Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡
我第一次玩曠野之息
出了復甦神廟做的第二件事
就是無視引導 試圖爬上背後那個懸崖
第一件事情是爬樹
第一次在樹看到鳥巢時 我還蹲在那邊等著看會不會有鳥飛過來
說真的就是自由感吧 可以進行各種探索滿足好奇心
我一直都很好奇一款遊戲如果不照著引導時能做些什麼
還有好奇遊戲開發者有沒有在遊戲裡放些什麼
雖然大部分都是很瞎的瞎忙
但是嘗試的過程就是覺得好玩吧 一種想像力的擴展
因為一開始就向上爬
所以跑到寒冷地帶時
都是想辦法舉著火把
生火取暖直到征服山頭
征服山頭拿到防寒服時
有一種過了迷宮下次就可以再輕鬆過的爽感
發現其實有小屋可以先拿防寒服就變成是很後面的事情
因為沒有先跟隨引導
所以沿途經過神廟都搞不清楚要怎麼開啟
會嘗試各種丟炸彈把石頭炸下去砸神廟等奇怪方法 (知道可以鑽是很久以後的事情)
就這樣把除了引導地點外的整個初始台地都晃了一遍
岩石巨人也是靠撿了一堆武器A死
也確定沒辦法用爬的爬下外面的城牆 (知道可以用飛的是很久之後的事情)
晃到覺得沒什麼好探索了才去引導要我去的地點
出了初始台地後因為沒有先去英帕那邊
踏破整個大陸都沒有看到半條龍
沿途聽聞各種龍的傳說就是搞不清龍出現的條件
會做什麼下雨天打雷日各種奇怪的嘗試
晃到沒得晃後才前往英帕那邊
因為那一區是最後才去的
所以像拉姆達大盜的財寶在聽到提示前就已經被搜刮了
在雙子驛站看到直接解了還想說這在哪==
發現英帕去完龍就會出現後覺得自己真的是挺浪費時間
不過想像龍出現的條件也是種有趣的歷程 也影響自己設計遊戲生態時的思考方向
然後在發現朋友不知道英帕跟龍出現的條件有關時 會有種無謂的優越感
因為都挑奇怪的路線走
所以是先靠登山看到雷神獸 但是沙漠難以探索作罷
之後就跑到利特村
看到傲嬌鳥不提醒林克有厄咒加儂偷襲時
心想這傢伙一邊要人幫忙報仇 一邊又似乎希望林克快點死的鳥樣
還以為英傑都是這個德性 (抱歉啊 烏爾波札 達爾克爾 米法QQ
總之探索到覺得自己再也找不到任何神廟後
才開始看攻略 還有看各種災厄林克
整個過程之所以不會無聊
除了操作感很好以外
大概是因為我還會想著要怎麼不被怪物發現就解決他們
觀察地形找各種道具工具做各種奇怪嘗試
試著一點一點的砸死炸死怪物也是常有的事情
看他們滿頭問號跑來跑去
嘻嘻
這次玩阿爾宙斯的操作感害我好懷念以前可以爬上爬下的時候QQ
我站在湖邊一直丟暴鯉龍直到抓到為止 還在天上丟到一隻波克基斯
主線任務到現在都還沒怎跑 這好奇心大概是改不了了==
--
曠野在自由度方面真的很神 我也是開場狂嗑果子硬爬上雪山
發現有料理時能做的事一下就變多了 真的超有趣
阿爾宙斯可以爬啦 初期不行而已 而且也不是主角在爬
曠野覺得最可惜的應該是解謎可以再難點 大部分神廟都還
是太簡單 不過二代感覺也不會有神廟
啊 我還在初期 找了一個唯一路線硬是爬上心齊湖旁邊的山後就抓了暴鯉龍跟波克基斯
我反而很討厭冷熱地方 都要準備道具 但初次遊玩真的有趣
甚至找開背包的道具都能一直閒晃
覺得操作感很好就能一直晃下去
我初期沒減到火把 所以搶了怪的木製武器 點火前進
然後還ㄧ路製作了十幾個火堆 慢慢推進到山頂 現在回想
後來才發現可以煮辣椒吃XD 但就是這樣亂摸索才好玩
第一件事情就是各種花式採蘋果 用弓箭射 跳起來拿 爬樹
拿 或砍樹拿 或丟東西撞下來 發現ㄧ堆怪招 試完後超滿足
能用基本的設計花式摸索各種做法真的是樂趣所在
※ 編輯: Kfgwen (114.43.226.83 臺灣), 02/13/2022 15:48:00覺得曠野唯一缺點是有些武器和照片物過了就無法取得
只能用買的....不然如果全部都自己收集到也很爽XD
啊 真的 會很想搜集舊的武器玩
當初為了湊肉在清晨拿弓等鴿子啊……箭還是從哨兵波克布
林騙來的
哈哈哈 是說雖然我會觀察遊戲裡動物的行為 但卻不是很想解打獵的任務
