地方有什麼玄
: 機」。
: 類似例子還有這個大螺旋狀半島:
: https://i.imgur.com/IZx3SPQ.jpg
: 類似的例子在遊戲裡面還有很多,事實上你可以隨便爬上一座高塔,仔細觀察都可以找到吸
: 引目光的地形,而這就顯示了曠野之息團隊做地圖有多厲害。
: 這個遊戲最重要的除了探索以外還有解謎跟戰鬥,神廟有不少謎題其實還滿有意思的,我印
: 象最深刻的神廟是「拿起的勇氣」,這個我就不講怎麼解了,發現怎麼解的時候真的有種恍
: 然大悟的感覺。
: 這個也是我覺得滿有意思的神廟,七個英雄神廟,好幾個巨石像拿劍圍成一圈,雕像前面還
: 有洞和幾顆球散落在四周,你知道該怎麼做了吧?
: https://i.imgur.com/trSm5NP.jpg
: 戰鬥也是這個遊戲滿有意思的部分,敵人種類雖然不算多,但行為模式很有意思,比如沙漠
: 、森林的波克布林,行為模式跟發展程度都不太一樣,怪物拿長矛會跟你保持距離左右跳、
: 看你爬上了崗哨台會踢你的手、射一箭怪物看到就會圍過去看……
: 戰鬥也滿多花式的玩法,除了元素互動以外,還有希卡之石的各種強力能力可以使用,我用
: 最多的大概是時停吧,希卡之石真的很op,沒有什麼雞肋的能力。
: 當然這遊戲可以講的部分太多了,我只是大概講一下對我來說這遊戲的吸引力是什麼。這遊
: 戲非線性流程,當然也會有人覺得沒有目標,但我想自由度就是這遊戲最具魅力的部分,也
: 是為什麼這遊戲在發售接近五年後,直至今天仍然還是有很多人發掘新的玩法。
是是是
我真的沒玩過這麼好玩的開放世界zzZ
神廟、神廟、神廟
塞了一百多個神廟
然後內容都沒啥變化
半成品薩爾達被吹成這樣
真的好玩
但雷就雷在開放世界
上古5就示範過怎麼在空曠的地圖塞地城了
搞成這樣還能吹上天
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Sent from JPTT on my Sony G8342.
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嗯 你說的對
別來偷黑skyrim好嗎
嗯 你說的對
可是上古5不是任天堂出的
哈欠,對你說的對 玩家跟評論一致的口碑與銷量都是假
偷黑上古5
沒啦 我的意思是上古5塞的很好 曠野塞成這樣
就曠野真的沒那麼了不起,粉絲很愛無限放大優點好像甚麼
都是世紀大創舉
就沒什麼好吵的,一款遊戲有業內人士評價,玩家口碑
黑上古5無感,我有河木鎮就好
主角可以性轉就更棒了
以及銷量三重加持硬要說他沒什麼只會被這傢伙還好嗎
444 拿了goty 和優秀的銷售量 全世界媒體和玩家都在吹
根本是莫名其妙 你才是對的= =
好玩啊 但吹開放很白痴 10/10吹原諒你接受再來談啊
的眼神圍觀而已,不要給自己找麻煩了好嗎
你要說不喜歡那是口味問題沒什麼人會反對,要把天空
硬說成紫色的只會被當白痴而已
是是,你是電你是光你是唯一的神話
你還搞不懂問題在那阿,botw就是開放世界第一次就上
你說力之神殿有些來湊數就算了,但真的100多個神廟內
容都沒啥變化?話是不是有點太過了
手做到這類型的頂點才被三重認可的,幹嘛偏偏挑最大
的賣點噴
跟10/10關聯在哪= =你是想說10/10也拿goty嗎 至少10/1
0玩家一面倒的負評啊 銷售量至今也沒公布
這跟噴最後生還者I的劇情是他的敗筆有什麼兩樣?
