[鳴潮] 庫孝子尬吹2.0環節
https://i.imgur.com/NM63jrd.gif
爆死秧秧鎮樓
目前鳴潮2.0版本更新全任務、全地圖基本告一段落,就來無雷總結一下2.0版本的體驗
先上人權
https://i.imgur.com/73eAc92.jpeg
https://i.imgur.com/lXRGGJW.jpeg
打完以後才發現文好長捏,並且有大量庫孝子尬吹環節,還請酌情觀看
先下結論,這次的版本更新確實無愧於「進化」這個詞
先前我也算是比較挺鳴潮的那批了,在巴哈簡單發過攻略,偶爾也會來板上抽抽小月卡,不過,整個1.0版本時期我完全不會想「推薦」別人來玩鳴潮
而2.0版本完整體驗結束以後的現在,鳴潮是一款我會推薦給別人的遊戲
本來想概略式的聊一下,但想到什麼寫什麼講下來太雜了,用前後版本「比較」的方式更有理有據一點
首先談談劇情的部分
這也是我原本對鳴潮最不期不待的部分,所以對個人來說,整個大版本主線加上伴星對我來說非常驚豔(因為我期待確實低)
1.0大版本的主線因為內測大改,堪稱災難性的鋪墊不足,這問題也不僅限於開服,除了1.1表現算是可圈可點,1.3黑海岸的部分也過於倉促,而且泰緹斯系統的問題也解決得莫名其妙,1.4心之集域比起主線更像一個若有似無的支線,隱隱約約好像解決了什麼大事件,但也沒有什麼實感
簡單來說就是內容空洞,而且一個很嚴重的問題是當你過完這版本的劇情之後,你不會知道自己接下來要去哪裡、接下來要幹什麼
這對長線運營的遊戲來說是災難性的,一天能過完的劇情內容量搭配上四十餘天的長草期非常消磨心智,一般而言這種時候是靠社區、二創填補空缺,但鳴潮的社區之亂是另外一場災難,二創量也因為主角外的自機角色互動極少而難以發展
講到二創這點,整個1.0版本基本就是角色配套形式出現,御三家是御三家,師徒組是師徒組,你幾乎看不到除了跟主角外、屬於不同勢力的自機角色有其它互動
甚至黑海岸裡面除了秋水、安可有點互動外,其它人就像壓根不認識彼此似的,除了角色檔案裏面的互動語音、主線提一嘴名字外,你甚至不會看到角色間講到哪怕一句話
心之集域的永夜重現這個活動給人的割裂感尤其明顯,自機角色兩排站開在列車裡,但除了一段過場CG有共同戰鬥、還互相幫倒忙的小尬鬥外完完全全0互動
這對二創來說是非常致命的,像是開服到現在的二創基本上就是州長花式被牛,甚至知名度在此之下的便是我們甚至主線都沒有露過臉的索拉里斯最強共鳴者卡卡羅
米姓公司雖然爭議頗多,不過在扶植二創上面從來不遺餘力,玩的人多>看的人多>畫的人多>看到的人更多>更高的流量>畫的人更多,這樣的正循環對於遊戲玩家基數是很重要的,但鳴潮二創題材基本一眼到頭,其實很不健康
而2.0版本的劇情則一次解決了我上述提到的所有痛點,不僅有頭有尾、起承轉合完整地用足夠的文本量講完了一段故事,各個陣營的角色間的關係及互動也更加自然,當然不會說這是一段無懈可擊的劇情,仔細去找一定也會有Bug,但在完整過完主線、包括伴星任務後的第一時間,如果要我指出劇情有甚麼不好的地方我是說不出來的,劇本上至少是保證及格的
而鳴潮的特色就是一段30分的故事硬是用演出演到60分,讓你覺得至少還吞得下去,而今天鳴潮的演出拿到了一份保底及格的劇本,那就會演出一段當下體感至少120分起跳的故事給你看
解完2.0主線的當下我是真的滿足,劇情體驗在手遊這個載體有類似的感覺,還得追溯到我剛在須彌成為了最初的賢者那會兒,而鳴潮2.0版本的劇本配合頂級演出,則是又有遠超當時的視覺體驗,我個人的手遊體驗之巔是當之無愧
