[閒聊] 曠野之息到底神在哪裡
我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰
這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在==
啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力
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○ PiTT // PHJCI
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※ 編輯: tavern (111.83.42.96 臺灣), 02/12/2022 22:36:00
我不知道 我再玩100個小時再跟你說
改玩原神
你可以改玩原作 宇宙神遊 阿
我也覺得不好玩啊
真的神 撐一段小時間後就好了
玩半天不想玩你是出不了台地嗎
我有把四個初始神廟打完耶
神在海利亞啊
已經被後輩原神超越了 玩原神吧
荒野什麼的已經過時了
我打完第一個神獸後才覺得好玩
就沒愛啊,適合照劇本演出的遊戲
魅力在於這個遊戲巧妙的地圖設計,很自然而然的引導你
都五年了 隨便估狗就有的東西
喜歡逛街的都喜歡玩,我覺得啦
我覺得我算喜歡逛街啊,Fallout NV還是巫師3我都玩很爽逛超久
還有令人讚嘆的細節設計
我打完三個神獸還是對不到點就放置回去玩Skyrim了
10/10
在地圖上每個點都有可以發現與探索的地方
看一下身邊吹的都是哪種人就知道了
物件互動支援度,想得越多可玩性越高
曠野的樂趣在物理不是逛街啊,喜歡老滾、FO或巫師對不上
我也覺得很普
不用勉強自己喜歡
胃口很正常
我玩了200小時還是不知道:(
巫師3我也有買 不過我還是覺得曠野比較好玩....
我自己老滾破千小時,FO4 500小時也是覺得曠野沒吸引力
遊戲設計在空曠的自由感與有下一件要做的事之間的距
離抓得很好
荒野地圖設計會自然引導玩家這點我當年玩是沒啥感覺就是
的確不是逛街 而是跟世界的互動
我衝首發也是玩一下就放棄了
了 我只感覺自己被丟到沙漠正中心茫然遊走 後來懶了直
接看著攻略玩就比較順了
我是認為沉浸感不算強
對思維不靈活的人可能很痛苦ㄅ
過一年後又拿起來玩就整個中毒 有的時候真的是吃電波
所以撐不過就看攻略玩吧
不喜歡就不喜歡啊,每個人有每個人的喜好
電波對到了就會停不下來了 有的時候要調整自己的電波
我不知道 我過年前打開玩了一陣子年假就沒了
我也玩不下去 就.....覺得很乏味 不知道怎麼形容
神廟就很好玩了 照規則玩一次 用偏門速通再玩一次
曠野的解謎很無聊
新鮮感 啊你很忙的話就不適合
你可以去找災厄林克的影片來看 會發現明明是同個遊戲
這遊戲有人看攻略的喔==
又不像黑魂走法都差不多
為什麼人家玩起來這麼千奇百變
我也不知道 就對胃口 玩著玩著時間就過了
沒時間的人不適合倒是真的
這遊戲太過譽了,其實沒那麼好,當初一堆媒體無腦狂吹,
幾年後的現在慢慢被看破手腳
我神廟只有一個真的卡到去查攻略 查完覺得自己很87==
曠野解謎很神耶 但不是神在難度或巧思 是自由度 就算
玩半天才解完初始的神廟,那你還是去玩原神好了
抄原神的
神廟10個有8個 想解謎的時間比坐電梯還短
有個很明確的正解 但你可以完全不用那種方式過
看攻略省時間好啊 破一破就封片了 也沒真的很有趣到可以
這個遊戲真要講哪勸退我覺得是孤寂感太強,尤其走到雪
山或沙漠這種地形,天候又差
我也覺得不好玩
一直花時間研究吧
不過這款明明有裝備耐久移動耐力環境傷害等常被噴的
點但好像不太常被提到
這類型的玩法對要有明確目標的玩家電波對不上
那些可以克服R
我有個朋友就覺得他被丟在地圖上太大他不知道要先做什麼
好不好玩 這基本是立基在各人的喜好 所以沒標準答案 但是
這是個好遊戲 這個太多東西可以說了
裝備耐久真的滿煩的 神裝也是用不久 - -
樓上說的那幾點有些人覺得很神 到我是覺得很搞人就是了
*但
哪來被看破手腳,銷量都破兩千五百萬了
假設地圖上在下雨,有個物件要放進島對面的洞裡,有人拿
著跑過去放,有人可以利用打雷炸彈鎖讓物件直接飛進洞,
我覺得它沒有什麼問題 就只是它的賣點我沒興趣
metacritic上有一萬多則評論告訴你好玩在哪 自己看
巫師3的負重也很搞人XD
我有朋友就喜歡有明確主線牽著走的遊戲 他對曠野就無感
裝備耐久我覺得是因為要給你探索的動力吧,不然拿到神
裝就直衝結局了
這是其一 主動/被動性的差別,你舉的都是被動性高的
遊戲最讓我印象深刻的是永遠都有新發現
物理靈活性做到像他這樣卻不會bug滿天飛的遊戲幾乎沒
但真的要有時間坐下來慢慢玩才適合
我是覺得適合會自己找樂趣玩的人 需要引導跟直接反
饋就不太適合 某方面來說要很會自嗨(?
