Re: [帕魯] 任天堂的多項侵權會有幾項?
先不要說用寶貝球丟怪這件事情
如果是抓怪
培育怪獸
然後打架這件事情
DQ5 1992年
DQ6 1995年
寶可夢 1996年
所以他們所謂的專利絕對不是抓怪打架這件事情
不然早就被SE告到死了
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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dq的怪物農場戰鬥真的好玩 還可以一直融合 沒記錯的話
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如果SE沒去註冊 那就嘿嘿囉
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SE想到高分少女的版權烏龍= =
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指不定SE 沒申請,然後某個蟑螂申請了
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任天堂可以直接先申請帕魯沒申請的專利
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這個網路上查不到嗎 #1cy4FyIX (C_Chat) 前面不是有人才
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貼他們有的專利其一 為什麼這都能猜有沒有申請
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抓怪本身不能請 但是抓怪過程的技術應該就可以請了
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抓怪培育打架,你要最早要去找SMT吧
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老任有申請血條專利
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任天堂的專利可以花錢買授權啊 硬體的十字鍵就是他
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們的專利之一
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沒研究先講蟑螂就贏了 讚讚
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就說了很多人根本搞不懂專利法,反正先喊老任蟑螂就對了
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PM原先是要作出膠囊怪獸 不過因為早就有了所以就改成
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球 所以球部分是有可能
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SE更早抓怪都沒告任天堂了,結果任天堂跑去告人抓怪
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專利要去註冊才有法律效果
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現在有確定是告抓怪嗎?官方只說侵權複數專利吧
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連到底告哪些都還不知道 也一堆人高潮
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那ID故意的吧==
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推文一堆專利法盲耶.. 如果se已經有先前技術的項目
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根本申請不過好嗎 就算過了也無法鎖賠
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現在還不知道要告什麼吧?只是在推測哪些可能哪些不
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是而已
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帕魯R.I.P
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一路看下來感覺有人應該是故意推些蠢回覆
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首Po汝題 目前大家拿得出來的也就一項,但任天堂新聞稿說的是多項專利侵權,總不可能只有一項還 說多項吧?這樣正式訴狀出來的時候很尷尬捏。 當初任天堂告白貓才知道任天堂手上的專利多到嚇死人,而且告的5項通通能打死市面上九 成的手遊,不得不欽佩任天堂走在時代的前沿。51
雖然大家都是討論丟球專利 但我覺得這這專利比較有意思 也算是地圖砲等級 任天堂跟寶可夢公司共同持有 2022申請,今年五月通過14
拿些實務來說的話 通常在發警告信談判破局後或是在談判中就會進行訴訟的準備 也就是會進行進攻與防禦的評估 在發警告信前就會先準備好對方侵權的專利 然後把這個專利連同簡單的claim chart給對方說可以談
爆
[閒聊] 任天堂告《幻獸帕魯》開發商ChatGPT-4o 翻譯 2024 年 9 月 19 日 敬啟者: 精靈寶可夢公司44
Re: [閒聊] 幻獸帕魯開發商回應任天堂訴訟(英翻譯)推 XX: 老任是告專利又不是打抄襲 先搞懂兩者的侵害法益 關鍵就 09/19 18:35 → XX: 是到踩到哪條 專利相對是很明確的客體 09/19 18:35 沒站任何一邊,純粹好奇當閒聊, 雖然目前他們也不知道被指控的具體專利,因此可能沒人知道具體專利為何; 不過以猜測而言,有可能帕魯遊戲當中哪些內容是侵犯到專利的?21
[閒聊] 寶可夢球是怎麼分辨人跟寶可夢的?把球丟向生物 那球他是怎辨認是人還是寶可夢的? 我看小智更抓怪的時候好像都不怕手滑丟歪 變成丟到人 如果不小心丟到人的話10
[閒聊] 沒有DQ就沒有寶可夢?如題 雖然有些我覺得應該沒抄 但確實有幾隻看起來蠻像的 在RPG玩法上面 除了學了DQ5的抓怪當夥伴外10
Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍6從來沒有登上PS平台?憑記憶寫+個人經歷時代的感覺(畢竟沒有正確答案) 當時其實主機大戰搞出不少事情 首先ENIX當時公司人數就比較少, 遊戲開發都是傾向外包的 DQ4發售是1990 紅白機 DQ5發售是1992 超任8
[發問] 抓怪完的畫面有奇怪的數字抓完寶可夢或是孵蛋完會跳出該寶可夢的資訊畫面,我的畫面有時在CP跟HP的位置後面會加 一串數字,有人知道是什麼嗎? 有關寶可夢的APP只有大家報寶貝,沒有看IV或攻略APP,手機是ZF6,沒有ROOT沒有刷機。 --5
[問卦] 為何手機版的DQ沒有DQ7...肥宅我人生因為沒啥目標 目前重新安排了一個任務 全破DQ(勇者鬥惡龍系列) 目前經過半年的努力 DQ1 ~ DQ5 已經基本全破 DQ5剛走完最後的雙六場 拿到最後兩隻隱藏怪物 正在練等級 準備破二週目 (馬的 邪惡山脈裡面的金屬史萊姆王 好難打阿!!!)5
Re: [討論] 勇者鬥惡龍是"致敬"神奇寶貝嗎初代神奇寶貝是 1996 第一個能抓怪的DQ是1992的DQ5 初代女神轉生是1987 只論抓怪當同伴這個要素,寶可夢不是最早的 但是最成功的是pokemon,回頭看DQ5跟女神轉生,寶可夢相較這些前輩強化了收集交換
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