Re: [閒聊] 中國擬禁止 每日登入獎勵 首次儲值等
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20231222002069-260409?chdtv
: 大陸國家新聞出版署22日發佈《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,現向社會公開: 徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。: 此外,網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為: 。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費: 行為,應進行彈窗警示提醒。
: https://www.ithome.com/0/740/907.htm
: 草案之重點內容:
: 第十八條【限制遊戲過度使用及高額消費】網路遊戲不得設定每日登入、首次儲值、連續: 儲值等誘導性獎勵。
: 第二十三條【遊戲幣發放規範】從事網路遊戲幣發放活動,應遵守以下規定:
: (三)不得提供使用者網路遊戲幣兌換法定貨幣的服務
: 中國政府:玩什麼遊戲,給我去搞科研
https://www.ithome.com/0/741/148.htm
https://i.imgur.com/qxaqxUf.png
重點:第十七、十八條很多人吵,我們會再修訂
第十七條【禁止強制對戰】網路遊戲出版經營單位不得在網路遊戲中設定強制對戰。
第十八條【限制遊戲過度使用和高額消費】網路遊戲不得設定每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。
網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。
所有網路遊戲須設定使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對使用者非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。
看來這部分確實動到太多人蛋糕了
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標題 [閒聊] 灰原算蘿莉嗎?
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呃... 股市跳樓成那樣會怕了...?
再說再討論.jpg
騰訊都能蒸發1.4兆 不怕才怪
一張A4紙價值幾兆阿,腦袋正常的誰不怕(?
強制PK的遊戲現在還有多少啊
推特有段不確定真實性的笑話 草案兩萬多字 遊戲跌了兩萬多億
(2兆) 真正的一次千金 ver.2023
(*一字千金) 但後來草案徵求的連結不見但公告還在
所以檔也懶得徵求意見啦 讚
18條重傷,17條倒是至少該文義明確化
提17條只是不想單獨只提18條吧 18才是重中之重
17 18都是影響大的啦 PVP跟虛寶拍賣都是課金重點項
政策調回來但股價回不來了
強制對戰不就是LOL、王者榮耀、瓦、吃雞遊戲
黨:修訂太多人吵的問題
平均一個字讓幾千萬消失,真正的一字千金
就算那幾條調回來也沒用,產業界的信心也沒了
查了下傷害民族感情服裝好像也不了了之了
股市影響太大,重創市場信心,尤其是外資
這次跌這麼大,主要也是經濟下行,市場信心嚴重不足
雖然要管遊戲產業跟提振市場信心都是出自習的指示,但即
要又要也是習的常見說法,總之下面自己想辦法
英高的能強制PK啊 他這邊的網絡遊戲是指透過網路下載
的遊戲都算數
那個 你排queue是你自願的算強制對戰嗎
不然只能開友人房 從此不准有天梯自動配對對戰?
17、18要一起看
強制pk => 為了贏提升戰力 => 課金買裝備
網易逆水寒一件裝備拍賣行可以到幾百萬RMB(天堂:呵
呵)
對岸要管的是這個
lol、王者榮耀、吃雞這種PvP基本上沒有重課問題
擬條文的是不是那種討厭打PVP,也超恨有重要獎勵要打PVP
才能拿(即使很簡單)的玩家
因為學習強國也有每日登錄獎勵
就算改了這次一次跌這麼慘把投資市場的信心都玩跨了吧
?現在說要改有用嗎?
爆
首Po大陸國家新聞出版署22日發佈《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,現向社會公開 徵求意見。其中提到,網路遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。 此外,網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為 。所有網路遊戲須設置使用者充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費8
中國政府之前已經禁止未成年人平日玩遊戲,假日也只能玩一小時 理論上未成年人平日都禁止上線領每日登入獎勵 結果未成年人為了每日獎勵,違法使用成年人帳號在平日登入遊戲 也就是說未成年人平日違法玩遊戲的罪魁禍首就是每日登入獎勵 這樣中國政府當然要禁止遊戲公司設計每日登入獎勵啊9
一堆人在吵中國的《網絡遊戲管理辦法》草案的十七、十八條,因為這關係到每日登入之類 的商法,打擊巨大。 可是我覺得問題最大的其實是十六條耶: 【禁止性內容】網絡遊戲不得含有以下內容: (一)反對憲法確定的基本原則的;
爆
[閒聊] 中國還要禁止未成年抽卡欸今天熱議的那份中國網路遊戲管理辦法裡面 第三十九條【時段時長及消費要求】 網路遊戲出版經營單位應依相關法律法規,遵守以下規定: (一)嚴格控制未成年人使用網路遊戲時段、時長; (二)對容易導致沉迷的、存在不適合未成年人使用內容的遊戲,應禁止未成年人登入;39
[情報] 騰訊:網遊新規更有利遊戲行業有序發展騰訊遊戲:網遊新規更有利行業有序健康發展 中國國家新聞出版署發布《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,向社會公開徵求意見。 其中網路遊戲不得設置每日登錄、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵。網路遊戲出版經營單 位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。28
[閒聊] 手遊“每日”要改稱什麼好?中國擬禁止 網路遊戲的 每日登錄、首次充值、連續充值 等誘導性獎勵 接下來21
Re: [新聞] 陸下重手整頓網遊 禁首充、每日登錄獎勵我去看了一下中國發出來的文件 感覺應該還有滿多東西能討論(吐槽)的 首先這是一份草案徵集意見稿,至少不是馬上就會上線的法規 新聞中提到的是第十八條 第十八條【限制遊戲過度使用及高額消費】10
[問卦] 中國政府是不是想把網路遊戲業者搞垮?中國出台新的網路遊戲管理政策 1.所有網路遊戲必須設置用戶充值限額 2.限制用戶抽取的次數 3.不得炒作拍賣等形式提供虛擬道具高價交易行為 這根本嚴重破壞網路遊戲業者收益吧5
Re: [閒聊] 網易股價瞬間雪崩超過25%查了一下禁了這些東西 【禁止強制對戰】 不得在網路遊戲中設置強制對戰2
Re: [閒聊] 中國擬禁止 每日登入獎勵 首次儲值這篇只對第18條去想了一下 第十八條內容如下:「【限制遊戲過度使用及高額消費】網路遊戲不得設定每日登入、首次 儲值、連續儲值等誘導性獎勵。 網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容 虛擬道具高價交易行為。 所有網路遊戲須設定用戶儲值限額,並在其服務規則中予以公示, 對用戶非理性消費行為,應進行彈出式警告提醒。」1
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?我個人認為,這個規定是利大於弊的。 首先,每日任務和首次儲值獎勵是一種典型的「誘導性消費」行為。遊戲公司通過提供豐 厚的獎勵,來吸引玩家每天登入遊戲並進行儲值。這種行為很容易讓玩家沉迷遊戲,並產 生不必要的消費。 其次,禁止每日任務和首次儲值獎勵,可以減少遊戲的「課金」程度。在沒有這些獎勵的
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