過譽,隨便舉好幾個比薩爾達好的遊戲 比如
樓下幫忙想 謝謝
原神(x
原神
你只是老了
一個盜賊巢你可以拿劍進去連點同顆鍵把怪都打死,
原神 曠野抄他的
我也不知道 但是我玩了100小時up
或是把武器丟給敵人讓他撿起來後被雷打死連帶森林大火
而且後面可以用的東西越開越多就會覺得玩法實在多變
把整個巢燒光.
玩正版不就好了 PS5的原神啦
同樣的地方能過的方式千奇百怪 這點很難得
玩玩看原神阿 發揚光大的
曠野之息比較適合有好奇心和探索欲的人,也是有人比較
喜歡照著指引玩遊戲
你玩大師模式連點同個鍵會是你被打死就是了
突然想到 有換了手把就陷下去的案例 JC真的是電子垃圾
好玩在解謎吧 打怪的部份蠻無聊的
因爲看起來曠野可能是你沒興趣的類型 沒打到你的點 這就
各人喜好 很正常 但是這遊戲真的很棒 因為他有很多很有意
思的部分 不過細節太多 你可以去看看一些介紹影片 XD
賣不贏原神 時代的敗北者
一般模式我已經玩的有點吃力 不敢碰大師
去看看別人的影片吧 他們把你一開始學得四項技能發揮的出
神入化
JC只有健身環跟派對的功能
打怪我是自己找樂趣 想辦法花式玩怪(?
曠野就是開放自由世界的其中一個完成型 不論解謎還是
笑死,原價賣了好幾年,玩家玩了上千小時才看破手腳,
不是很厲害嗎?至少比開場兩小時就打喬爾夫球,開賣三
天看破手腳,送都沒有人要的遊戲好
覺得最好玩還是探險的部分 到處跑 到處有新發現 唯一遺
憾的是怪物生態系太少了
再多看兩眼 你會發現ID是soma 那就不必回了
打怪 你可以用很明顯的正解 但解答數量實際上卻是隨
jc只適合玩派對那種遊戲吧
玩家多少就能有多少 這真的不是其他開放世界能做到的
我學會風彈之後才找到樂趣
摸索系統 地圖互動 神廟就可以玩很久了 齁勝!!
