Re: [閒聊] 風之旅人 Journey 劇情玩法無聊
1) 關於劇情
對風旅劇情,個人的粗暴解讀是:
“從前從前有一群雞一言不合打群架,打掛了很多很多的雞;
之後某天上天召喚出另一隻雞,任務是朝聖山頂的光走去,
沿途收集四散的古文物轉為自身力量,馴服並解放各種大小形狀的紅色紙錢,
冒險犯難順便嗑藥聽神諭;
重生之後繼承先前累積的知識及勇氣,繼續前仆後繼…”
共識:
a. 前人內戰而死
c. 主角受召喚遊歷
e. 終點在山上
f. 重生
印象裡 TGC ( ThatGameCompany, 風之旅人的遊戲開發公司 )
似乎沒明講風之旅人的劇情… (但我有可能記錯);
陳星漢(風之旅人的遊戲製作人)提過製作Journey時,有參考神話學上的英雄旅程;
英雄的旅程Wiki有提到:
“一個英雄從平凡世界冒險進入一個非常世界
—得到了神話般的力量,並取得了決定性的勝利
—英雄帶著某種能力從這個神秘的冒險中回來,和他的同胞共享利益”
於是或許可以說,
"主角受召喚>遊歷>重生"這劇情可以說是存在的…
(重生後不再是全新開局。但在此不爆雷)
2) 關於 Journey (風之旅人)
風旅若單人遊玩直衝主線或欠缺時間的情況下,
的確很單調很制式化. 只會是漂亮但無聊的電波小品;
有時間的情況下遇上另一位玩家同行,Journey 才是 Journey。
我前陣子在Steam上打開風旅,閒逛了一會就遇到人;
原本只想解個單人成就,但對方似乎很高興遇到我,我只好放下成就陪對方走。
我翻了一下相關報導, 有提到配對機制是基於玩家實際上的地理位置;
你可能是還沒遇到能同行的玩家.
但若遊戲實在不合胃口,則另當別論
ref:[gamedeveloper] In-Depth: Journey's rare and magical success
https:/ www gamedeveloper com/audio/in-depth-i-journey-
i-s-rare-and-magical-success
(縮址) http://tinyurl.com/2v9jye4b
[wikipedia] 英雄旅程
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E6%97%85%E7%A8%8B
[遊戲邦] 風之旅人設計師分享團隊開發遊戲的過程 (簡體)
http://gamerboom.com/archives/81509
// 有疏漏不足請糾正補充, 謝謝
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在你第一次到達某個地方時,那個地方的美景與特色最是吸引你;
而當你不停地舊地重遊,與你相遇的人、與你同行的伴侶,
才會交織出最屬於「到那個地方的那段旅程」的意義。
- Ritsu T., 世界因你而不同-風之旅人 (Journey)
http://rthesage.blogspot.tw/2012/04/journey.html
--
感謝分享!
推,通關時真的覺得很感動
10年前這畫面算頂了吧
推原PO不如回這篇 作曲家有10週年重編曲版本
芭蕉的 この道や行く人なしに秋の暮 在ED充滿物哀之美
和其他語言收尾的歌句相映 幾乎揉合了禪與迷幻的感受
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[心得] 風之旅人全成就與裏世界心得,文長圖多。Journey 遊戲時間:寫此篇文章時,9小時。 全成就: (差一個一星期不玩的成就。)10
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