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[心得] 《Journey(風之旅人)》

看板Steam標題[心得] 《Journey(風之旅人)》作者
Mocoroni
(Moco)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:2

6年前,我在Playstation上覺得這款遊戲很無聊,
6年後,隨著生活經驗的累積,它某程度上觸動了我的心弦。
https://i.imgur.com/PqjPkTY.jpeg

圖 《Journey(風之旅人)》



[以下是一篇十分cringe的感想文。]
[意在疏理一下自己的想法。]




2018年,
因為Monster Hunter而買了PlayStation4,
令我終於能夠玩上這款(躺待玩清單多年的)遊戲,
美術風格和呈現當然沒話說,完全符合我的口味,
但這步行模擬器般的薄弱gameplay讓我覺得很無趣,
末段甚至真的玩到有點睏,玩完後亦幾乎不留記憶點。

2024年,
它在Steam平台上打了-85%的史低價格,
本來是為了收藏+1的心態而買,
但剛好遊戲荒且幾乎忘光遊戲的內容,
我決定再給它一次機會。

兩次遊玩時間相隔了6年,
這6年裡發生大大小小各種各樣的事件,
有過最愉快的時光,亦有過漫長的低落時間。
時間讓人或多或少有所成長,
看待事物的角度和心態已經不同了,
這次我會覺得這遊戲是一個很單純的載體或容器,
提供了很大的空間讓我能夠連結的自身想法和經驗。
這趟旅程觸動了我對於「人」/「相遇」的感受,
讓我覺得有種人生縮影的感覺。


遊戲中有著各式各樣偶爾的相遇。
陪我走完一整關的;
齊心協力想辦法拿符文的;
還有更多的短暫的相遇;
最後甚至只剩自己一個獨走暴風雪的關卡。
https://i.imgur.com/l9DCZeK.jpeg

圖 《Journey(風之旅人)》
https://i.imgur.com/zvIoRdD.jpeg
圖 《Journey(風之旅人)》

有理由也好,沒原因也好,
人生也就是這樣,人來人往,
其他人有著不同的步伐和方向,是自己「不可控」的事。
面對各種別離,我們可以提醒自己
把注意力放回自己身上,好好感受自己,
因為唯一不會離開(和「可控」)的只有自己而已。
https://i.imgur.com/D7KGht9.jpeg
圖 《Journey(風之旅人)》



每個人每一節每一趟的Journey都是獨特的,
而這就是我的《Journey》。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.78.92.229 (香港)
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※ 編輯: Mocoroni (219.78.92.229 香港), 05/27/2024 16:13:38

j155108205/27 16:17想到journey tranzpotter 也很獨特(被毆

MintTW05/27 17:13音樂也好聽

Valevale05/27 18:41我為了想遇到人玩兩輪,兩個人一起走到終點那畫面莫名

Valevale05/27 18:41感動

articlebear05/27 20:16

eltonchung05/27 21:17發現是真人的那一刻蠻感動的

qscNERO05/28 00:04

Mayfair059705/28 00:21

e1q3z9c705/28 09:00我還在第一階段 就算遇到大神解了幾個成就還是覺得無聊

※ 編輯: Mocoroni (14.0.153.243 香港), 05/28/2024 18:12:47

a2809544805/28 18:20我跟旅伴在暴風雪中走散,等也等不到人,最後只能自己

a2809544805/28 18:20到終點,原本想跟他道謝的QQ

e1q3z9c705/28 19:04結束會跑出steam帳號