細節很多啊 很用心做地圖互動
JC運用的好的遊戲 我覺得還有馬力歐奧德賽
看破手腳(最近才發覺出空中飄移 上太空)
缺點真的就是要自己去發現 喜歡有明確指引主線跟進度
真的會讓我很自然的去用手勢
控管的玩家可能就不適合
一開始我也覺得很沒目標 又很孤單(?) 但我也忘了是什麼打
到點 就一直玩到忘了時間了
我自己不喜歡查攻略,但是薩爾達有些技巧不查真的用
不出來
玩原神就好了
覺得不好玩就不好玩啊 幹嘛還要人家說服你神在哪==
探險的驚喜吧很多驚喜是不經意發現一些東西就被默默指引
孤寂感是真的
會有疑問也很正常啦 畢竟不少人都說好玩 問一下也沒啥
地圖設計總是有辦法讓你自然而然地找到新目標
魅力就是自己去探索,自由度很高
那你就沒逛啊 公三小
我自己第一次玩也跟原PO一樣啦,玩到四神獸打完想說
一般般,就放置沒去救公主,後來有個剛買NS的朋友破
完又一直跟我說玩的多爽我才回頭破完順便看風彈、月
步還有其他有的沒的怎麼用
可能覺得跑地圖很煩吧 先學風彈當個自由的人
像劍之試煉有人覺得逃課很無聊,可是我覺得翻牆出去
超爽==
好玩在地圖設計會讓你不斷的想探索下去 而且小細節非常
豐富 但如果你本身就對探索這事沒興趣 覺得不好玩也是
正常的
不要爆劍就好了
這是探索解謎的開放世界教科書作品
電波不合不用硬逼自己喜歡或理解 像戰神4也是被吹到爆
我也覺得不好玩 但能尊重別人喜歡他的地方
原神的窮人版
是啊 這就個人喜好 而版友也說了很多他們覺得很有趣的地
方 你可以看看
原神那個只有抄到皮的
破爛玩意就不要拿來講
了,一定要有任務摧進
度的話去玩阿爾宙斯
好不好玩主觀的,我就比較喜歡地平線那種陷阱玩法
不過一堆人就是不能說覺得任天堂的遊戲不好玩
電波不對換就好 玩遊戲不用想這麼多
那一年GOTY地平線也是惜敗而已,BOTW剛好好一點點
神出了一個原神還不神嗎?
神在造出百萬薩爾達
戰神4那個打擊感超棒的
當年GOTY惜敗的是老瑪奧德賽,地平線頂多排第三
探索未知吧
我當初也是放置一年才打開來玩 結果一玩三個月就過去了
奧德賽我就覺得沒那麼好玩了
我反而比較喜歡奧德賽,阿爾宙斯也不錯
建議你嘗試打完第一個神獸,任天堂關卡設計的真的很
奇妙
我也不知道, 我早上開起來就變晚上了 我明明沒玩多久
好不好玩本來就看人,這遊戲最糟的地方大概就是有一群整
天愛攻擊其他遊戲的粉絲吧
不合你胃口 但是玩了整整半天
我中文版一開始也是出台地 發現武器還會壞掉好麻煩 就
放置了一年 後來認真玩之後 發現真的很好玩 會陶醉其中
可惜的大概是劇情量不多 時間都拿去做地圖了吧
遇見米法後開始覺得好玩
神在什麼都好就是不好玩吧
神在粉絲會認為天下就這款遊戲
啊災,我是有點想買但是看到林克的臉長得靠杯醜就放
棄了
幾年後的現在BOTW到底哪裡被看破手腳XDD
居然可以把人逼成這樣,果然神w
我反而skyrim玩不下去
需要熱機 能力越開越多會越來越好玩
老任的遊戲就是有收集養成的RPG曲線設計 會上癮
也很少看到極度不合理的設計
之前出的密特羅德也是 一開始無聊 後面越來越好玩
難度、物理互動、地圖探索曲線設計的很好
對玩遊戲一定要照攻略的人不適合
這遊戲蠻奇妙的 一玩就是好幾個小時停不下來 但是事後
缺點就怪物設計和劇情量偏少 不然完整度很高
回想其實那幾個小時87%都在走路不然就爬東西 但就是不
會膩
爬山模擬器(X) 害我人行道看到那個球和遠處的山都會想到(
我是覺得玩完初始台地覺得無聊就跟其他遊戲玩完新手
教學就棄差不多的概念。至於神的點,對我來說兩個:
第一個是探索,我總是能找到做不完的事情和目標,但
卻不是任務清單那樣給我壓力的模式。第二個是自由,
至少我還沒玩到哪個遊戲能讓我實踐自己想到的玩法到
這種程度。
只能說這遊戲真的有太多可以說
玩起來很花時間 但整體沒覺得很好玩
上古5 巫師3 地平線玩到廢寢忘時
這款真的無感 沒破下去的動力 出了很久還很貴..
