[閒聊] 鳴潮是不是越來越好了?
從1.0的大爆死,到現在每個新版本評價都在往上提升,現在1.4很明顯感受到怒罵聲減少許多,二創也是明顯變多
看了2.0爆料改了不少的底層代碼,還有許多新聲駭,地圖方面也好看
鳴潮是不是越來越好了?
https://i.imgur.com/DM9bGOw.jpeg
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4 反觀老米底下的繼續作死
今天看到有人貼椿的伴星一些劇情畫面把UI取消+開自動
會變得超級像動畫,真的有驚豔到我,之後跑劇情我應該
都要這樣玩了
2.0好像就有UI 取消功能了
剩下最大的問題劇情了,不然其他真的很頂尤其是模組
2.0正式開服
有壓力是好事 現在大家都知道要積極改良了
上PS5和三星商店
接下來就是希望能給個回顧系統, 想沒事的時候回頭玩之前的
伴星
4,已經是騰訊的形狀惹
跑劇情基本上就是全程關UI了
改動速度很快啊 不管是美術音樂還是系統都越來越好
其實1.0可以回頭優化下 哪怕是現在1.0也容易勸退人
現在鳴潮除了1.0前半以外都很好了,到現在後面也越來
越好沒有極限,我覺得真的值得砸個成本看能不能把那
部分修的好點
不然每個新人進來都是先說前面你撐一下或跳過XD
最近開了個小帳,還是被前面的劇情尬到了
1.0前面確實蠻無聊的,我現在也忘了差不多,還好都能
跳過,不至於被逼著吃
就很尬 我1.0想跳過去 但是那時候不給跳 現在他被
罵完了大多給你跳過去 但1.1後到現在還沒跳過
結果真給跳的時候我也用不到了
我是從1.0以來從沒按過一次SKIP就是了
觀望,等2.0開了再看看
4
但就不喜歡他的美術風格 可惜
這款真的很用心,可是我手機跑大地圖還是很卡,其他網友都
不會這樣
美術風格就沒辦法了,這類型遊戲手機玩真的偏難受
我最想跳的只有雪豹的角色任務吧 那時沒有 之後都沒用
1.0真的可以考慮做一些改動 不然後面入坑的連1.0都撐不過
去就更別想留住新玩家了
希望別往高級審美走
安可可愛
真的1.1後的劇情都沒跳過了
1.0沒這麼差,只是前半很枯燥,第五章開始就還行
1.0前半無聊後半一字排開沒一個認識的,這樣算還行
喔…
1.0除了一開始和秧秧、馬小芬相識 和後來對無妄者
的演出 剩下的我覺得通通都不行喔
啊 不對 秋水和安可那邊還不錯 也就那邊 黑海岸就
是頂
1.0除了熱修的秧式外體感差的是日晷解密跟黑羊故事那邊
吧,守衛戰動畫那邊會在意的人真的那麼多嗎?
是 果然有騰訊爸爸就是不一樣
守衛戰很尬..看起來是要搞大集結但有幾個根本不認識...
