Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?
※ 引述 《kenq5566 (肯Q)》 之銘言:
:
: ※ 引述 《shinobunodok》 之銘言:
: : 1.探索綁任務
: : 2.地圖虛胖、地下小地圖呢?
: : 3.獎勵太少
:
: 我跟原po想法不太一樣
: 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題
:
: 基本上玩遊戲是想聽故事看風景
: 獎勵真的其次
: 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事
: 優缺點都有
: 優點就帶入感比較好 可以讓探索比較有趣
: 比較合邏輯 旅行者可能是接到委託這樣
: 缺點就比較不自由 畢竟有人是探索跟任務分很開
:
: 地圖虛胖很正常 這是沙漠不是城市
: 地下小地圖純粹MHY自己優化不好的問題
: 我也覺得應該要有
:
: 獎勵這東西我真的覺得不該成為探索地圖的動力
: 會讓人覺得我只是為了獎勵去玩遊戲
: 那是不是我錢夠多就都不用探索了
: 理想情況是 我想要知道這地區發生什麼事情
: 看看壯觀優美的美術場景
: 配合BGM聽著NPC說著往日的故事
: 有寶箱 耶剛好拿一拿 其實比較像成就感
:
: 但它們現在一口氣出太多沙漠了
: 就好像你去美國大峽谷玩
: 第一天 好玩好壯觀 第365天 又來
: 中間總要穿插一些其他東西
:
: 就像如果它今天出楓丹
: 寶箱0原石 大家也是瘋狂去探索不會管的
: (當然還是會被噴)
: 因為想知道有什麼新東西
:
: 個人觀點
:
須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1
我也是屬於
發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石
這一派的
劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK
活動地圖讓我開攻略確認有沒有漏寶箱 ...勉強接受
世界地圖要我開攻略寶箱全蒐集 算了吧
加班裝忙領加班費換原石都還比開影片照著跑有效率
大世界寶箱就留著當跑圖時的小驚喜就好
前提是要願意跑圖
其實沙漠元素要做得好真的很考驗功力
畢竟沙漠特色就是一望無際的黃沙配上偶爾出現的
綠洲 和被黃沙掩沒的古文明遺跡
所以沙漠地圖一定要大 還要空曠
不然就只是沙丘而已
設計上是這樣說沒錯 但是跑圖的時候就不會這樣想了
蒙德時期的地圖會被說不成熟就是因為標誌性設計不夠多
從璃月開始幾乎每個地區都是隨手拍張照片就能認出來
可是進了須彌以後開始一片綠油油
能一眼認出來的地方變得相對沒那麼多了
進了沙漠後更是完全沒救
除了奇觀赤王陵以外的地方真的看起來都很相似
你要我用一張照片猜是絕雲間還是琥牢山還是祿華池 EZ
但要我靠一張照片猜這是上風蝕地還是下風蝕地 我投降
所以從須彌開始 地圖這種情況下就只能靠地下地圖來救
那問題又是講了好久的一點 原神的地圖沒有三維分布
在設計的時候是用蒙德璃月時期的
"看得到的地方就能去 去得了的地方就看得倒" 這種思維設計
這種設計在層岩的類箱庭風格地圖上非常合適
但在三維設計的地圖上就是玩家的惡夢
其實在雪山時期就已經有端倪了 但是就是擺爛了兩年
如果是牽涉到比較底層的程式碼 那可能會擺爛到上天空島
回到一開始說的審美疲勞
地表上都是一望無際的沙漠
地底下是不開另一個螢幕看玩家整理的二創地圖就會繞到頭暈的迷宮
繞來繞去都是一個設計沒有明顯突出的風格讓你知道
喔這邊我剛剛走過了 這邊我沒走過
自然就會降低探索慾望
這跟你一個寶箱開起來是2個原石還是20個是沒有關係的
送得多玩家也只是開著攻略影片在遊戲裡上班
一邊上班一邊幹說米忽悠這次做這什麼狗屎地圖
反正一個版本要送多少石頭都精算過了
武器最多就是三星
放聖遺物也不會給你放5星攻精雙暴副詞條的
與其期待寶箱內容物變好 我寧可期待他們把地圖做好一點
--
寶箱石頭200個我就開
推推
探索獎勵也是探索的一環啦 不是所有人都能滿足於探索過
程 尤其是原神的探索過程又是偏無聊的..
千壑沙地是真的無聊..赤王那邊好歹有標誌建築,底下地
下迷宮解謎都到一樣爛都長一樣,轉到迷路了
問題是要把地圖做好並不容易 現在的問題是大家懶了
如果想讓大家想探索 那麼把獎勵提升就是一個最簡
單的方法 你也可以不送原石動到你賺錢的蛋糕 你可
以改成例如解到永恆綠洲送十個藍球 藍球至今也是不
知道他在摳什麼
跟隔壁一樣探索度達到一定門檻送點紀念性的也好啊
100%送個時裝之類的,好吧夢裡都有
有送翅膀ㄌ 別要求太多 ==
賺太多了,撞到邊際效用囉
我從層岩開始就審美疲勞了 3.0樹林救回來一點然後又是
各種虛胖大地圖真的鳥
看水世界和黑岩廠能不能好點
不想投人力畫出分層地圖而已 這在程式上哪會有什麼困難
我的原因一直都是,沒有分層地圖
好不容易撿完石板,然後根本找不到那個方尖碑
我也常常撿石版撿到忘記方尖碑在哪
我都撿神瞳而已,路上有看到機關隨手解不強求全開
14
首Po米哈遊可以不要再把錢拿去做地圖了嗎 整個須彌都比蒙德+璃月還大了 沙漠面積比森林面積還大 剛開始是新鮮啦 確實地圖越做越細緻 但現在看到傳送點都懶得爬去解了65
其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了X
我也覺得這麼大一串任務 給個五星零命角色比較好 大家都有零命玩 給原石也沒啥用 小保底根本歪33
我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事2
先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完23
好像都沒人提千壑沙地這張圖就是真的不好玩 我之前全部地圖都100%探索(沒看過流程影片,自己找+YT補漏) 但這次這張圖真的玩到中風,好幾次想放棄 首先地形很破碎,一堆上下山壁,你看到對面有東西就只能繞一圈過去,無法直線前進 之前的沙漠是平地,可以用早柚在地上開戰車嚕過去
68
[原神] 大家新地區寶箱+支線那些都怎麼玩的?這次沙漠剛開時逛了一下 覺得這個靠自己 100%探索應該相當痛苦 所以解完支線後 第一次跟了b站那些媽媽的路線跑 跑完看著成就的寶箱數很爽64
[原神] 淵下宮真的是一張消磨耐心的地圖淵下宮除了平面,還有上層建築和地下建築 又是浮空島 轉白天和黑夜還要等那個冗長的動畫 去年玩到一半直接放棄 直到須彌地圖開放又回歸35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」10
Re: [原神] 新手四國主線劇情感想同樣也是新手入坑 我覺得須彌最強沒有疑問 然後其餘部份其實各有所長 很難一句>結束 : --------- : 蒙德:
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