[閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?
米哈遊可以不要再把錢拿去做地圖了嗎
整個須彌都比蒙德+璃月還大了
沙漠面積比森林面積還大
剛開始是新鮮啦 確實地圖越做越細緻
但現在看到傳送點都懶得爬去解了
是不覺得地圖太大 資源太多 會變得拓荒很浪費時間嗎?
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松菇晚安
重點是拓荒的回報啊…
獎勵精算師
沙漠地圖只是虛胖吧, 實際上空曠地區一堆
不知道須彌是不是最多人懶得探索的一區
然後你以為為什麼沙漠這版要出夜闌池
雨林製作難度太高所以叫你乖乖玩沙漠
就和MHW全力全開個古代樹森林之後就虛脫惹
是個一樣意思 沒辦法雨林要做出那種感覺要弄很複雜
如果淵下或者鶴觀在這時候才出還可以緩緩沙漠連發的問題
是是是 最多退坑的地圖
不探抵制讓米哈遊增加獎勵QQ
問題其實不是地圖多大 探索綁任務 好吧綁任務可能
影響不小 但最大的問題是獎勵太少 你解完整個地圖
支線和探索90%好了 打死大概不會超過20抽
而不是2版連續叫你搞鶴觀淵下黑暗淵下層岩 連續死人圖
然後3版就高機率沙漠沙漠沙漠沙漠
4版大概就真的可靠北米哈遊Too much water
地下也很大 整個沙漠都被掏空一樣==
因為現實中非洲的沙漠就是佔很大一塊面積的存在
採集物變多變分散才麻煩,那個草之印跟草神瞳多到不行
後來搞到草主一滿命就擺爛不撿了
照這個趨勢的等到至冬一開大概要撿1000個才能冰主滿命
平常都不填問卷的 這次關於地圖認真填了差評
這種時候又要跟現實比了= =
現實的話 哪國的雪山是在平原南邊 但更南邊的璃月卻沒雪
這雪山位置搞死我了 怎麼看都不舒服 為什麼不放北邊啊
幻想世界為什麼要照現實地圖做
阿照設定整個蒙德都是雪阿 是被溫迪吹成草原的
會有雪是因為高度而不是緯度阿= =
阿爾卑斯山脈南北邊也都低海拔
不是聽說水國要有水下迷宮 光想像一下那個游泳探索
都能感覺到會有多耗時間
很討厭這種明明是幻想世界,卻要做得跟現實這麼貼近
,當初看稲妻用日本風格又是島國劇情還鎖國就很反感
了,難怪開須彌也有一群人吵膚色
楓丹若搞個水下大陸不意外,我甚至懷疑現在大地圖水域
那些特別深色的區塊其實就是楓丹露出來的部分
到須彌特別改成央陸原胚,面積不做的比北陸大就要被笑了
解謎要多難有多難 寶箱要多小有多小 神瞳要多難找有多
難找 不通關任務就找不到寶箱神瞳 玩家頓悟了就會乖
乖去做森林書了 廢話要多打點逼他們看內容水時間
你是不是新來的這還要我教?
說現實世界的是在想什麼? 完全沒有邏輯可言啊
還好我有1命夜 不然都懶得跑沙漠
新主線都還懶得解 工業化地圖作這麼大根本不好玩
沙漠真的是審美疲勞
扯現實世界的那個不用跟他爭論啦 他邏輯就那樣
提一下內陸沙漠地形而已又不是褒或貶……算了偏見就是這樣
看得出就想參考某些高蒐集類開放世界 還有這種也算重複性
農以外讓玩家時數拉長的手段
65
其實吼,沙漠地圖本身不是問題,雖然他一直出是有看到吐的問題 真正的問題我覺得是下面三個 1.探索綁任務 其實呢,從稻妻後期開始就有這個問題了(例如那個整天打雷的島、鬧鬼的島),但是人家島嶼小、任務不算太長,雖然也有挖空問題但沒你須彌那麼嚴重 須彌開始是你只要不解森林書和沙漠書1、2,你基本上就不要想探索了X
我也覺得這麼大一串任務 給個五星零命角色比較好 大家都有零命玩 給原石也沒啥用 小保底根本歪33
我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事2
先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完23
好像都沒人提千壑沙地這張圖就是真的不好玩 我之前全部地圖都100%探索(沒看過流程影片,自己找+YT補漏) 但這次這張圖真的玩到中風,好幾次想放棄 首先地形很破碎,一堆上下山壁,你看到對面有東西就只能繞一圈過去,無法直線前進 之前的沙漠是平地,可以用早柚在地上開戰車嚕過去9
須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK
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[閒聊] 蒙德、璃月是不是該重製了?這幾天在跑須彌一直有這種感覺 須彌大世界無論地圖大小、探索趣味性、多元性各方面都屌打之前各國 還有終於有一國在主城之外的地方不是遍地廢墟了 須彌的聚落多,而且都有活人,在前三國看來簡直不可思議 主城也是,光一個教令院的室內區域就比三個群玉閣加起來還大了64
[原神] 淵下宮真的是一張消磨耐心的地圖淵下宮除了平面,還有上層建築和地下建築 又是浮空島 轉白天和黑夜還要等那個冗長的動畫 去年玩到一半直接放棄 直到須彌地圖開放又回歸38
Re: [原神] 《原神·提瓦特篇》幕間PV-《冬夜愚戲》原文吃掉 純聊柯萊惡夢 假設這是預知夢而不是過去發生過的事 大家3.0到須彌時一片生機盎然22
[閒聊] 須彌總算有一個「國家」的感覺了老婆鎮樓 從蒙德到璃月到稻妻可以感覺到原神在地形造物的技術上一直在肉眼可見的進步,但是玩 起來給人的感覺與其說是國家,不如說是風俗民情各異的「城市」更加貼切,有種所有元 素都擠在一個小小城市的感覺16
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?開服玩家,玩到須彌就開始開圖緩慢了 我習慣按自己步伐一小片一小片清 森林書開始一次給一坨然後卡探索卡進度 一次做很累沒做完又很煩 沙漠支線幾乎卡全圖我直接擺爛15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」13
[問題] 原神官方互動地圖的草神瞳位置有缺?用官方互動地圖找東西真的很方便 蒙德璃月稻妻的神瞳我都收集完把神像供俸滿等了 雪山玉髓跟巨淵晶石也滿等了 但是須彌這邊怎麼怪怪的 地圖標示的180個都拿到了11
[原神] 璃月484還有很多地圖沒開完啊?根據原神 國與國之間都會有些中立地帶 例如璃月跟蒙德之間大概就石門跟地中之鹽 璃月跟須彌的其中一個中立地帶大概就是層岩了吧11
[原神] 須彌3.4後還有多少地洞要去逛3.4開新圖這兩天又從地洞挖了好多草印 結果去供奉夢遺樹只能升到40等 不就是說須彌區域的地圖還沒完全展現出來 逛須彌錯綜復雜的地洞真是超容易迷路 米哈遊什麼時候才要給玩家方便的3D地圖?1
[閒聊] 原神更新到3.2世界面積有多大原神更新到3.2了 好奇地圖面積多大 因為原神只有追蹤任務會顯示距離 只好隨便追蹤一個每日 然後我自己到鶴觀看距離
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