防衛戰因為劇情破碎的關係毫無代入感 玩家也和今州
不熟 一堆可操作角沒見過 雪豹還在這種場合舞獅上
陣 這種浴血奮戰的情節雖然簡單 但是你前面鋪陳沒
弄好就會變成無感
與之相比1.1的汐汐救今州就全方面屌虐這段了
或者可以參考原神5.1的納塔深淵決戰 雖然也有六英
雄一半以上不熟的問題 但至少人家氣氛有做出來
給上面某個米學長
今天打經驗書發現怪都站一起了 感受到了
真的越來越好,角色比起某遊香太多
被1.0鎖敵勸退了,劇情還行,等等看達改後再入
等大改
已經改了 變成自選鎖敵方式
索敵大概是真的尖銳的聲音超多 他們連續改了兩次
第二次還直接給玩家自選怎麼索
聲骸也改很大 4c直接內建好能力加成
但在nga有看到新人抽到椿但因為不能打無歸,等級就卡住
了,這蠻尷尬的
除了劇情外都蠻好的
我看一個日本實況主因為椿入坑的 7天就過完第8幕了 全
程沒跳劇情 其實主線沒多長 椿等級沒升也打得贏
1.0改動那個我上上次問券有特別寫 只是這工作量很大
就是
我是剛入坑 想說要突破椿就一直趕進度
花三天衝到能打無歸之後 才發現原來主線跑完了
1.0的主線前面是真的蠻躁的
塞一堆不明所以的名詞很想跳
熬到黑海岸兩人出來跑研究所那段之後才好一點
之後乘霄山黑海岸劇情都還蠻不錯的 看得很順
爆
[閒聊] 鳴潮在日本怎麼涼成這樣眾所周知,一款遊戲紅不紅看二創的數量就能略知一二 前兩天在翻我自己P站的FANBOX找素材想來一場研討會的時候,突然發現我追的繪師裡面完 全沒有一個在畫鳴潮的,因為我之前大部分找都是找原神,所以追的繪師基本都是遊戲題 材,結果FANBOX裡十幾個繪師一個畫鳴潮的都沒有 因為好奇鳴潮在P站到底有多涼,我剛剛就去查了一下相關的創作,發現了一件慘絕人寰的34
[鳴潮] 今汐是怎麼走到今天這地步的?從內鬼爆料時候的大家高潮 [鳴潮] 今汐 長離內鬼實機影片及gif 到後來1.1號稱鳴潮真正開服了 怎麼才過不到三個月已經淪落成為26
Re: [閒聊] 鳴潮在日本怎麼涼成這樣其實是比較對象的問題吧 鳴潮算一萬好了 NIKKE : 36000 ZENLESS : 10836 (會包含到大部分ZZZ相關的TAG23
[閒聊] 鳴潮是不是證明,原神只是少了麻辣口味如題 我發現長離的麻辣劇情爆料後 想抽長離的好像要比今汐多了 可是長離基本上就是魔改八重神子 不過想想也是神子騷狐狸跟我玩反差,玩麻辣22
[閒聊] 原神開服時也有像鳴潮這樣一直跪嗎?看鳴潮這樣 三天一道歉 五天一下跪 就想到最喜歡激怒玩家的原神 福利摳 該改的就推給底層代碼 不改就是不改 不過那是現在翅膀硬了 也沒辦法17
Re: [閒聊] 鳴潮是不是不行了?這種抽卡遊戲的討論度 有很大一部份都是靠二創帶動的吧 鳴潮的人設看起來是沒被二創青睞到 圖稍微多點的就吟霖和女主而已 劇情感覺也沒啥元素好發揮的13
[閒聊] 原神是不是要陪鳴潮攜手向前?鳴潮剛開服時被罵得很慘 後來破釜沉舟改了很多東西 終於在1.1迎來好評 現在也漸漸養出一群穩定的玩家 鳴潮評價好轉後就變成原神燒起來了12
[閒聊] 鳴潮不錯吧玩到可以抽抽的地方 還不錯吧 應該說 這才是正常的開放世界遊戲吧.... 原神那個動作系統 感覺就是為了手遊妥協的閹割版 甚至有些設計根本不懂他的道理7
[鳴潮] 黑海岸的音樂有點頂以前玩遊戲都YT放背景聽,所以沒很CARE BGM,不過後來1.0的鳴潮爛到出汁的BGM真的讓 我第一次體認到一款遊戲BGM的重要性 後來乘霄山的音樂還不錯聽,這次1.3版本在黑海岸上層的音樂也很不錯,結果剛剛進到黑 海岸下層之後那段有人聲的BGM我第一次覺得鳴潮的BGM很好聽 而且按M進小地圖拉的時候才發現鳴潮的音樂在小地圖不會停,只是會把音源拉得比較遠的6
[閒聊] 鳴潮應該要在聲駭上跟原做出區別我覺得大世界本身就很違反手油邏輯了 還要在提升角色上搞一堆rng要素出來 農上加農還不夠的同時你還要主打動作做的不錯 我感覺這才是會壓垮願意留下來玩的人的因素 他應該輕量化現在農聲駭的部份,例如改成可以抽取詞條之類的
爆
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