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Re: [閒聊] 風之旅人 Journey 劇情玩法無聊

看板Steam標題Re: [閒聊] 風之旅人 Journey 劇情玩法無聊作者
flyingwhale
(i, pig)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:3

1) 關於劇情

對風旅劇情,個人的粗暴解讀是:

“從前從前有一群雞一言不合打群架,打掛了很多很多的雞;

之後某天上天召喚出另一隻雞,任務是朝聖山頂的光走去,
沿途收集四散的古文物轉為自身力量,馴服並解放各種大小形狀的紅色紙錢,
冒險犯難順便嗑藥聽神諭;

重生之後繼承先前累積的知識及勇氣,繼續前仆後繼…”

共識:
a. 前人內戰而死
c. 主角受召喚遊歷
e. 終點在山上
f. 重生


印象裡 TGC ( ThatGameCompany, 風之旅人的遊戲開發公司 )
似乎沒明講風之旅人的劇情… (但我有可能記錯);

陳星漢(風之旅人的遊戲製作人)提過製作Journey時,有參考神話學上的英雄旅程;
英雄的旅程Wiki有提到:

“一個英雄從平凡世界冒險進入一個非常世界
—得到了神話般的力量,並取得了決定性的勝利
—英雄帶著某種能力從這個神秘的冒險中回來,和他的同胞共享利益”


於是或許可以說,
"主角受召喚>遊歷>重生"這劇情可以說是存在的…
(重生後不再是全新開局。但在此不爆雷)



2) 關於 Journey (風之旅人)

風旅若單人遊玩直衝主線或欠缺時間的情況下,
的確很單調很制式化. 只會是漂亮但無聊的電波小品;

有時間的情況下遇上另一位玩家同行,Journey 才是 Journey。

我前陣子在Steam上打開風旅,閒逛了一會就遇到人;
原本只想解個單人成就,但對方似乎很高興遇到我,我只好放下成就陪對方走。


我翻了一下相關報導, 有提到配對機制是基於玩家實際上的地理位置;
你可能是還沒遇到能同行的玩家.

但若遊戲實在不合胃口,則另當別論


ref:[gamedeveloper] In-Depth: Journey's rare and magical success
https:/ www gamedeveloper com/audio/in-depth-i-journey-
i-s-rare-and-magical-success
(縮址) http://tinyurl.com/2v9jye4b

[wikipedia] 英雄旅程
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E6%97%85%E7%A8%8B

[遊戲邦] 風之旅人設計師分享團隊開發遊戲的過程 (簡體)
http://gamerboom.com/archives/81509


// 有疏漏不足請糾正補充, 謝謝

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在你第一次到達某個地方時,那個地方的美景與特色最是吸引你
而當你不停地舊地重遊,與你相遇的人、與你同行的伴侶,
才會交織出最屬於「到那個地方的那段旅程」的意義

- Ritsu T., 世界因你而不同-風之旅人 (Journey)
http://rthesage.blogspot.tw/2012/04/journey.html

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.97.64 (臺灣)
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※ 編輯: flyingwhale (1.163.97.64 臺灣), 01/23/2024 12:42:40

jay021501/23 12:56感謝分享!

Valevale01/23 13:20推,通關時真的覺得很感動

Safemeow01/23 23:3110年前這畫面算頂了吧

KAOKAOKAO01/24 08:30推原PO不如回這篇 作曲家有10週年重編曲版本

KAOKAOKAO01/24 08:31https://reurl.cc/orRK8v

KAOKAOKAO01/24 08:32芭蕉的 この道や行く人なしに秋の暮 在ED充滿物哀之美

KAOKAOKAO01/24 08:34和其他語言收尾的歌句相映 幾乎揉合了禪與迷幻的感受