今年過年朝聖買的 結果覺得電波不對沒什麼玩
畫面讓人很放鬆,對於生活無憂無慮、缺乏刺激的人應該
會覺得無聊
上一部遊戲破曉傳奇也是玩不下去
我喜歡爬山(?)
但空零碧軌跡就可以一直玩下去
遊戲就是很吃電波
我自己體驗的感覺,其實並不是他做的特別好,只是說真的
他用的引擎與眾不同很有新鮮感,不然美式RPG很多都比它
戰鬥更有意思,劇情也屌打曠野,但是問題在於相同引擎同
質性就有些類似,玩起來就會有相似的感覺,新鮮感就輸了
。所以重點就是他用了一個特別爛的引擎可以在switch 上
玩,所以才封神
探索動機是我想去而不是任務要我去,跟想得到的幾乎
做得到這兩點是最讓我著迷的
曠野之息遊戲設計的很好 但是玩起來孤寂感很重 這應該是
沒對到我電波的最大原因
曠野引擎不爛吧,物理引擎是havok,一堆遊戲都在用,像
黑魂就是
像阿爾宙斯 奧德賽這種有夥伴的遊戲就有對到電波
孤寂感我覺得算勸退,尤其去雪山一片白茫茫,然後配樂
又一種冷冽感
應該說遊戲大部分時間都很孤寂,只有到村莊的時候有點
人煙,其他時間地圖上大部分陪伴你的只有野生動物跟怪
特別爛的引擎?不知道改怎麼吐槽
踩一捧一的狂粉畢竟還是少數,希望沒玩過的朋友不要因
此討厭這款遊戲才好ww
原神好玩多了
我也覺得不怎麼好玩,誒,天亮了幹
我也不知道哪裡好玩,然後我就玩了一千多小時
這幾年來我唯一玩到100%的遊戲
原又贏
不要想著遊戲進度跟收集要素,讓直覺帶著你前進,當你開
始去驗證你腦中那些天馬行空的玩法可不可行的時就會覺得
好玩了
有玩過哪個遊戲可以地上丟金屬導電 天氣打雷朝敵人丟金
屬讓他被電
玩了150個小時還是搞不懂哪裡好玩,再100小我再跟你說
重新定義看破手腳
對於現代習慣於導引跟各式壓力扣米的玩家來說,需要轉換
思維才有辦法玩下去,我也是花了很長時間才領悟
一開始爬個塔都死到差點棄坑 出了台地沒多久就中毒了
真的很神 邊玩邊讚嘆 真的細節太多了 到現在依然沒
有什麼遊戲能取代曠野在我心中的地位
自由度很高 林克可愛
打雷一開始很賭爛,但後來有橡膠裝之後就穿去引雷打怪
探索吧 很喜歡亂逛享受地圖和找小驚喜 神廟也有趣
曠野其實需要過一個瓶頸才開始好玩,不過我也是沒有
全破,因為懶
曠野變強滿有感的,初期看到守護者都嚇死
厲害在不用系統在地圖上到處放任務信標就能讓玩家自
己有動力跑過去各種奇怪的地方吧
建議改玩原神女角香 苦瓜臉薩爾達交給我就好
物理設定真的神
我是一開始覺得很難玩,一直掛,但隨著血量和攻擊力增加
,玩愈久我技巧愈用愈熟練就上癮了,而且也有幫助我強化
我的手指操作
遊戲時數400+hr,我也不知道哪裡好玩
就真的不知道,但很沒人會用營收好或角色香所以很
神來稱呼薩爾達吧
不感興趣就放著吧,都多久的作品了那麼多人的遊玩心得
文章影片可以查,還是打不到點的話就別硬要了
曠野營收很好啊,單平台單機遊戲銷量2500萬超強的
而且這遊戲價格還超硬,二手這麼多年都沒怎麼掉價
gamker做過影片,自己去看
500小up 打完加農後還是很常開來玩 每次都是新的冒險
還有一點,就是各種製作上的細節非常精緻,包括下雨時NP
C會用手擋雨跑回家、有些行商下雨時賣得比較便宜,各個村
子有各自符合村落風格的壺,還有很多故事藏在NPC的對話裡
