[閒聊] 探索地圖100%和寶箱全蒐集的成就
有些RPG會有地圖探索100%和寶箱全蒐集的成就
大家對這類成就有什麼想法?
是覺得就RPG的醍醐味 會盡力完成(一定會完成)
還是覺得就搞人的 無視
我是不否定啦 但不會一定要完成就是 隨緣
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吼蛙~杞謀厚阿~
收集率普查的機制做好就好
學生會收集 社畜後太搞人的就不管了
地圖迷霧邊角,寶箱開啟紀錄圖示
不在意,但我玩遊戲都會盡可能自力逛完地圖
99.9%找那0.1%會氣死,然後就是時限地圖
我印象中伊蘇樹海就是很麻煩的一個遊戲
搞人的,無視
要求100%但無法在決戰前/過關後收集的都垃圾
從來沒搞過這個 直接無視
像botw神廟我到後面都是看看就走了
看什麼遊戲
樹海就那代搞 下款就改善了
原本我會加減破破看啦 直到我玩了巫師三的史凱利傑
感謝巫師三治好我的強迫症
通常都是會搭其他的成就一起解 就是全破後如果還想解其
他成就時 就會一邊看攻略一邊解所有成就然後順便蒐集
但如果單純要我只解這個蒐集寶箱成就 那還是算了
工作前會 工作後這真的是在浪費時間
RDR2 也很難收集…
我只有遇過90%或95%的100%感覺好累
上古卷軸五100%不知道要幾個小時
超幹。尤其打開全部寶箱、遊戲內又沒有寶箱紀錄,外帶某
些地圖錯過就回不去那種。我不少遊戲都卡寶箱成就棄療。
我會 但是太麻煩我就會google 我的收集癖沒有大到覺得
不要google全靠自己才會有成就感 我就是想要而已
怎麼簡單怎麼來
強迫症你不懂那種完成的成就感
這也可以提升遊玩的時數,這對廠商很重要
我是覺得給隱藏道具裝備比跳成就好啦
不會去追求那些,80%充滿樂趣,追求最後的20%會悶很多
看難度&獎勵 要馬無視不然就是全搜
儘量逛過全地圖自己找,還是沒找全就會直接查攻略。
遊戲足夠好玩才誘因去破這些
有的有提示其實當尋寶小遊戲來玩也好,例如惡魔城暗影之
王2找物品,或者馬力歐奧德賽找月亮
破關後還想玩才會去解這些
如果當中沒有太難的或麻煩的就還好,有的話基本上是想
死= =
最近碰到做最好的有沈浸感的是對馬戰鬼
看難度和獎勵+1
不會強迫自己要完成100%
萌夯大小金:
74
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爆
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