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[閒聊] 跌落過程中時間暫停

看板C_Chat標題[閒聊] 跌落過程中時間暫停作者
togs
(OP歡迎告知_看見會刪)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:14

https://i.imgur.com/6jrIfRT.jpg

圖 跌落過程中時間暫停

剛看勇者跌落時提及

"跌落時時間暫停,會跟馬力歐確定摔死時連打暫停一樣,只會延遲死亡"

照字面上意思,聽起來似乎是在跌落時時間暫停的話,

可以延遲摔死,也就是你會停在空中 (馬力歐摔落過程中連打暫停)。

(不過此處姑且不論上述作品的意思為何。)



主要想討論的是,到底多數作品角色在時間暫停時,

會是以下哪種情況:

A. 連同該角色的動量一起重設為0

也就是你被人用力推一把往後連續退好幾步,

則你在退後過程中時停,你就不會繼續往後退。

B. 動量還會在

你在被往後推、連續退好幾步的過程中時停,你還是會繼續往後退。

C. 其他情況

由於以前看過的作品主要都是在 "主角本身非移動狀態下時停",

因此好像沒看過這類情況下的結果。



ps. 感覺不論A或B,似乎都有其優點和缺點?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.95.233 (臺灣)
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scott03210/31 18:58看設定,時間是相對的,所以應該是摔更快

sokayha10/31 19:01暫停一般分法則系跟類似現象系吧 前者一般會在發動時把整

sokayha10/31 19:01個世界加層濾鏡來標示代表有超脫世界的效果及能力 所以這

sokayha10/31 19:01種自然而然的演出不受原本動量也很正常

sokayha10/31 19:02後者大部份只是各種力量去造成局部時停的效果 所以就看定

sokayha10/31 19:02義來看是會演出藉力還是抵消還是無視

togs10/31 19:06感謝,這樣聽來兩者都有,不曉得哪種較多說

dnek10/31 19:09b太蠢了吧沒看過,這只能叫石化吧

好像沒看過+1;但聽大家說看設定, 所以說該不會有這類設定的作品?

error40510/31 19:14林克都時停敲敲敲 飛出去 這樣

※ 編輯: togs (36.231.95.233 臺灣), 10/31/2024 19:18:01

vios1000910/31 19:21就算時間暫停可以動,也是繼續往下掉,解除後反而是加

vios1000910/31 19:21速吧

none04910/31 19:42如果時停真相是自身超加速類型的,開時停下去的狀況應該

none04910/31 19:42是變成自身認知的極緩慢墜落吧,搞不好還可以在空氣中游

none04910/31 19:42泳來減緩墜落甚至移動

sokayha10/31 19:55b在作品中一般是那種鬥智作品比較有機會當梗才會有相關演

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