頭,比如說多朗的兩個女兒對母親的想法不一樣等等,說不
完啊
玩到破關後真的覺得還好 裝備耐久的設計讓人覺得很煩躁
打到好武器後到底是要用還是不用?用了降耐久 到時打
強怪反而沒東西用 不用就只能堆著 偏偏包包又很小 花一
堆時間抉擇到底要留哪幾個 這樣有趣嗎 有人解釋說
遊戲設計就是不想讓玩家拿到神武後一把武器用到底 但這
個說法真的說服不了我 花時間獲得的武器用不了幾次就爆
掉只讓我感到既挫折又綁手綁腳
你才打完四個初始神廟而已就開始評價了嗎...會不會太早了
神到都發售五年了 還有人在問神在哪
我也不喜歡 玩一下就賣了
我喜歡玩數值 玩build的遊戲
但我覺得曠野很特別 很自由
讓玩家在玩遊戲 而不是照著遊戲設計者玩
玩一下就賣了,上面蠻多人提到的點(或許有人覺得是優
點)都深有同感… e.g. 孤寂感、沒目標、地圖太大等等
4個神廟是新手教學 後面還有116個神廟跟四神獸
明明就有主線 覺得沒目標的是還在新手任務?
這款是神在10個人有10種玩法 同ㄧ件事情 可以用無數種
創意作法作到 而且環境互動很神 讓你覺得這是ㄧ個很活
的世界 光是火這個效果 就可以引發十幾種以上的牽連互動
武器就用啊 到後期好武器也沒那麼缺吧 而且這遊戲也
而且很直覺 心裡猜想的效果 試著用都能用出來
更別提還有其他各種環境互動 組成這個世界
沒那麼吃武器性能 另外也有放把真正的神武大師之劍
好玩 真的好玩
裝備耐久有啥煩的 人馬隨便打不都一堆武器?
跳下初始台地之後開始到處亂揍怪有夠爽的,揍到迷失
主線
超耐玩
可以玩原神啊我覺得很讚欸
很好玩
就一堆不便玩家的設計,然後一堆玩家會合理化那些設計
遊戲性算好,但劇情太薄弱
製作組都有介紹他們的設計方法 你要自以為是合理化那
也沒辦法
各種巧妙引導 設計之精妙
要融入那個世界,沒沈浸進去無法感受它的魅力,每個人
都有好奇心、探索慾,只是被現實壓著,想著要上班要忙女
友老婆,拋開那些就能感受純粹的快樂
我實在想不到有哪款遊戲不能被有心人士抱怨其中機制是
不便玩家的,可能你比較適合一鍵掃蕩
好玩 優點很多 但戰鬥是弱項
你大概再玩半天 就差不多上癮了
我其實剛走出初始台地後也放置好幾個月,後來重開走到
水神獸就停不下來,我認為剛開始能做的事情太少,或者
不知道該做什麼,所以會有點茫然
反而地圖太大、沒有目標的點是最令我著迷的地方耶,喜歡探索
未知,每每發現新事物、以及打人馬愈來愈上手的成就感,真的
很有趣!後來根本捨不得破完
滿足探索欲
我也不知道好玩在哪?區區六百小時實在玩不出啥新意
自由度 沒一堆問號無聊罐頭支線
這跟阿爾宙斯一樣實況不好看 玩起來很好玩
不過也很電波 一開始不方便 要學一些遊戲核心技術 不像gta
開局辣模直覺那樣能路邊飛機車車船船開一台提速到處亂跑
亂打
原神媚宅良好體驗建立在轉蛋課金擦玻璃
青菜蘿蔔更有喜好囉
這作品更多的是吸引你去作什麼而不是要求你去做什麼,
甚至要求你去做什麼的主線還沒有附近的東西吸引你,常
常做一做跑去做其他事情,而且設計細節細膩、變化多、
限制少,其他遊戲可能沒目標會被嫌玩家像無頭蒼蠅亂轉
,但這作品你可以當個玩得很快樂的無頭蒼蠅
你先承認你沒有____
沒武器,直接飛去王城抄家就有,根本不用煩。煩惱或埋
怨沒武器的肯定是新手,遊玩時數短