還有在2.0版本雖然一樣保持角色微ML的屬性,但一起經歷事件、而後產生那種若即若離的淡淡情愫,就我個人來說比前幾個版本的前世情緣要舒服且自然得多,我不用猜我以前做過什麼讓她死心塌地,我只要感受在我們初遇後互動的點點滴滴就好
誇完劇情回到「開放世界」這個遊戲設計上面,在開服的1.0大版本中,我個人的體感是所謂「開放世界」就是來拖後腿的設計,鳴潮可取之處一建模二戰鬥設計,開服版本要音樂沒音樂、要趣味沒趣味、要風景沒風景的大世界簡直就是在勸退所有玩過哪怕好一點的開放世界遊戲的玩家,除了寶箱給的星聲確實大方和方便的跑圖外基本讓人沒有任何探索慾望
這個問題在1.1、1.3兩個版本中有改善,三張地圖出來除了BGM好聽外地圖也漂亮,讓人知道縮小範圍集中做一個地域特色明確的地方的話是能做得還不錯的,探索上面也有往輕量化發展,基本都是簡單輕鬆的小解謎跟戰鬥,乘霄山的叮叮咚挑戰我到現在還是覺得很可愛,算是有抓住遊戲探索的大方向
而到了2.0版本則是又一次在地圖設計及體驗上的躍進,我自己習慣開新版本先開全部錨點,這次開圖最直觀的就是BGM又多又好聽,而且這次的地圖設計是真的好看,各區域主軸鮮明,設計可圈可點,拉古那主城狂歡節的氛圍塑造和人來人往的NPC數量到位,教堂神聖莊嚴,羅蕾萊的櫻花殿美到靠北,黃金樹那塊迷宮的設計也很棒,完全沒有因為有翱翔這樣甚至可以說是偷吃步的探索設計,而在地圖設計上面怠慢或偷工減料
探索體驗上能感受到庫洛深怕你感覺到一絲不舒服的恐懼,除了跟鬼一樣方便的翱翔功能外,還在新地圖常駐設置承襲自心之集域活動的急速小貓爪,在主幹道遍地都是,在未進入戰鬥狀態奔跑不消耗體力的前提下,還是深怕你耗到一點自己的體力,恨不得用輪椅把你攙著跑完全圖
解謎上面除了收集書頁活動很陰間之外,其它的小解謎都蠻有趣,需要稍微動點腦但不會燒你休閒時間不想使用的腦漿,特別是三兄弟挑戰裡面的歐拉熊,昨天探索每次看到三兄弟跟他前面那塊石頭整個精神就來了
整體探索得差不多、在查漏補缺的時候可以直接用分類追蹤的方式更是神來之筆,不用擔心探索度卡97%、99%讓人自主探索慾望大增,免去跟著影片一步一腳印的跑,也更有閒心去欣賞沿途的美景
總體而言2.0版本的體驗在我個人約十年的手遊(雖然全程使用電腦玩)是屬於最上乘的那檔,整體體驗放在包括我玩過、或看過實機的手遊裡面也不會比任何一款遜色
唯一可惜的點就是即將爆死收攤了,且玩且珍惜QQ
--
不要再吹了 我怕洛可可出不了就收攤了...
玩一天是一天 感覺撐不過今年了
我也覺得1.3劇情很怪,當初看到被一直吹,但我破完不知
道這劇情到底是怎樣
安啦,至少會撈完贊妮再倒
島之前能看到松倫哥出來女裝直播嗎
已經暴死了 不要說不利於暴死的話
鳴潮在絕區零上線半年後一定倒,差不多壽命已盡
不過異環和無限大確實快的話今年就會跑出來了
為什麼要島了 什麼梗
角色彼此互動不繼續餵主角麻辣小零食了 這下半年必島
QQ 且玩且珍惜
別再吹了,要被吹死了
推心得 有些進步真的從1.X版本玩過來的最能體會了
突然懂為什麼你們都要推這麼快了,原來是玩一天少一天
松倫已經準備好穿女裝出來道歉了
庫洛有料啊 鳴潮的優化跟提升真的快 不過可惜了 大概
撐不到贊妮出吧 且玩且珍惜啊
鳴潮在絕區上線後一定倒,沒倒的話在異環上線後也會
倒,再沒倒的話,無限大上線後一定倒
反正鳴潮我看是活不過下一款新遊戲上市就是了 請珍惜
為啥說要暴死收攤了啊 很喜歡這款說QQ
我也很喜歡,但是到處都在說要爆死了QQ
米黑鳴黑喜歡互相反串 原鐵絕鳴都不知道在他們口中
倒過幾輪惹
暴死是開玩笑的,當初一堆不看好鳴潮的一直說撐不久
最後一句是怎樣 真倒?
