[閒聊] 蒙德、璃月是不是該重製了?
這幾天在跑須彌一直有這種感覺
須彌大世界無論地圖大小、探索趣味性、多元性各方面都屌打之前各國
還有終於有一國在主城之外的地方不是遍地廢墟了
須彌的聚落多,而且都有活人,在前三國看來簡直不可思議
主城也是,光一個教令院的室內區域就比三個群玉閣加起來還大了
未開放進入的玉京臺、海月亭、二樓以上不存在的蒙德騎士團也都該整改一下了吧
奧摩斯港看起來繁華度也不遜璃月,還有炫砲的電梯
那邊甚至不是人家的主城
璃月港還能說是自己提瓦特第一大商港嗎?
搞不好未來蒙德的荊夫港也會越做越強
這樣不會被小粉紅爆破嗎?
而且這還不是須彌的全部,西部沙漠地區甚至還沒開放
蒙德、璃月舊地圖是不是應該整改、重製一下了?
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應該會改啦 我猜在出完七國後
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你確定所有人都這麼喜歡一個任務跑N小時up?
而且你看完沙地那腳印 會覺得雪山的雪地根本搞笑
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之翼 該你登場了!
之翼:幹我屁事啊!叫一坨龍王去
優先級應該會很後很後面...實在太吃力不討好了
原神4.0版本:龍王的逆襲,風魔龍和水龍王姆咪覺醒了龍
王之力,合力解封一坨龍王對三國造成大量破壞(誤
同意,現在回頭看蒙德真的有夠荒涼,城鎮跟解謎都是
蒙德雪山我覺得還是不錯啦,其他地方就很寒酸
璃月港大概只有船贏,深水港+造船廠,船是看起來吃
水比較深
璃月還可以說山路險峻 人跡罕至 魔神戰爭區域不方便開
發 蒙德整片風光明媚郊外卻一遍荒涼
然後璃月一堆河都沒有浪船錨點也很怪
老實說 回去修改舊內容的東西效益很低 你看中多手遊有
畢竟船是群島才第一次出現的
哪幾款做過的 可以預期就地圖上增加東西吧
活五年以上的遊戲幾乎都改過初始內容吧
可能大肉丸這輩子沒去過蒙德璃月所以召喚不到(?)
回去改版地圖等於任務主線場景全部重來。
其實今年海燈節璃月就短暫出現過浪帆錨點了
崩三前半段主線重做過兩次,原神應該可以期待
有人式過往河的上游開過去 結果在斷橋被卡住
簡單啦南邊地圖擴張就好啦
這樣就不用動既有的港區又可以拓增璃月港規模
還可以用阿晴推動的都更案當名義呢
璃月南北都可以出DLC 南邊不知道 北邊是翹英莊
阿晴 我是不是很為妳著想 妳真棒
黑岩廠南邊目前看起來是沙灘 有一棟平房
再往西曾岩方向走就不知道了
浩劫與重生表示:
別急,在原有地圖上再重製這可是能出一個新大版本的事,得
慢慢來才行,魔獸花了五個年頭才走到這部,原神才兩年還不
用太快走這步棋
崩三是關卡式的
而且其實也就做了兩章讓麗塔的登場比較合理
後面還是擺著 人力都是想往刀口用的
重不重置無所謂 希望保持甚至繼續超越水準
我完全不擔心璃月 重製妥妥的
你各位真的要擔心的是蒙德
蒙德人:沒事不去喝酒搞重建幹嘛?乾了啦!
蒙德還有蒲公英海璃月有翹英莊之後改版會慢慢擠牙膏吧
用須彌標準來放寶箱 把謎一樣的陰間寶箱都砍掉最好
讓可莉去把舊城爆破一下,就能重建了
暴風城(物理
那有必要 繼續開新的就好
到時候遠征營地都比主城大,你說是吧銀白十字軍營地
崩3這問題才嚴重,但重製不如推新作,基本上不要想
該派出火花騎士協助大規模都更了
之翼和巴哈姆特選一個
不認為會改,浪費時間
蒙德作為新手村算還可以了,稻妻比較可惜…
不用吧 加新地區就好
我是覺得沒必要 因為我也不會再跑一次主線..
