Re: [閒聊] 暴雪設計團隊挑戰玩D4
※ 引述《zero9613719 (豬肉菜包)》之銘言:
: 來源:https://youtu.be/4-G3j00RQ1U
: 如題 暴雪設計團隊自己下來挑戰四代
: 讓我們盤點這兩個天才做了什麼:
: 1 能量槽滿了還在普攻A呀A呀A
: 2 精美的控能量 整場只使用約兩次先祖錘
: 3 50等挑戰世界難度一地城還能打到死
: 厲害了暴雪 從遊戲到團隊完全是OO
: https://i.imgur.com/ZBrKRj1.jpg
![圖 暴雪設計團隊挑戰玩D4](https://i.imgur.com/ZBrKRj1.jpg?e=1692464606&s=fcczvW27nEzMmHHqGKNjGw)
我記得 Warframe 的製作團隊 會自己去玩遊戲
但都是 在良好環境下測試,也就是連線版本 出現的BUG是無法預期的,所以都是靠
玩家回報..
但我相信Warframe 的設計師 是會玩的,只是BUG都會莫名其妙出現
而魔獸世界 7.0 有一個設計師 很喜歡玩賊,結果那個版本的賊強的誇張,PVE強
PVP也強..
我覺得,爐石 魔獸 暗黑,好像只有魔獸 設計師會去玩...
不過設計師會去玩不代表遊戲很平衡就是XD
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.30.58 (臺灣)
※ PTT 網址
→
爐石的也會去玩啦 只是通膨太嚴重了
爐石 比較像是,太多不可預期的事件,這遊戲很多東西 隨機到 你測都測不出來,但有些 卡還是一看就知道是幹牌
※ 編輯: hayate232 (114.43.30.58 臺灣), 08/15/2023 20:25:50→
現在是直接連PTR讓你測試都不給直接想到什麼就硬上什麼
→
反正出事來再來頭痛砍腳 腳痛剁手
推
WF還會開實況玩 但他們自己玩的時候也常跑出一堆BUG
爆
首Po來源: 如題 暴雪設計團隊自己下來挑戰四代 讓我們盤點這兩個天才做了什麼: 1 能量槽滿了還在普攻A呀A呀A 2 精美的控能量 整場只使用約兩次先祖錘3
其實不就是很常見的手遊廣告? 二選一一定選爛的,不然就是打到快爆時就跳開。 或者數值明明低於對方還去選 這種耍蠢的影片展示不知道為什麼似乎很流行? --X
我印象4代製作人數被膨風成9000人 從前幾代15人 45人 數百人 這代會膨風成這樣 應該是把所有產業鏈有參與的員工都算下去 實際上決定玩法的人根本輪不到做美術場景的好嗎.... 核心就篝火聊天會請到的那幾人而已7
暴雪真的滿滿的sjw臭味 這麼巧,兩個粉頭,一個穿著跨性別暴雪T,一個政確頭 推這兩個演出除了不會玩,大概還是想要賺一些政確聲量? 也難怪暴雪遊戲越來越反美女 --
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重69
[閒聊] 魔獸近幾個資料片的輪迴模式應該是從7版開始der 1.玩家開始透過拿新資料片的特色物品或技能(神兵/橙裝/特質裝/盟約技能etc) 2.玩家一天花費了超多時間和熱情去農/打造,版本初期設計師超不人性邊玩邊幹譙 3.版本中後期開始有一些補償措施或機制補遺,玩家終於開始享受說設計師終於醒了 4.資料片末期把所有東西改成資料片專用或是編個理由讓它廢掉37
[閒聊] 玩9.0的心態NGA看到的,還不錯的心得分享 ————- 最近看泥潭很多人在評價9.0版本到底是否好玩,槓來槓去的挺好玩。昨晚剛把裝等肝到1 78,我也想來談談作為一個現役遊戲設計師如何評價9.0。 1. 9.0的美工團隊(藝術相關)確實製作的十分用心,暗影界的6張地圖,從剛一進場的噬34
Re: [閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法談一下對現在正式服團本跟M+的感覺 老實說團本跟M+比較能夠吸引玩家留下來一直打的因素不外乎 1.新鮮感,所以每次版本剛開熱度很高 2.裝備,不管是以前的(還有現在懷舊服的)團長拾取,還是個拾,有需求才有動力 3.輾壓爽感,當全通了+換了一身裝備以後,那種輾壓爆棚的爽感才是留住玩家的關鍵16
Re: [問題] 好久沒新職業喔(吃光) 我從現實一點的層面來說,魔獸不太可能再出新職業了 暴雪現在希望的是把魔獸世界打造成電子競技類的遊戲 PVP不用說,22 33 55 一堆大神都比我熟 PVE的話,看7版加入的M+、傳奇地城錦標賽、Great push1X
[情報]魔獸世界:9.0設計師口無遮攔被噴,遊戲魔獸世界:9.0設計師口無遮攔被噴,遊戲做不好竟然要玩家背鍋 2020/10/22 來源:順子遊戲解說 在之前暴雪宣布9.0跳票的時候,絕大多數玩家還都對暴雪充滿信心,因為一直以來暴雪 的跳票都看出是「優良傳統」,還有玩家已經吹出了「暴雪跳票,必屬精品」的口號。然 而隨著時間的推移,玩家發現9.0似乎越來越讓玩家「看不懂」了,設計師目前的工作看11
[情報] 設計師 Mike + Peter 轉去開發祕密項目之前大量爆料各種戰場資訊的Mike Donais在狗哥的聊天室透露: 他從一月起已經不負責爐石 而轉負責暴雪內的其他不能說遊戲 MD之前是魔法風雲會冠軍 也曾經是參與魔風、D&D卡片設計 2013年進入暴雪以後首先是負責魔獸世界TCG6
[閒聊] 魔獸世界:暗影之境24 日更新永恆之盡《魔獸世界:暗影之境》24 日更新《永恆之盡》 團隊透露希瓦娜斯故事線將來到高峰 《魔獸世界:暗影之境》將於台灣時間 2 月 24 日推出 9.2 版本更新《永恆之盡》,首 席故事敘事設計師 Steve Danuser 透露,《永恆之盡》將把《魔獸爭霸 3》開始的希瓦 娜斯與泰蘭妲故事線帶領到高峰,讓玩家瞭解所愛角色的後續發展;至於首席遊戲設計師X
Re: [情報] Alec:下周平衡補丁,5個削弱,10個加強營地專訪 20.2版本更新和野豬人上線後,我們慣例迎來了新一輪中國社群採訪設計師的機會。今天 早上接受採訪的是首席平衡組設計師Alec Dawson和概念組設計師John Mclntyre(可推測 他參與了20.2等英雄戰場內容的設計),採訪主題定的是英雄戰場,所以我們當然討論了
爆
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