[情報] 《薩爾達傳說王國之淚》首波媒體試玩
剛才九點首波媒體試玩impression解禁
還不是評分解禁
網路應該會開始有不少初步評論出來
華郵
https://t.co/qPx3PIJH60
Verge
https://bit.ly/3LaBZCR
IGN
https://bit.ly/41SGyIO
彭博
https://t.co/IswMy71DKw
應該還有很多篇
目前初步印象都不錯
優化穩定
可以做到的創意真的很多
都說完全是為前作粉絲量身打造的
但是也有說操作不太友善
融合一次最多只能融合兩項
但是通常看過遊戲的First Preview大部分都是只會講優點的
就斟酌看看而已
所以也不特別完整翻譯
反正5/12上市
--
不能從初始台地串到原地攻擊城堡 差評
喔不~到底要不要看ㄒㄧㄒ
兩項是1+1 還是1根棍子/盾可以合2個上去?
只能 1+1,但加上去的東西可以拆掉
這光看牌子 其實蠻多媒體就會下意識先從90分開始打了
吧
只能融合兩個算是NS硬體極限了吧
10/10了吧。
只能1+1算是在意料之內 就看能玩出什麼驚人組合
這幾項看到優化穩定就比較安心了
第二天和第三篇都有影片可看,超多內容的!
從天空俯衝落地的場面,有看到卡頓一下子
感覺應該是讀取有點跟不上,不過還好不嚴重
水管上開始有人放出遊戲內容了
好想玩
期待有人解析影片裡的東西
只能1+1感覺也很正常吧、不然每個人都狂貼武器、每拿出
來一隻都長的半死加一堆攻擊,迦儂豈不哭著回家
雖然只能1+1,但是能拆能存,很夠玩了
有點卡欸XD
1+1很普啊,不過就是把一些武器鍛造類似的概念即時化跟視
覺化而已,3項融合的話真的就有趣了,1+1的武具系統…說
真的實在談不上什麼巨大的突破
樓上講得這麼普,那想問有哪片遊戲也能這樣玩的?
說得好像這種1+1的即時化跟視覺化很好做一樣…
就跟時之笛鎖定視角一樣,看起來簡單但當時他第一個實現
1+1很簡單?假設只有50種道具可以組合,C50取2就要做多少
額外的東西出來了耶
C50取2然後呢?最後一樣是最佳解,他的突破就是視覺化,
而不是武具系統,不然早就有一大堆的遊戲都有武器道具附
魔融合的系統,但是最後玩家一樣只會選擇最佳解
1+1,真的很簡單,如果你覺得難,只有兩種可能,一種你玩
得少,二是你是任粉,不然,真的太多遊戲都有1+1的系統
你倒是舉例阿,有什麼是瞬間1+1馬上使用的,不要用嘴的
不是玩很多?推薦一下我來玩玩看
爆
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