[閒聊] 自由探索的快樂
從2.0到3.3版本的活動都是完整做完
每日登錄從不間斷:)玩得也是很開心
但是從3.4版本到現在
就是有空才玩,也不強求全寶箱收集
(現實比較忙的因素)
對比去年海島活動,跟著萵苣媽媽走
(真的滿累的,有點煩)
今年瓶之國機關做一個算一個
隨處走走解解謎,好不愜意
* 很希望米哈遊可以參考這次活動,出個100探索度後的全地圖未解謎地圖小提示,因為自由探索後,再去對答案撿漏,真的不有趣
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問卷還沒填,記下了
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所以我從一開始探索就紀錄 抓漏有夠痛苦
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全圖小道具真的滿不錯的,比羅盤好多了
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各國出一個也可以(?)
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標記附近寶箱甚至連解謎起點也標 一定程度就全標記
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寶箱 這樣探索真的比開網頁舒服多了
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三界路饗祭也是限時版淵下宮 也是直接提示寶箱 也很愉快
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有些就算不是寶箱的,跟小水精靈互動也是很可愛
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[閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?去年七月入坑原神 當時熱情滿滿 神瞳全收集只是基本 不把每個地圖開到100% 誓不罷休 直到須彌版本開放後69
[閒聊] 別以為劇情破完就沒事了(海島任務統整)會發這篇文是因為我以為海島活動像是層岩主線一樣,推完劇情就差不多了。 沒想到劇情看完,地圖景觀會改變,挑戰和寶箱多了好多。後續世界任務的承接點也不好 找。 當初我還想說,劇情解完可以安心的慢慢鋤大地,上網一查後續東西超多的啦,需要留意 時限了。43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間44
[閒聊] 原神 這遊戲永遠都在等改版每次新版本上線的前幾天,都覺得這麼多神瞳,超長的劇情,還有一堆陰間解謎 根本肝不完,但是過了一兩週,收集的差不多以後,又進入極度長草環節 只剩下週常每日可以打,即便上了線,偌大的地圖也沒有重複探索的價值 最後就是刷材料,賭聖遺物,深淵這些可以玩 怎麼說呢,玩原神有點像是在追番追劇的感覺,一周就是等最新一集帶來的短暫娛樂,35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化12
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的12
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我覺得可能就是單純膩了吧 一直追加地圖來探索遲早會膩的 像是心臟弱真君當年在3.0實裝沒幾天就曬了全100%的地圖 還在文章內寫了快點追加新地圖 3.1追加沙漠地圖後也是看到心臟弱真君沒幾天就曬了100%地圖10
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩沒…要知道這次須彌活動我花的時間遠比海島少 一樣是42天,海島解不完但是須彌活動可以,為什麼? 因為海島解不完最大原因是限時地圖 你把活動列表的東西都畢業了 但是抱歉海島還有一堆東西得探索8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了4
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關