Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
其實老任本身就很多例子可以當特異點來討論了
不過先來看看方塊社近期出的遊戲
某人在講FF16跟FF7RB會是長賣型
實際上那是什麼賣型遊戲大家心知肚明
但是馬車8這種到現在還在賣的遊戲,說它是長賣型遊戲應該沒人反對
方塊社的FF為什麼不會是長賣型?
因為它主打的是精緻的CG動畫跟線性劇情流程
再好看的電影,你有辦法重播個二十幾次都說好看嗎?
我是有認識的人能重複看鬼滅之刃大哥篇三十多次,問題是那種人也不多啊
反過來說老任的遊戲
你馬車8跑30多次連一半的賽道都還沒完成
瑪莉歐奧德賽一堆機車月亮有沒有拿到一半都是個問題
至於30、60FPS
為什麼任天堂搞NS是掌機跟家機合一模式
你用掌機玩的時候就算是30FPS也感覺不出來啊
而小朋友在家跟爸爸媽媽搶贏大台電視玩家機模式的時間有多少?
到後面還是掌機模式這種到哪裡都能玩的模式才是贏家啊
不然為什麼現在全天下都想做掌機?
NS 、steam deck、Ally,連索尼還有微軟都放風聲要做掌機了
(PS Portal你死的好慘啊)
「也許現在顯卡還沒有成長到極限,但是人的肉眼是有極限的」
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Sent from JPTT on my Realme RMX3624.
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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買最好的Steam Deck預估銷量也才300多萬
掌機就是讓平台擴展更多的使用場景
要比的話,要比整個平台的裝機數量
手機表示:你知道為什麼掌機曾經消失嗎?
只是NS的特別之處在於,他們家只有掌機一個載體
掌機從沒消失,NS就是掌機
NS就是掌機的正常進化
GTA5:我也長賣
ps版精神領袖:大麥方程式
曾經消失也只是曾經,手機有其操作上的侷限與優劣勢
掌機pc算是周邊是衍生物吧不過存檔能和pc互通
主要讓打pc不過癮的能接著打遊戲
請更正 Steamdeck 是一台linux電腦(誤
Pc掌機比較像是筆電的變種 遊戲內容跟ns不同 有些人可
能有辦公需求
我真的不會想在手機上玩掌機按鍵方式操控的遊戲,難控制
有不太有直覺感覺
對FF部分沒意見,但是不認為「CG動畫跟線性劇情流程」就
不能是長賣型,艾倫醒醒也是單次通關的線性遊戲,銷量也
是從很差到
到變成Remedy本柱
曾經的Telltale靠著陰屍路大賣2800萬份也是純互動電影遊
戲,雖然後來還是經營不善倒了
只能說有正相關,但沒有絕對相關,遊戲夠好絕對可以無視
這種相關性
最後生還者: 北歐戰神:
NS就是突破性創新殺出掌機市場
後面每一家系統場都在做掌機
我能同意18樓說的,那個還沒被SJW影響到劇本的時代真的很美
好
搬家很累 PC以外不想再搞台主機了
就車槍球長賣啊 每個平台都有這類型的
掌機什麼時候消失的啊? 3DS之後基本上是後繼去了NS 之前
也沒有消失吧
自從智慧型手機遊戲出來後掌機就被刻意當沒有認為被取代
吧
rpg要長賣可能必須靠玩法的深度和支線的豐富程度吧,
像gta或巫師三就是除了主線以外還有一堆東西可以挖掘
30
首Po現在3A大作成本越做越高, 像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。 迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。 結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。 反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自家主32
有個問題想問 從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木) 畫面表現絕對沒有現在的遊戲好 也就是說在同等畫面表現下 每單位的成本應該是逐漸減少的38
純粹感覺論 我覺得畫質的重要性隨著資訊傳遞加速,它對銷量的影響越來越低了 因為以前買遊戲看完預告片就差不多決定了,後來會先看媒體評價,現在則基本上是看網友 評價再考慮要不要玩。 首發也因為幾個慘痛的經驗,越來越不敢衝了26
我的想法是這樣 任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海 吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者. 而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求, 當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,4
舉個例子 sony那些賣不好的畫面遊戲 就像正妹超正 硬體配備超頂 但是玩法死魚一條無聊的要命 有些雷作打開甚至還有腥臭味28
