PTT推薦

Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?

看板miHoYo標題Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?作者
Gwaewluin
(神無月 孝臣)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:32

我覺得可能就是單純膩了吧

一直追加地圖來探索遲早會膩的

像是心臟弱真君當年在3.0實裝沒幾天就曬了全100%的地圖

還在文章內寫了快點追加新地圖

3.1追加沙漠地圖後也是看到心臟弱真君沒幾天就曬了100%地圖

但是之後就算再追加新地圖也沒看到心臟弱真君有在曬100%地圖了

一直重複著在新地圖內探索、解謎、蒐集寶箱

遲早都會讓人出現疲倦感的

--
On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single
miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the
parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and
finally surrendered."
─Andrew Ryan

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.94.238 (臺灣)
PTT 網址

htps076307/15 00:24我是覺得減少作業感+增加獎勵,是每款手遊不得不偏向玩

htps076307/15 00:25而必須作的,原神很想走反套路,但目前玩家就是不爽

opeminbod00107/15 00:29還是很愛探索 但探索後的收穫跟打小兵87%像

Mimimidori07/15 00:30我也覺得單純是手遊都要面臨的問題 再好玩時間久了就

Mimimidori07/15 00:30是會膩 看米怎麼在4.0拆招而已 像其他手遊一樣開始篩

Mimimidori07/15 00:30玩家嗎?還是有更厲害的手段 反正大家等著看水下探索

Mimimidori07/15 00:30或有沒有什麼其他新奇的機制讓人有再次嚐鮮的感覺吧

Mimimidori07/15 00:30另外我覺得劇情也蠻重要的 以前玩的遊戲都還會想知道

Mimimidori07/15 00:30現在演到哪了 如果4.0有3.0~3.2那樣的神劇本應該還

Mimimidori07/15 00:30是可以維持不錯的人氣 一樣拉到一些新人入坑

htps076307/15 00:31如果每個大版本寶箱裡的原石都增加,玩家會比較不會膩

htps076307/15 00:32應該說原石/投入時間這個數字應該要顯著放大而不是定值

cloud751507/15 00:38玩久會膩想換口味誰都會啦 米哈遊也知道 所以會出鐵道

cloud751507/15 00:382年後換鐵道膩了 絕區零就會問世了

zorroptt07/15 00:52覺得可以開冒險等級70 敵人強度拉高然後加些這難度下

zorroptt07/15 00:52才能打到的東西

gtfour07/15 01:06建議退坑過一陣子再回來玩 可能就不會覺得膩了

Sirasawa07/15 01:12通篇大論終歸於膩

todo63538707/15 01:27遊戲只要能不斷創新突破就算玩6年也不會膩,原神每次

todo63538707/15 01:27大版本才有重大升級,對於米忽悠和玩家來說顯然還不

todo63538707/15 01:27

andy048107/15 01:28一直講膩當理由 就代表也認同遊戲的進步/改進不夠阿

andy048107/15 01:28而且3.8也示範了如何讓玩家開心的探索 代表他們也知道怎

andy048107/15 01:29做玩家會比較開心 只是前面三個沙漠沒這樣做而已

todo63538707/15 01:29原神幾乎沒有數值膨脹(相對其他遊戲)角色養成成本又

todo63538707/15 01:29高,因此玩家沒有動力去練新角色,懶人一整年用同一

todo63538707/15 01:29隊的情況很常見

Sirasawa07/15 02:04能在同一個遊戲裡嫌沒進步基本也只有手/網遊了

cloudkey07/15 02:18其實不如加快劇情節奏,早早到火、冰國

cloudkey07/15 02:19劇情徹底完整後要怎麼延伸額外地圖嘗試都可以

cloudkey07/15 02:19卡劇情卡探索,加上大家熟悉版本改版進程

cloudkey07/15 02:20可以預見基本上期待度就會愈來愈低

cloudkey07/15 02:23楓丹無論在劇情或系統都會是個關鍵點

Valter07/15 03:57玩法不是原因 膩才是原因 你今天在幾次沙漠間插個淵下宮層

Valter07/15 03:57岩這樣不同風格的地圖 搭配須彌同款強度的探索 也不會那麼

Valter07/15 03:57容易反感

xomega07/15 10:47獎勵太少 且沒有後續隨機獎勵

tnl071607/15 11:05不膩阿 又不是每天都在探索地圖 還有很多事可以做

Fate109507/15 15:03就跟WOW一樣吧,史上最多人玩的MMORPG的高光就在嗚喵王之

Fate109507/15 15:03怒,之後一路走下坡。雖然還是有死忠的,但也就這樣了

power855307/15 15:50須彌雨林還不錯,但沙漠作業感真的很重,然後連續三個

power855307/15 15:50新圖都是開沙漠…雨林多開一區也好啊…

Sirasawa07/16 04:11佈局來說那三區都是沙漠本屬意料之內,掰個花靈出來守

Sirasawa07/16 04:11住一片都算折衷過了