[閒聊] 為什麼武將制三國志做不出太閤的效果?
三國志10好像是最接近太閤的一代
但老實說內容還是差很多
武將就只有三種身份
在野、一般、君主
而在野沒啥能幹的
沒有更多職業玩法
創立流派啊
當商人啊
當忍者啊什麼的
當忍者先不談
當商人應該可以吧?
而三國有個劍術家王越
開出來的派連曹丕都在學
那玩流派也可以吧?
還有單挑那些也可以學太閤那種更有操作空間的
還可以同時多人戰鬥
更適合三英戰呂布這種經典戰
為啥三國志就是做不出太閤的效果?
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推
對中國文化不熟,亂搞會被小粉紅霸凌
推
小遊戲 畫龍點睛
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三國志有很大一筆開發成本叫歷史考察費,我猜他們都拿
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去買菸買酒了
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太閣是多國互相制衡,三國則是只剩三國吧?
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當國家數少到一定程度,中間的博弈關係就有限了
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劉備入蜀前的劇本:你認真?
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年代久遠史料不足
推
懶得編劇本細部內容,亂創作又炎上
推
13代能當商人,刺客,傭兵等等那種嘗試我覺得不錯,
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但玩法太淺了沒啥意思,如果能更深入挖掘在野時能幹
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的事就好了
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8RE感覺在野也沒更多嘗試了,就是鍛鍊自己等著做官
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而已
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一般武將能做的事情太少,在野又更少
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三國時代有什麼有名商人嗎?
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糜竺
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糜竺阿,最有名的應該就他
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另外就是贊助劉備的張世平跟蘇雙,演義中桃園三結義的專武
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的贊助人
推
因為三國是武將制 太閤是人物制
爆
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