我覺得大家只看開發成本就是見樹不見林 實際上還有另一個重點是「遊戲平均售出價格」 同樣賣1000萬套,人家原價賣,你平均半價賣 實際收入就差了一半,更不要說有時甚至不是半價 實際銷售額已經是現在遊戲市場在討論遊戲本益比時很重要的一環了10
贏在入門容易啊 任天堂的主機相對便宜,對輕玩家來說好入門。 八成遊戲畫風也可愛,男女老少都喜歡,各個年齡層都好入門。 遊戲也是一開始操作簡單好入門,當然要上手就比較困難,可以應付輕玩家也可以應付核心 玩家。29
某些人優越感建立在CP值上,覺得PS的CP值最高,所以PS就是最佳平台 主機比PC便宜、性能價格比吊打NS、遊戲種類多過XB、能用PS+免費領遊戲 結果就越來越少人買首發,等PS+免費領遊戲就好,或者是等買二手、等打折 再來酸任粉都是信徒,因為任粉會原價買三廠遊戲比較爛的NS版本 他們還認為老任遊戲只價值500元竟然敢賣原價,根本不值得購買,只有老任信徒才會買25
Ps 和n64時代 假如說任天堂是遊戲性十分,演出五分,遊戲陣容三分 那ps陣營的就是遊戲性八分,演出八分,遊戲陣容十分 當時就會覺得ps比較划算 Cg動畫吸引了一些把電玩當成小孩子玩具的潮潮
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[心得] SONY 應要出一台 PS 版本 STEAM DECK?Update: 感謝各位參與討論。 近年開始出現用掌機玩 3A 大作。然而硬體效能, 電池容量和儲存設備的價錢都是新型掌機的考驗, 直至 2022 STEAM DECK 問世。 從 STEAM DECK 推出以來,已賣幾百萬台的主機,31
Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年NS2性能只要接近XSS等級,未來所謂「高性能家機」的地位只會越來越尷尬 XSS等級性能就是第九世代的標準,傳說中微索也會出相容PS5XS的掌機 到時候也將會是跟XSS差不多的性能 未來第十世代甚至更之後,家機跟掌機畫面表現只會越來越接近 遊戲開發成本也很難再往上,在性能上只能次世代才能跑的遊戲也會越來越少29
Re: [問題] 新版Switch及Lite的挑選你對畫面解析度跟NS的性能有些誤解。 螢幕有720P的意思是螢幕的規格是720P,不代表遊戲輸出到螢幕上的畫面有720P。 就算遊戲輸出1080P的畫面,但打到720P的螢幕上,呈現的還是720P的畫面。 所以掌機畫面的高標就是螢幕規格,因為輸出更高沒有意義,還不如把多餘的性能拿去提升畫面細節或FPS。 反過來說,如果主機性能不足以維持畫面細節或FPS,那就降低畫面輸出的解析度。29
[閒聊] 十年過去,掌機是不是變成真香了?十年前,到處都是掌機被手機取代,掌機沒未來的聲音 七年前,NS出來被看衰,很多人都說現在都玩手遊,玩什麼掌機?? 五年前,stadia出來,一堆人都說手機玩雲端遊戲就好,不需要NS了 後來 兩年前,Steam Deck出來,一堆人不看好,結果真香23
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,18
[問題] 特別適合掌機模式的遊戲(字、介面比較大)嗨大家好 如同標題所言 因偶爾會用掌機模式玩 但很多遊戲的介面跟字,用掌機模式實在是有點小 像是風花雪月跟奧德賽用掌機的話18
Re: [閒聊] 索尼會不會想抄襲Switch?想抄NS,首先要知道NS的重點在哪啊 Nintendo Switch的switch翻譯叫切換 所以NS主打的是各種模式的切換 主機有三種模式:TV、桌上、掌機 手把Joy-Con也有三種模式:雙截棍、合體大手把、掌機9
Re: [閒聊] 索尼談PS5對於PC的優勢:開箱即玩 節省switch的優勢更大,因為PS5也沒辦法開箱即玩,還要插電跟接電視 switch才是真正的開箱即玩 手機如果要好好玩單機大作,還是只能外接手把 唯一能比得上的對手是steam deck,PC掌機還需要先搞windows 除非之後微軟搞一個PC掌機專用的windows1
Re: [討論] 全球電玩30年營收演變圖NS本質就是掌機,不過老任說它是家機,在這邊就被算家機了 但其實現在早就不該分家機還掌機,都算遊戲機 以前要另外分成掌機,是因為通常一款遊戲如果要出掌機版, 因為性能差異,需要另外作不同版本,無法直接移植 相反的,如果掌機遊戲逆移植到家機,也需要直接作不同版本的遊戲X
Re: [新聞] 任天堂Switch Pro開發計畫被爆取消!關現在老任的競爭對手,怕是一些搭載AMD Ryzen 7 6800u的掌機,這些掌機也是可以執行 Switch模擬器,而且之前看過油管影片,某個6800u掌機用Yuzu玩BoTW,可以得到30fps幀 率而且還很順暢。 重點是,老任還吉不了模擬器的開發者,那些AMD 6800u掌機都是來自中國,如果這些掌 機商用可順暢玩Switch遊戲大搞宣傳的話,老任應該也是拿中國掌機商沒皮條。
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