Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡
※ 引述《tavern (我要早點洗澡)》之銘言
: 我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰
: 這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在==
: 啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力
就跟你現實在完全陌生的地方逛街一樣
看到那邊好像有甚麼東西,去看看好了
然後就能發現寶箱/隱藏的武器/神廟/疑似謎題/任務的提示
一個個環節都相扣卻又不會距離太遠
即時一下子找不到目標,只要繞一繞馬上就能發現新的可疑跡象
你在前往A點的途中看到了B點好像有東西,解完A的任務剛好可以繞過去B看看
(遊戲也給了你功能去標記,就不容易忘)
就會像前面講得,發現精心安排好的禮物
如果會偶爾想要漫無目的逛逛、或是喜歡去沒去過的店看看的人
多半會喜歡這款遊戲那種悠閒探索而總是能得到回報的感覺
當然也有人就是討厭沒有安排好的行程、討厭沒去過的店
這也是各人個性不同而已,沒必要強求
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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確實
這片故事是玩家自己用遊玩來寫的
抱著想遊玩的心的人就能玩的遊戲
玩完看那個足跡一直死真的很有趣
說來奇怪 我是一個玩遊戲目的性較強的人 但卻很愛曠野...
好奇心決定曠野的好玩度
2017發售到現在 災厄林克仍不斷在變強
他甚至飛到宇宙去了
喜歡探索的人都會喜歡 像麥塊也是
喜歡有目的的玩跟探索不衝突,“今天找到三個神廟就好
”“開啟前面那座塔再想下一步”“找10個呀哈哈”等等
都是自己設定好的目的
遊戲目的就只有打倒加農,過程都是玩家自己決定的
前期用腳走 用傘飛 慢慢探索整個海拉爾大陸
中期在世界各地遊歷收集 並且逐漸想起一百年前的回憶
後期用風彈 盾跳 天滑 享受遊戲更多的樂趣
曠野很神的地方就是你做支線不會感覺好像你在不務正業
你做的探索都是為了打倒加儂的準備
就是劇情薄弱
![圖 曠野之息到底神在哪裡](https://i.imgur.com/DX5Ujvx.jpg?e=1672920758&s=iuqkrJOa3xuftLYM6ZlX1Q)
只看到勇者打倒魔王救公主的玩家當然覺得劇情薄弱
X
是是是 我真的沒玩過這麼好玩的開放世界zzZ 神廟、神廟、神廟 塞了一百多個神廟 然後內容都沒啥變化23
要簡單講神在哪, 就是這遊戲幾乎沒要你做什麼, 就像麥塊那樣 但它又讓你永遠有事做, 讓你本人, 而非林克去決定你想要做什麼 不至於像有時候麥塊玩起來會有點無所適從 不過嚴格說起來曠野之息還是有一點點框架 像是初始台地的四個神廟, 還有要你打敗加農. 不像麥塊那樣是絕對自由23
看到這篇就想到 一開始自己玩也玩到有點火大 走到靠近卓拉領地那邊一堆機掰蜥蜴人躲在水裡 吐個口水 戳一下直接暴斃 後來目標改成先採完塔 順手破神廟21
曠野最讓我驚豔的就是謎一般的帶入感 一直以來我玩遊戲都很少遇到能夠讓我有感覺的劇情 大部分都是當作走遊戲流程的附加品 除非是像底特律那種本質上是劇情為主,遊戲性為輔的 曠野的劇情量眾所周知真的不多,而且也很單純就是勇者拯救世界的故事31
我覺得曠野之息最讓我樂此不疲的地方就是探索本身帶來的樂趣 也許跟我的性格有關,出去旅遊時,我喜歡漫無目的地亂逛,餓的時候就隨便找間餐廳 ,也不看google評價,如果好吃就當賺到,難吃的話也沒什麼,反正皺個眉頭就過了,對 我而言這就是旅行的樂趣,永遠不知道途中會發生什麼事 或是有時候下班,我會一時興起選擇步行好幾公里回家,每次的路線還都不一樣,所以即5
我第一次玩曠野之息 出了復甦神廟做的第二件事 就是無視引導 試圖爬上背後那個懸崖 第一件事情是爬樹 第一次在樹看到鳥巢時 我還蹲在那邊等著看會不會有鳥飛過來3
借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時爆
首Po我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰 這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在== 啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力 -- Sent from my Google Pixel 653
你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。