※ 編輯: Kfgwen (111.240.49.101 臺灣), 02/16/2022 09:41:24X
是是是 我真的沒玩過這麼好玩的開放世界zzZ 神廟、神廟、神廟 塞了一百多個神廟 然後內容都沒啥變化23
要簡單講神在哪, 就是這遊戲幾乎沒要你做什麼, 就像麥塊那樣 但它又讓你永遠有事做, 讓你本人, 而非林克去決定你想要做什麼 不至於像有時候麥塊玩起來會有點無所適從 不過嚴格說起來曠野之息還是有一點點框架 像是初始台地的四個神廟, 還有要你打敗加農. 不像麥塊那樣是絕對自由23
看到這篇就想到 一開始自己玩也玩到有點火大 走到靠近卓拉領地那邊一堆機掰蜥蜴人躲在水裡 吐個口水 戳一下直接暴斃 後來目標改成先採完塔 順手破神廟21
曠野最讓我驚豔的就是謎一般的帶入感 一直以來我玩遊戲都很少遇到能夠讓我有感覺的劇情 大部分都是當作走遊戲流程的附加品 除非是像底特律那種本質上是劇情為主,遊戲性為輔的 曠野的劇情量眾所周知真的不多,而且也很單純就是勇者拯救世界的故事31
我覺得曠野之息最讓我樂此不疲的地方就是探索本身帶來的樂趣 也許跟我的性格有關,出去旅遊時,我喜歡漫無目的地亂逛,餓的時候就隨便找間餐廳 ,也不看google評價,如果好吃就當賺到,難吃的話也沒什麼,反正皺個眉頭就過了,對 我而言這就是旅行的樂趣,永遠不知道途中會發生什麼事 或是有時候下班,我會一時興起選擇步行好幾公里回家,每次的路線還都不一樣,所以即3
借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時爆
首Po我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰 這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在== 啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力 -- Sent from my Google Pixel 611
就跟你現實在完全陌生的地方逛街一樣 看到那邊好像有甚麼東西,去看看好了 然後就能發現寶箱/隱藏的武器/神廟/疑似謎題/任務的提示 一個個環節都相扣卻又不會距離太遠 即時一下子找不到目標,只要繞一繞馬上就能發現新的可疑跡象53
你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。
爆
[閒聊] 曠野之息這麼硬核的嗎QQ?各位洽友好 前陣子看到明年5月準備出薩爾達新作的消息 一直久聞曠野之息的佳名卻遲遲未玩 剛好最近馬娘盃賽結束 D2R也再等10月第二季爆
[閒聊] 曠野之息 初見不按推薦路線走會變糞作嗎?就是啊 大叔我剛剛主線通關了曠野之息,果然不愧為號稱臨死之前一定要玩一次的遊戲 不過我後來想到了:曠野之息雖然號稱開放世界、完全自由探索, 但NPC還是會暗示你為了推進主線可以到哪裡哪裡,然後把玩家成長的要素放在路上 例如找英帕的過程中會遇到第一個驛站、會遇到大隻的呀哈哈、(可能)會遇到大妖精 這段就包含了坐騎取得、袋子擴張、防禦強化的三個要素29
[閒聊] 曠野之息40小時心得 米法好婆<3有曠野劇情雷注意 大概四月中的時候,法環已經玩到不知道要幹嘛了, 一直看全收集攻略久了也沒什麼意思, 想說應該是時候要來找一些新遊戲來玩了! 瞄了一眼當初為了玩阿爾宙斯購入的Switch,5
Re: [閒聊] 版上任粉多嗎?我第一次接觸任天堂大概是Wii那時候吧,那時候Wii熱潮真的很扯,我甚至還有看過有人改 裝投幣式Wii的,連不打遊戲的親戚都買一台在家裡,沒事就打兩把網球。 這就是我第一次接觸任天堂,在那之前只知道瑪莉歐,然後那時候還不知道所謂獨占遊戲這 回事,還在想說怎麼電腦玩不到。 不過在Wii風潮過後我也沒繼續關注任天堂了,Wiiu那段時期我完全錯過了(雖然錯過好像
爆
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