曠野真的要噴應該是DLC太少
對拉,我知道有一位製作人這麼認為,所以他做出只有
打分機構在吹也不知道收了多少評分費的10/10
快樂的秘訣.jpg
100多個神殿沒變化=講出來就知道根本沒玩過啊
反倒是老滾V的地城打到最後都懶得進去了 結構基本一樣
花的時間又長 獎勵也很爛
曠野倒是希望陀螺儀地城少一點 陀螺儀地城操作真的好難
確實
不是塞滿滿的才比較好玩 跟海賊王漫畫一樣 不是填滿格子
就比較好看
等你發錢我在推回來
除了解神廟外明明就還有一堆事能做 說的好像只是塞一堆神
廟
哪來的沒變化
雲玩家
除了初始台地,沒人規定你要打神廟,3心都可以拔大師劍
了
好喔
100多個神廟沒有變化,你在偷黑UBI吧...
太雲了不給過
有夠雲耶
雲
雲
沒變化是不是在臭上古卷軸5
你一定沒玩過 竟說神廟都一樣
好雲
雲玩家
嗯嗯
神廟到後面真的有重複感了
有夠雲
雲也認真點找資料好嗎?上古的製作人托德.霍華德
都直接說了曠野的開放感比天際更好了
誰說神廟沒變化的,光神廟任務就很多種了
笑死 神廟解迷幾乎沒重複還可以噴
還是你比較喜歡原神的深境螺旋
搞一堆噁心環境硬捧某些角色 這樣最有新鮮感了對吧
全世界評論都在吹這是開放典範 就你最厲害 看出他開放
設計最爛 笑死 你真有玩過就不會說神廟都重複任務
除了戰鬥神廟 每個都是有設計過的 有的神廟還要解掉ㄧ連
串的任務才能觸發 有的則是藏的很有巧思 要解謎發現
你要不要列舉ㄧ下什麼叫重複啊?
你曠野跟上古5都是雲出來的對吧,反串婊上古的迷宮?
23
要簡單講神在哪, 就是這遊戲幾乎沒要你做什麼, 就像麥塊那樣 但它又讓你永遠有事做, 讓你本人, 而非林克去決定你想要做什麼 不至於像有時候麥塊玩起來會有點無所適從 不過嚴格說起來曠野之息還是有一點點框架 像是初始台地的四個神廟, 還有要你打敗加農. 不像麥塊那樣是絕對自由23
看到這篇就想到 一開始自己玩也玩到有點火大 走到靠近卓拉領地那邊一堆機掰蜥蜴人躲在水裡 吐個口水 戳一下直接暴斃 後來目標改成先採完塔 順手破神廟21
曠野最讓我驚豔的就是謎一般的帶入感 一直以來我玩遊戲都很少遇到能夠讓我有感覺的劇情 大部分都是當作走遊戲流程的附加品 除非是像底特律那種本質上是劇情為主,遊戲性為輔的 曠野的劇情量眾所周知真的不多,而且也很單純就是勇者拯救世界的故事31
我覺得曠野之息最讓我樂此不疲的地方就是探索本身帶來的樂趣 也許跟我的性格有關,出去旅遊時,我喜歡漫無目的地亂逛,餓的時候就隨便找間餐廳 ,也不看google評價,如果好吃就當賺到,難吃的話也沒什麼,反正皺個眉頭就過了,對 我而言這就是旅行的樂趣,永遠不知道途中會發生什麼事 或是有時候下班,我會一時興起選擇步行好幾公里回家,每次的路線還都不一樣,所以即5
我第一次玩曠野之息 出了復甦神廟做的第二件事 就是無視引導 試圖爬上背後那個懸崖 第一件事情是爬樹 第一次在樹看到鳥巢時 我還蹲在那邊等著看會不會有鳥飛過來3
借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時爆
首Po我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰 這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在== 啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力 -- Sent from my Google Pixel 611
就跟你現實在完全陌生的地方逛街一樣 看到那邊好像有甚麼東西,去看看好了 然後就能發現寶箱/隱藏的武器/神廟/疑似謎題/任務的提示 一個個環節都相扣卻又不會距離太遠 即時一下子找不到目標,只要繞一繞馬上就能發現新的可疑跡象53
你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。
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Re: [情報] 黑暗靈魂 獲得「遊戲史上最棒遊戲」獎誰值得第一名不好說啦 但這個投票最可悲的現象是 薩爾達被曠野粉喧賓奪主啦 好玩歸好玩 但不就一個塞滿神廟的半成品
爆
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