[閒聊] 遊戲好不好玩跟引擎有關係嗎?
比如
仙劍1大家都說神作
但那年代技術問題,畫面就那樣
如果仙劍1用re引擎重製一遍
完全不改照搬
這樣還會好玩嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.104.152 (臺灣)
※ PTT 網址
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當然沒關係 最新引擎做個糞作出來那是輕輕鬆鬆的事
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你玩過棋/牌/桌遊嗎?
推
一堆遊戲拿UE做
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這年頭多的是乍看之下很漂亮骨子裡一坨屎的
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聖劍傳說3: 只能說點陣有他的美好
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覺得以前的玩家比較會在乎這個 雖然聽著很矛盾
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現在很多玩家根本我在乎畫質之類 也一堆像素遊戲
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不在乎
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看任天堂瘋狂重製遊戲
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有聽過一個說法,老遊戲拿到現代反而不好玩,為了增加
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時長,很多怪都是2p色,或是趕路太煩躁之類的,換個引
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擎,大家能忍受嗎?
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有
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你要先知道引擎是做什麼的...
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知道的話你不會這樣問 遊戲要做成怎樣跟引擎沒有關係 那
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是遊戲設計階段要決定的 引擎只跟實現難易度有關
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有點像說 以前的人用最原始的樂高積木要拼一台車 他要從
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頭拼出窗戶、輪胎、座位,再把他們組起來
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現代的引擎的概念,就是它有現有的窗戶模組、輪胎模組、
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座位模組,這些你都不用從零開始拼,直接調用然後修改一
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下貼圖顏色,省非常多工
推
老遊戲重制基本上都要順便動系統面,例如三國志8 remake
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就有強調因應現代不能接受舊時代回合制的慢步調,會在戰
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爭場面的節奏部份做出較大改變
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像這類改動跟所謂引擎完全沒關係,就是遊戲設計而已
推
拿炒菜來說,引擎可能像是鍋子,重點是廚師用得順手與否
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。
推
黑白妹你會在意系統嗎
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大多數沒有,但如果你拿引擎做不擅長的遊戲,或是開發人
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員不擅長該引擎,進而影響開發時程,就會對遊戲產生影響
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(比如說冒險聖歌
推
你根本沒理解遊戲好玩的原因吧
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[討論] 為什麼這次仙劍7好評率還是不高?這次仙劍7在steam好評率只有70% 仙劍7這次採用虛幻引擎,畫面大大提升,已經比日本廠FromSoftware還要好了,連新作 艾爾登法環都比不上仙劍7 玩法方面也放棄傳統的回合制,改成即時戰鬥,遊戲中看起來也很華麗。 劇情方面也沒聽到什麼負評之類,那麼這次19
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Re: [問卦] 大宇打算賣掉軒轅劍和仙劍版權真的是的話,這樣根本垃圾公司 一直出手遊,賣情懷,或是用仙劍賣情懷,你說你有做,軒七,仙七就算了 已經是別人的孩子了,軒七那樣真的可以喔? 那個木頭表情跟眼神,模組,動態 對大家都知道要花錢,那你為什麼在還沒辦法花錢的時候,先把遊戲做好,7
[問卦] 你們會回頭玩舊遊戲嗎??最近我在玩重返德軍總部 但我發現好難玩 解析差 畫面差 又一直走迷宮碰壁 敵人又難纏 以前遊戲有夠硬派 然後我就不想玩了2
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[問題] 仙劍六好玩嗎?剛剛看到steam 仙劍6只要199 有點躍躍欲試 仙劍6玩過的人覺得好玩嗎 還是買雙主菜便當再加一份大雞腿比較實際? --3
Re: [卡普] 炒過的飯能再炒嗎?如果是先定義remake=用新引擎把舊遊戲重做一遍 當然有 經典的惡靈古堡一代就重製過兩次 第一次重製在GC上(後來幾乎移植到所有次世代平台) 畫面大升級,劇情微修正1
Re: [問卦] 仙劍7有這麼不堪嗎其實沒那麼不堪啦 不過沒比較沒有傷害 一個2021年 用新引擎的遊戲 玩起來的感覺卻跟2018年 用舊到炸掉的引擎做出的古劍三差不了多少 甚至還有人說古劍三感覺還比他好玩
爆
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