[閒聊] 活俠傳這三天來的走向觀察
因為這幾天有關活俠傳的負能量真的很大,就把時間拿去觀察這三天台灣跟對岸的銷量和遊玩人數的變化,本來是想說觀察到下午的,不過怕晚上可能沒空,所以就先發了,反正下星期大家應該要忙著處理法環@@
首先從台灣這幾天活俠傳一般版跟終極版都在銷量靠前跟對岸基本上只有看到一般版的情況來看,很明顯兩邊對活俠傳的態度有所差別,尤其是今天對岸的銷量已經快速下滑,之後幾天應該就穩定下來,鳥熊應該也不用太過於在意對岸的情況了
另外活俠傳因為是只面向中文圈的遊戲,所以跟一大早遊玩人數就很穩定的其他遊戲相比,六、日基本上都是在中午過後遊玩人數才會明顯增加
從第一天開開賣最高遊玩人數2萬5,加上大量負評和可能踩到對岸地雷,像那個毛啦、後宮啦之類的,最後意外的其實沒有掉很多,昨天還是有接近2萬,至於今天對岸的銷售已經大幅下滑,遊玩人數還是有穩定上升
所以覺得活俠傳死了、完了之類的人,應該是不用太擔心啦,雖然不知道鳥熊到底要賺多少才不會心灰意冷,可以正常更新遊戲就是了。
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Sent from BePTT on my Sony XQ-AT52
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評價應該會回升啦
中國人的雷點就很多啦XD
這部只賣繁中跟簡中 就算人家買氣下降估計買的人還是比台
灣多吧
遊戲人數巔峰剩1w6
不要管無腦噴得好好改其實就好了
其實就很兩極分化 論壇上喜歡的人討論劇情跟攻略
心灰意冷的時候 看銷量回
san值
下周聲量就很小了 有個怪物要做遊戲擴充
然後法環跟活俠的客群重疊的比例根本很小
我還是蠻喜歡的
不喜歡的人就負責噴鳥熊讓他們改XD
下周聲量小根本沒差 已經賣一波了
一個論壇兩個世界
現在就可以好好改好好補劇情 後面評價就回來
看他銷量其實賺很多了
ㄧ出就被罵的作品很多 著眼在聽進正常玩家的建議更實在
我也滿喜歡的,看實況很歡樂,希望作者能挺住把這遊戲做
早就回本了吧,心灰意冷的是製作人覺得好的東西玩家
覺得爛,被打擊而已吧
得更好更完整
光是這兩次更新其實我就已經覺得很可以玩了XD
只希望劇情更完整而已
不過300多塊的東西會讓人覺得想來撈一波就跑也不奇怪就是
他們想讓玩家體驗趙活雜魚的一生 玩家用負評讓鳥熊體會
他們應該找人內測
開賣一天30%好評的大多負評
目前正反兩種意見我都覺得很有道理
獨立遊戲平均4千套回本,這款少說賣5-10萬套有
劇情方面真的不必改 只有系統該改而已
他們有內測 B站UP也有反應問題 他們覺得沒問題
這款開發週期也比較常吧
但島熊上頭還有發行商,抽成多少不知道
看作者的更新報告也很負能量 像是煮的菜都被嫌難吃那股傲
氣
問題很多提前內測就能改善了
劇情怎樣改都會有人不喜歡 好好講他們想講的故事
優缺點都很明顯 噴歸噴還是希望鳥熊挺住啦
才是真的,然後少的劇情補完就好
我就問了 在公告跟玩家嘔氣還有在FB吵架是什麼鬼東西
你看一堆女角多少人期待劇情線 就知道他們人設真的不錯
有內測還這樣就是頭鐵了 被燒爛剛好
鳥熊真的在雷的都是鳥 熊什麼時候排泄掉鳥阿
武俠就是個沒救的東西 台灣市場太小一定要去舔對岸 對岸風
上市前嘴的120萬文本不知道有沒有1成做完...
氣又臭不可耐 舔了半天自己東西改到不像自己的 兩邊不是人
那要看有沒有人拆包吧 畢竟現在應該也沒人全解
這玩意要賺錢就是得靠對岸
武俠不一定要靠中啊 韓國也很流行 不如說純武俠韓國才是專
精一堆韓漫都是武俠 中國反而是仙俠比武俠多
「正式發行」的「半成品」
熊的鍋就是文本沒寫完
至少韓漫幾部武俠作品我看很有趣
沒寫完我覺得不能算鍋 我覺得是預算可能真的吃緊XD
好了啦 只有簡中繁中的遊戲 也沒打算推國外
完成度或糞度還先不提 這主題就入土為安好嗎(ry
沒吧,你單論武俠遊戲就是中國市場主導的啊
不然你看他們本來那麼傲 延期搞不好都有可能
半成品問題問就是發行商的壓力 那又不ea 現在的情況也跟ea
沒兩樣了
現在武俠正統都在韓國了 漫畫小說都是 中國只剩狼性修仙
真的早點推EA就好了
我意思武俠這個題材韓國也有市場就是了
賺太多了 賺到心灰意冷 退休失去熱情
不覺得他們傲在哪裡,倒是滿玻璃的
一開始打上EA的名號 起碼怒氣少一半 認真
是中國小說的武俠小說已經被流量拋棄了吧,寫其他類型的小
說人氣都屌打純武俠
像上面說的阿 死不EA 但他們不會知道自己沒做完嗎?
