Re: [閒聊] 洛克人ZX這樣改其實就好了吧
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 先說,洛克人ZX的問題很多,我只是先說一部分
: 既然最重要的特武被八大綁定造成地圖探索意義不大
: 那只要改成地圖探索有小BOSS可以擊敗拿到道具就好了吧
: 舉個最簡單的例子,X1的身體裝甲要打敗一個中BOSS後才能取得
: 其實ZX一樣可以讓八大綁定最重要的變身
: 但可以多作些有挑戰性的支線BOSS提供能力提升
: 就像惡魔城比較重要的魔導器和裝備也有BOSS守著
: 法環最重要的大盧恩也要打主線BOSS
: 但有很多支線BOSS提供能力提升
: 這樣問題其實不難解決吧
可以改成有一個基地 你要幹嘛都在基地做
發射出去是出門探索
八大王不一定要放在最後面
也不一定八大都要打完才能去找主線王
可以學前面幾做 至少保底打兩三隻再解主線
甚至可以把八大藏好 和你說可能在哪些區域 你自己找
然後開放地圖編輯器給人做 搞MOD讓粉絲自己創關卡
粉絲有興趣創造的就會做一大堆出來給玩了
ZX或著說洛克人系列的關卡都太線性了
直直走到底就是打王過關
明明操作就做得很不錯
我很喜歡RZ2還是3那個長槍可以盪鞦韆啊 集氣還可以彈子彈
可是沒有關卡可以跑啊
就算要維持線性過關 那也可以給創吧
做小罐子地下城 傳送過去
不需要和主要的大地圖連結啊
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Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎![Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界 Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界](https://i.imgur.com/fDPc9bVb.png)
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