是不太需要改 須彌的劇情算很長了 前面三個就當熟悉遊戲
用的
多加幾艘船並且會動加點代入感就可以了
覺得地圖不用改 地圖挑戰定期多加一些就好
我比較希望重置稻妻噁心的地圖和解謎= =
歡樂繼電器跟海祈島的雷靈指針轉轉樂
要改的話等七國和主線全部告一段落這遊戲還想繼續投
資源才有可能吧,改前面的不如把資源拿去做後面的,F
F14就是這樣。說真的前面爛也只是跟須彌比,真的爛就
不可能人氣這麼高了。
繼電石還不錯 雷電指針我真的很怒
繼電石算是越玩越有趣+1 有些關卡設計得很有空間概念
這樣看下來蒙德真的很像小鎮 根本不像城市
然後希望稻妻不要這麼廢墟 只有主城人比較多 略為可惜
叫天理來一場大災變
以後玩家初始地點就改成須彌吧
原神官方真的可以考慮放棄手游 專攻PC PS5市場就好
否則天花板就在那 什麼都動不了
會賺得有現在多嗎
蒙德還有座港還沒出還有機會,離月可能真要做大一點
如果只是播點人力在版本末期時把璃月擴大一點其實是還
行,而且考慮到璃月地位特殊,我是覺得真有可能
有哪款遊戲像WOW那樣全世界砍掉重練的 倒過重做的那種不算
而且璃月要擴大其實往海那邊擴就好,不算太困難
等騎士團團長回來 伏筆
不過原神也是收益最高的遊戲,真的在某次海燈節把璃月改
版的話我也不會很意外就是了
再說考慮到國情,應該是真的很多人會嫌璃月寒酸有乳www
離月港往奧摩斯港 那一大片多好的地方 DLC 加上 那海蛇
再放出來一次
蒙德可以等大團長歸來 璃月七星只出兩個看來也還能有戲
七星登場三個了拉, 還有天叔
初期試水溫 經費都砸在場景上 方便打廣告吸引人進來
蒙德還有浦公英海可以期待
以wow《浩劫與重生》的經驗,不需要打掉重來,增加新
區域就好!頂多璃月港再擴大美化
當初《浩劫與重生》也是感覺大手筆、大氣魄!
結果除了重練的玩家能比較深入感受,滿級老玩家都懶得
重跑一遍...而新手玩家因為沒經歷過舊版,也是無法比
較兩者差異
所以與其砍掉重來,不如增加新區域,新舊玩家都能有新
體驗
是啊,但是不可能改的。
雖然支持,但我希望產能拿來做新地圖而不是翻新舊地圖
蒙德大概是人連著山都被欸嘿扔到海裡了
學wow只是吃力不討好 新增城鎮跟加一點東西在舊地圖就
好 配合活動也不用怕老手不會玩
大災變
我也蠻怕璃月被爆破的 畢竟對岸很重視璃月
這個版本要更新的話 PC端沒差 手機的玩家可能會哭
浩劫重生我有開部落腳重玩 石爪 貧脊等等 真的改超大
真心覺得棒 但那版是人數衰退最多的版本
因為他把王牌阿薩斯打出來 有很多人覺得阿薩斯打完
他的魔獸就結束了
比較期待楓丹後面維持高品質,前面隨緣,地圖解謎維持這
樣簡單就好
我覺得蒙德維持這樣很好啊 簡單又不會一下子塞太多內容
給新手 像須彌這麼肝的支線會把人家嚇跑的
目前這樣的確是挺舒適的,前三國新手訓練,須彌後真正領
證的冒險家
與其浪費人力回去重製 我寧願他後面越做越好
真的要擴增的話也是配合主線擴增會比較好
像是跨到舊世界/平行世界還沒沒落的蒙德璃月..之類的
怎樣都比一個PATCH直接都更好
蒙德後面還沒擴充 是要重製什麼小?
璃月沒弄好就被出征乳滑 你ok 你幫忙重製
開璃月/蒙德復興任務,所有旅行者一起捐物資拚排名
別急 到時候魔神任務把蒙德毀一毀 新蒙德又是一條
好漢 整個城都更翻新
蒙德還有一些地方沒實作吧
其實增加兩國新地圖就行了,蒙德荊夫港,璃月翹英莊還沒出
璃月須彌中間岩層巨淵下面那塊一大片地也沒實裝
天堂曾改版後古魯丁被燒掉,過很久又蓋回去,燒掉蒙德吧
璃月先學人家稻妻或須彌多挖點洞 不然這鬼地方到處
都是高山 邏輯上的移動連旅行者這種可以飛天遁地的
都很痛苦 更別說一般人了
人家蒙德起碼風神已經削平的差不多了
璃月人均萍姥姥仙人 其實只有旅行者不會飛
剛走完稻妻劇情 我覺得這個比較需要重製
我也覺得最需要重製的是稻妻前期劇情,綁手綁腳不如
乾脆別做離島和本島衝突的劇情
璃月有挖出一個比須彌深幾倍的坑了,蒙德感覺也會再
新增地圖,但希望能跟須彌一樣有方便移動的機關
整個璃月真的是呈現一種破敗寒酸的氣氛...