EA擺爛大家覺得正常
靠對岸很難了啦,看今天那個銷量下滑速度就知道了,不
過幸好就算對岸那邊第一天大爆炸,遊玩人數也沒有炸到
連一萬都沒有。
這次遊戲性問題 算好改善吧 劇本不差 人設香
系統這種東西被噴改就好了 但劇情沒做完被噴
有時候就不是你說後面會補這麼簡單 因為太多斷尾的
人設加上劇情總會有人買單的 看一下橫尾以前的作品
你的銷量下滑參考點是什麼 熱銷排名?
但你掛EA然後說後面會補劇情大家通常就閉嘴了XD
已經賺到就夠了
一開始體驗這麼爛本來就會爆炸==
台灣也從第1變成10幾了阿
這年頭玩家很習慣服務性半成品 乖乖掛EA還真的沒那麼多事
其實光這兩天改系統我就覺得遊戲已經算可以玩了
還在玩第一輪,不過希望這幾天可以先做出二輪繼承,我
玩二週目的意願會比較高
劇情要補完又要補得好,我看要等的比2077還久了
本來還想說如果對岸真的那麼主要,大爆炸25000可能只剩
5000,結果也沒有@@
反過來說如果撐過這次 以後會走的比較穩了
感想:
感覺鳥熊比較在意評價,如果對岸玩的人少了心態應該會好轉
我希望作者可以先休息一下,然後慢慢把遊戲模式優化跟
補完劇情,相信三個月或是半年後可以看到完整的劇情,
我也很期待
說10幾的應該是終極版吧,我看一般版還是在第三@@
評價炸裂的大賣 感覺像在做詐騙業吧
就慢慢改吧 系統多吸收一下玩家反饋
而且他一天下來其實上上下下很多次。
而且動不動說自己心灰意冷的很靠北==玩家玩到垃圾體驗才心
灰意冷吧
其實鳥熊他們就犯了製作遊戲新手最容易犯的問題:設計
了自己覺得好但沒有考量玩家正回饋的遊戲機制、遊戲設
定越弄越龐大導致作不完(劇情)
黑粉也是粉
只要改系統+補完劇情 大家還是會給個機會的
我建議原始鳥熊暫時不要看修改劇本的相關SNS 先補充完預
設的文本 順勢最佳化遊戲機制
而且你用排名看有個誤區 台灣5萬套可能就熱銷1
這次教訓如果讓他們未來的作品能顧到更多面向 也算是
一個成長的契機
5萬套在中國能排第幾我就不知道了
以前有款手遊叫sdorica,更新全都以強國那爲主,弄到後面台
灣這不爽在罵,製作人就跳出來群戰,最後台灣這整個棄坑,
要選中國市場可以,你過頭了就是沒台灣市場。
真的是不用去看對劇情有意見的評價
系統先改讓有上的線都能跑再來想擴充那塊吧
大家會罵(正常理由的) 就是心裡還有期望 如果連罵的
人都放棄的 那就真的沒救了
劇情部分照他們自己想法做就好了 太多隨波逐流
最後不上不下的作品
還是要取捨吧 很多人都說的還是要看 不然要學羽中?
要舔對岸就一定會落得這個下場 算自找的
說你心灰意冷就心灰意冷 大人快鍘他
我是不知道台灣到底賣幾套啦,我也只是說了台灣這三天
活俠傳就是穩定在前,對岸到今天就快速下滑,然後我當
做第一天大爆炸後什麼該退款該不玩的都走了,所以只看
六、日之後的遊玩人數變化。
賣不到中國,只在台灣high是沒用的
對阿 台灣就巴掌大市場 所以才說武俠沒救了
建議公布哪個地方賣幾套,不然吵誰買比較多超無聊,沒數據
佐證就是純純吵爽的
看推文就知道難怪台灣出版社編輯完全沒作用w
如果有賣個3萬套以上其實就不錯了
對岸自己也有出武俠遊戲也有成功的哪有甚麼舔
這款台灣人算很挺了阿 中製武俠 簡繁留言比大概10:1
台製的比如天命奇御或這款 會升到5:1
他們文化就是要舔客群 客群三天兩頭出征 舔到武俠成魔匪
出必燒殺擄掠 入必淫人妻女 俠都不知道該寫在哪
中國在線人數也是看steam嗎? 不是蒸汽中國?