一件武器打爆前,足夠殺四五隻小怪,然後四五隻小怪身
上又收繳四五件武器,等同以一換五……最後根是多到拿
不到要丟
要你特別發一篇來酸就凸顯它的重要性
2022了 人要向前看好嗎 好像2017到2022都沒有其他遊戲可
以問哪裡好玩一樣 由此就可以證明這遊戲多不簡單了 讓ant
i流連忘返 不論過了多久他們心中那塊被打爆的g點依然隱隱
作痛想到就要發一下來問哪裡好玩
喜歡開放世界 那曠野之息就是典範作品
有的遊戲打著開放世界的名義 結果內容狂灌水
在我宇宙神遊原神前都是屁
適合真實人生沒成就、很閒的人去玩
我玩了300個小時還是無法領悟
弱化版原神 玩原神就好
玩了超過400小時我還是不知道哪裡好玩= =
我學會風英傑的技能之後直接飛去巨人身上拿武器
不看攻略真的很好玩
玩起來真的很像在玩遊戲 而不是被遊戲玩
你覺得好玩或不好玩都是你自己的事,別人的感想也是
他自己的事,這麼基本的事不用人教吧
我不知道 但是幾百個小時自己不見了 很恐怖
原神天下無敵,薩爾達是天
探索感不錯,但過場節奏很jrpg
X
是是是 我真的沒玩過這麼好玩的開放世界zzZ 神廟、神廟、神廟 塞了一百多個神廟 然後內容都沒啥變化23
要簡單講神在哪, 就是這遊戲幾乎沒要你做什麼, 就像麥塊那樣 但它又讓你永遠有事做, 讓你本人, 而非林克去決定你想要做什麼 不至於像有時候麥塊玩起來會有點無所適從 不過嚴格說起來曠野之息還是有一點點框架 像是初始台地的四個神廟, 還有要你打敗加農. 不像麥塊那樣是絕對自由23
看到這篇就想到 一開始自己玩也玩到有點火大 走到靠近卓拉領地那邊一堆機掰蜥蜴人躲在水裡 吐個口水 戳一下直接暴斃 後來目標改成先採完塔 順手破神廟21
曠野最讓我驚豔的就是謎一般的帶入感 一直以來我玩遊戲都很少遇到能夠讓我有感覺的劇情 大部分都是當作走遊戲流程的附加品 除非是像底特律那種本質上是劇情為主,遊戲性為輔的 曠野的劇情量眾所周知真的不多,而且也很單純就是勇者拯救世界的故事31
我覺得曠野之息最讓我樂此不疲的地方就是探索本身帶來的樂趣 也許跟我的性格有關,出去旅遊時,我喜歡漫無目的地亂逛,餓的時候就隨便找間餐廳 ,也不看google評價,如果好吃就當賺到,難吃的話也沒什麼,反正皺個眉頭就過了,對 我而言這就是旅行的樂趣,永遠不知道途中會發生什麼事 或是有時候下班,我會一時興起選擇步行好幾公里回家,每次的路線還都不一樣,所以即5
我第一次玩曠野之息 出了復甦神廟做的第二件事 就是無視引導 試圖爬上背後那個懸崖 第一件事情是爬樹 第一次在樹看到鳥巢時 我還蹲在那邊等著看會不會有鳥飛過來3
借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時11
就跟你現實在完全陌生的地方逛街一樣 看到那邊好像有甚麼東西,去看看好了 然後就能發現寶箱/隱藏的武器/神廟/疑似謎題/任務的提示 一個個環節都相扣卻又不會距離太遠 即時一下子找不到目標,只要繞一繞馬上就能發現新的可疑跡象53
你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。
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