只要主線引導還是綁死蒙璃稻須的路線就影響不大吧
蒙德雖然野外空曠,但別有一種鄉間小鎮風味,璃月不知道
為啥要做成這樣,好像璃月港是璃月人最後據點一樣XD
現在會有這種感想幾乎都是老玩家進到須彌後回頭看的吐嘈
璃月港入口就一堆廢屋實在是很傻眼,動亂的璃月是多久以
前的事了?
我現在還沒進須彌,老早覺得很怪啦XD
蒙德璃月是場景大但是要素利用不夠好,稻妻是主線明顯腰斬
導致一堆東西零零散散
璃月就內陸破敗農村 沿海城市發達 其實還滿還原的
他那個已經不是破敗農村的等級了 清策莊是算特別好
的了 其他地方你不說我還以為剛打完魔神戰爭
璃月一開始以為會撞鬼 結果沒幾隻 反而稻妻一堆鬼
璃月營建署署長 刻晴:
稻妻先吧,陰森到不行
須彌很豐富沒錯 但我就不喜歡雨林 沙漠這種
璃月就華人文化阿 房東養地爽放爛變廢墟才是聰明
你看門口那種精華地帶 卡越久越值錢
8成不可能會回頭改,只不過蒙德以後會有新連結的地
方會用的更豪華來彌補
感覺不可能先花心力在這些地方...劇情還沒出一半也
蒙德應該要在多點故事,原神中國風太多,2.x版本還
是一堆璃月的活動故事,希望3.0不要又老回去璃月
總是要回去璃月的,不然又被帶節奏
爆
[原神] 主線破完心得 須彌根本超進化首先是劇情上的表現,完全不急不徐 有花上很多的篇幅在主線進行完整的塑造 然後是npc的劇情,進步非常多,不像哲平把中間的相處部分全部跳過 這次的npc在承擔主線任務的同時,有給玩家很多的相處時間,劇情合理 更是串起了主角跟各式須彌角色之間的聯繫,自然而且不突兀。 在主線的發展是足夠的情況下,玩家的帶入感也直線上升,體驗超好。爆
[原神] 須彌有前導任務嗎?印象每次開啟新地圖後,都會有一小段前導任務 用來告訴玩家要去哪裡/怎麼去/去幹嘛 像雪山是找蒙德的凱瑟琳,說明冒險者協會在招募雪山探險隊 層岩找璃月凱瑟琳,解釋總務司開放礦區的來龍去脈 淵下宮則是找海祇的巫女等等31
[原神] 以後實裝的還能想什麼不在場證明?剛剛突然想到 接下來就算前往須彌,也不可能整個3.0~3.X全是須彌角色 今後不可避免的也會穿插實裝一些蒙德璃月須彌或永別冬都 那現在問題來了 舉個例24
Re: [原神] 跑地圖會卡頓 上一版本也是這樣除了偶爾卡一下的老問題 目前須彌還額外多了強制開啟的體積霧 (就算畫面設定關掉依然會出現) gpu使用率沒有變高,但是fps驟降 我自己是少了30幀左右,肉眼可見的卡頓 離開體積霧的區域fps又回到正常水準,變回順暢22
[原神] 我真的被須彌震驚的難以言喻2.8看直播前瞻: 1、我以為巨寶、須彌城&大樹只是塞在一座城內 2、海港不過就是璃月港那樣吧? 3、地圖應該這次雨林差不多半個璃月吧? 3.0上線之後:22
[閒聊] 須彌總算有一個「國家」的感覺了老婆鎮樓 從蒙德到璃月到稻妻可以感覺到原神在地形造物的技術上一直在肉眼可見的進步,但是玩 起來給人的感覺與其說是國家,不如說是風俗民情各異的「城市」更加貼切,有種所有元 素都擠在一個小小城市的感覺19
Re: [原神] 3.0新地圖字有點小多,搜哩 這個是超高畫質提瓦特大陸全圖(含須彌,內鬼警告) 目前原神地圖的製作邏輯,基本上都是「地區+DLC」 也因此可以看到15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」11
[原神] 璃月484還有很多地圖沒開完啊?根據原神 國與國之間都會有些中立地帶 例如璃月跟蒙德之間大概就石門跟地中之鹽 璃月跟須彌的其中一個中立地帶大概就是層岩了吧11
[原神] 須彌主線通關後心得-地圖/美術這次的須彌設計的真的比以往都還要更大份量 蒙德的核心只有蒙德城, 璃月只有璃月港 這兩個地區剩餘的區域絕大多數都是荒野 其他有人設施例如酒莊 客棧 老實說都不足以展開什麼劇情 最多只能稱作點綴地圖的程度 酒莊至少還是盧老爺的家底 魈在璃月就是個掛單吃豆腐的