原PO自己說的也要算黑反串嗎
因為IOS暢銷榜排行不算好看 各式暴死言論到處傳lol
可惜1.0 1.1就被勸退了
今倒 今州一定倒
現在我也是都對那些人說 對 下個版本一定倒 然後轉頭
去玩遊戲
1.0是個災難 完全不知道在玩啥 後來乾脆劇情直接跳過
早就在去年7/4被絕區零終結了
現在回鍋還能一直噴一直改 趕緊加入我大尖銳幫
今島,鳴潮2.0是真的強,1.0真的像是來鬧的
當初2.0前瞻時我就給自己打預防針,前瞻看到的東西
約莫給50-60分,如果上線後劇情平穩落地+10分,飛行
體感好+10分,如今實際體驗後,真的可以給2.0版80-90
分的高分沒問題的
先喊先贏沒聽過?
哪一年不快倒的,就算營收衝到第一也能快倒阿
那個秧秧我們不要了
松倫自己不認為重新開服這說法 但2.0來說真的像重新開服
原來是開玩笑 補個感想 原PO講的角色互動真的滿重要的這點
深有所感 1.0真除了跟今州皇帝皇帝以外角色間好像陌生人
這樣的塑造就略顯淺薄不立體 2.0主線走完真的是體感改善頗
多 但跟米遊比確實仍略顯不足 我覺得角色塑造方面再稍微耕
耘一下就真的有資格宣布宇宙神遊了
建模 音樂 演出 飛行 合成 這幾點我非常滿意
哈哈喜歡你標題內文自黑
就看松倫哥願不願意回頭修一下1.0的東西,這幾天看到一
些新人主抱怨就是不曉得1.0推到什麼程度才能跳進2.0。
肌肉松倫要出來道歉了
做得好還是營收低 今年必島
還好 鳴維持頂級人設別搞高級審美就能玩下去
跑外送的原孝子:鳴要倒了
你不如先擔心自己哪天湊不出錢課金
推小梅王
我只想知道你到底多討厭ml
看你講成這樣有拉高我的期待欸
今年一定島
不許你胡說,我6+1岸寶3+1椿2+1珂萊塔,哪有不喜歡ML
,是不喜歡任何鋪墊不足的劇情
確實,連我不抱希望會改的劇情敘事都改了,1.4劇情最後,
所有人都只跟主角講話,你們六人是什麼社恐嗎,還是互相
都是看不到的女人阿,要是原神早就三三兩兩聊起來了,過
猶不及啊
雀食 且玩且珍惜 今年 一定!
那個色彩解謎有些很難耶 有一題不知是解太久還是太多次
他直接幫我降難度+1次數
色彩解謎先找到那個顏色分佈最散的反推就很簡單了
鳴潮暴死都喊到變成梗了 1.1最後一舞 1.2最後一舞 1.3最
後...每次版本更新都是關服重啟 無限續命
色彩解謎大多只要把佔地少的顏色變成佔地第二多的顏色,
最後再一次轉成指定顏色就好
推最後一句 且玩且珍惜QQ
當初黑海岸劇情我也是偏差評那邊,跟1.1, 1.2比退步不少
,這次2.0真的感覺流暢很多,值得一吹
黑海岸就我就爛 全靠守岸人麻辣
原學長說爆死就爆死
其實1.1就爆死了
現在看到的都是宇智波松倫發動的無限月讀QQ
寫的真好 尤其是最後一句QQ
玩一天少一天 請珍惜現在的時光
最後一舞了QQ
爆
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Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了8
Re: [原神] 感覺入坑門檻太高了 = =如果有持續在玩,就會發現米哈遊從3.0開始一直再降低遊戲的探索難度 1.0版本 蒙德、璃月 大家都在罵爬山沒體 2.0版本 稻妻 各種死人地圖 3.0版本 須彌+沙漠 多了四葉印方便探索、但是也多了超多洞穴,要能力開啟的地區被罵 到了4.0版本 楓丹 版本,我覺得在探索上就有大幅跟以往有區別6
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