[閒聊] 地獄樂 反派是不是太爛
我不知道是不是反派仙人太爛
還是主角群太bug
明明一上島時我覺得很精彩
有種實力被碾壓的絕望感
後來莫名其妙主角都快速修煉完
接著就隨便輾壓仙人
最後boss雖然一度滅團
但想也知道不可能輸
最後還是鎖血回歸斬了boss
感覺世界觀可以再廣一點
看完這部只記得那座島的場景就沒了
--
太廣會變彼岸島吧
最終boss不是鎖血殺掉吧 是boss自己放棄 我覺得最終boss收
得不錯
一開始處刑人設定太爛吧
作者就在天仙對活著感到厭倦跟絕望上沒寫得好很好 寫好一
點 天仙輸其實都能接受成天仙本來就不想活了
反派寫太強 只好版本更新硬收 很常見
反派寫太強+1
純愛反派不錯啊
那群天仙都是最終boss弄出來 用來做仙丹的 所有人都知道真
正的仙丹做不成 但搞了千年放棄全部就白費了
那群天仙看似快活天天做菜 然而做了幾千年早就膩了 只是假
中後期強度失衡但至少結局收得不錯
裝快樂
別描寫天仙們對活著的厭倦 這樣主角群打敗天仙更能說服讀
者
*多描寫
反派缺乏特色不夠潮 鬼尸解那什麼醜樣
可能本來設定就短篇吧 迴響太好才弄一堆修練水劇情
世界觀那樣就差不多了,再廣下去已經被嫌過一次的強度通膨
大概會暴走到讓故事變成糞作的地步
屬性出來之後跟公主連結屬性一樣 不知道在衝三小
這部最莫名的是試一刀流一位@@
後面收太急 強度很崩 就沒那麼有趣了
不是太爛 是一開始弄太強 只好給主角團上buff
這部的設定我覺得還不錯 就強度很莫名其妙
這部最為人垢病的就這強度失衡 先不說經過短暫修練就把仙人
反派在加強就全滅了吧
殺爆,那個第二席的殊現一上島就當家中後院在逛我也是笑了
作者硬收劇情收成這樣真的把前面這島上怪物營造出來的緊張
感變成笑話了
一開始處刑人和死囚死一堆氣氛有起來也吸引人氣,但典型後
面珍惜角色,所以越後面就得花心力去合理前面的等級落差
劇情之外的部分皆有水準之上
一開始為了營造絕望感 結果反派強過頭亂掉+1
劇情收得不錯吧,中間像是被強行插入五行
仙人不等於會戰鬥,所以只要機制被摸出來被弄死很正常
畢竟那些人每個都很會殺人,不過後面變成純戰鬥番就有
點無聊了
算收的還行了吧,一開始會覺得 這反派強成這樣到底要
怎打
他們只是一群學者 幾千年來不是欺負弱者就是打砲 你覺
得能多強
boss收得不錯+1,關鍵一擊沒打下去最後boss轉念那段還
挺特別的
妹子正但是用不起來
強度問題其實看習慣霹靂布袋戲的話還好
爆
[討論] 絕望感很重的反派boss身為反派Boss,除了強大的氣場、還有四處害人的心機及為達目的不擇手段,重點是讓人覺 得束手無策。 目前心中排行前兩名的絕望感反派Boss分別為: 黑暗騎士:小丑 復仇者聯盟3:薩諾斯81
[閒聊] 宿儺的絕望感在T幾?目前看來宿儺應該是被安排為反派大Boss了 給了一堆大大小小有強有弱的便當來滋養 既然是反派Boss 那就應該要有屬於Boss的絕望感吧 目前我心中排的絕望感69
[水星] 蘇媽為什麼完全沒有反派大Boss的感覺?水星的魔女已經快結局了 現在看來最後Boss應該就是蘇媽了 但是一點反派大Boss的感覺沒有啊 雖然都已經屠殺了艦隊跟一堆MS 但我看完只覺得31
[閒聊] 欣賞JOJO第五部的BOSS嗎?如題 比起主角群出招 讓反派以自身強大實力餘裕應對的模式 五部BOSS那種不囉嗦 有機會就一拳幹死人不讓人有出招機會的狠勁 讓我覺得這種反派看的才過癮 主角群戰鬥才更有戰慄或絕望感16
[閒聊] 地獄樂怎麼進度有點快?我只看完動畫而已,所以請不要雷劇情QQ 但是看完動畫的感想是,怎麼仙人出場幾集而已,就開始被主角團隨便虐了...主角團看一 次道馬上就學會,然後開虐== 進度是不是有點快? 漫畫好看嗎?QQ --12
Re: [推薦] 鬼喊抓鬼&蓋世雙諧三渣好像有說過,鬼喊抓鬼算是一本實驗作,所以他在裡面的很多劇情都有一點「寫 來試試看」的感覺 以下有雷—————— 鬼喊抓鬼裡滿滿的都是一種「好像很合理,但又好像怪怪的」隨便感 不論是整個世界觀的拋出、新反派的出場、感情線、新盟友、打贏反派....等,很多10
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爆
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