好了啦不用再都推給對面說不要賣對面了== 就算對面在那
噴銷量台灣還是比不上
這款就賣對面的 你以為台灣的銷量能讓作者回本喔
工作室2022有Demo作,到現在正式版燒資金兩年 只賣台灣要
賺什麼==
武俠在中國實際上也是一路衰退中喔,未來搞不好武俠
真的就剩韓國人會吃= =
steam中國人也蠻多的吧,之前看到一個數字steam用簡中的有
27趴,只比英文少一點,繁中1.1趴這樣
賺回本不是從販售那天開始算欸 要從成立工作室立項開始
武俠跟讓武俠發揚的作家一樣 一起作古了
中國武俠也快玩到爛光了,傳統武俠客群變少,現在不止要龍
傲天,最好還要現代轉生古代用科技碾壓
多數還是仙俠或混其他類型 不然武俠武力太低了
轉生古代用科技碾壓,這種一般來說都不是寫武俠類,
而是寫歷史類,比較這樣對他們比較爽
對岸現在不能篡改歷史,這樣寫先看能不能過審
能改,只是要避諱而已,要不然他們歷史類早死光了
沒有喔!廣電總局早發出限古令了,現在還有存活的作品
,只是因為對岸本來就沒法治,有些人靠著關係或是就算
犯法也要賭賭看而已
啊,我懂了,你以為我在講影視,我講的是網小這邊啦
,網小這邊還能寫,但得避諱一堆很麻煩
廣電總局標準又沒公布過 怎麼那麼多人自以為廣電總局
有標準阿
中國廣電局頒20項禁令!我說你自己搜一搜不就好了?
雖然他們說的標準是一回事,執行又是另一回事就是了
原來網小可以寫的嗎?我以為規定也差不多,因為差不多
同一時期,很多網小作者直接斷更了
網小可以,你說的那時
候除了一部分順帶太監
斷更的,其他的大概是
避風頭而已,網小這邊
每年都會有幾次得低調
點,過了再繼續寫就好
怎一堆人都覺得不用在意對岸?他有投廣告在B站欸 發
行商臉色不用看喔?
我昨天還看到一個60小時評測的up主 然後點進去看第一
句就說我沒玩demo 那這60小時是??
文本跟立繪實在是很難想到賣一波跑路啦,我基本上還是傾向
兩個人實在是太難跟上兩萬張嘴
他們早就賺翻了,現在救負評為下一作鋪路,不然其實直接
退休也沒差
現在網小可以寫歷史啊,但目前起點前幾紅的歷史文都不怎麼
樣
這麼在意評價,怎麼不先放先行體驗版
看玩評論就不想玩了 太惡搞玩家
爆
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[工口] 名作黑白妹2的DLC發售日撞活俠傳Steam黑白紳士名作DLC發售日撞《活俠傳》!6/14先當哥哥再扮唐門醜俠 中文圈俗稱《黑白妹 2》的奇幻世界 RPG《妹相隨~黑白世界的繽紛冒險》開發者 いぬ すく 正式宣佈 DLC 即將於台灣時間 6 月 13 日晚上 11 點正式登上 DLsite 和 FANZA 平台,各位哥哥們可以準備再次踏入黑白的繽紛冒險世界!25
[問題] 二週目的鳥熊該怎樣才能讓活俠傳極度好評一週目的鳥熊體驗到真實世界果然不是龍傲天 被活俠傳的低機率骰子害到 慘遭社會現實的鐵拳一陣毒打 評價慘噴到 大多負評 如果讓鳥熊進到二週目17
[閒聊] 活俠傳是不是要放棄中國市場了第一天發售 就出師不利被中國玩家給大量負評 然後因為有角色姓毛 被大量假玩家真粉紅帶風向說台灣作者在辱華 現在B站的有做工商的UP主都刪光了活俠傳首發影片 一般UP主的活俠傳遊玩影片 評論區也被大量進攻 有玩的真玩家在罵 沒玩的假玩家也在罵 還沒玩過的人看到這聲勢12
[閒聊] 活俠傳被吹死了嗎?本來到昨天為止 活俠傳的評價都蠻好的 結果今天發售以後 風向好像突然變了 steam的評價也是褒貶不一12
[閒聊] 感受到痛苦與挫折後,活俠傳2會怎麼做?鳥熊拼命在遊戲裡塞挫折給玩家 但沒有意識到一袋米要扛幾樓 導致換自己在現實遇到挫折,大感心灰意冷 現在已經感受到痛苦感受到挫折後 體驗這一切的鳥熊10
Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?滿有趣的一個點是 活俠傳昨天開始發售至今 板上100多篇文 九日發售了半個月有了 板上約80篇文左右 這就是黑紅也是紅嗎!XDD 還是這種類型的遊戲討論度就是會比較高(?
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