[閒聊]FF16吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子
《FF16》吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子稱有機會與《FF14》聯動
https://game.udn.com/game/story/122089/7014311
經典 JRPG 系列《Final Fantasy》將於今年初夏迎來最新作《Final Fantasy XVI》(
FF16),近日多家海外媒體釋出實機影片,讓人不禁好奇這款遊戲是如何打造,近期
Square Enix 開發團隊受訪時拒絕透露更多答案,所使用的引擎相當神秘。
開發團隊對《FF》系列近來作品的遊戲引擎並沒有太講究,過去 10 年來看,《FF14》和《FF15》是用自家引擎 Crystal Tools 驅動,兩款翻新《FF7》的新作《FINAL FANTASYVII REMAKE》和重製板《核心危機 -Final Fantasy VII-》採用虛幻引擎 4(UE4),旗下 Luminous Productions 最近推出跑酷魔法動作遊戲《魔咒之地》(Forspoken)成績不理想,這款遊戲則採用了自家新引擎 Luminous,很多人推測《FF16》也是用這款引擎。
《FF16》製作人吉田直樹(Yoshi-P)日前接受澳洲遊戲 YouTube 頻道 Skill Up 採訪時卻否認這一傳聞,當對方問到是用虛幻引擎做的嗎?他也說不是,直到 Skill Up 再問究竟是何種引擎製作?他直接拒絕透露答案。
https://youtu.be/8ZTNoV2Iey0
隨著現代遊戲的內容越來越複雜,開發週期自然變得更長,但《FF16》若使用新自家引擎的可能性很大,能解釋為何與 2016 年推出的前作《FF15》兩者之間差了 7 年,是本傳遊戲開發史上最長的時間。
幾乎同一時間,吉田直樹接受香港01(HK01)專訪,談到《FF16》不會登陸 PS4 或 PS4Pro,原因是硬體規格太落後,做出來的效果也會差強人意,而遊戲中也無法調整難度,僅在開始時可選「故事模式」和「動作模式」,後者適合動作類玩家。
《FF16》的召喚獸在預告影片曝光後就引起玩家討論,被認為很像大型多人線上遊戲《
FF14》的怪獸,吉田直樹則否認有意設計很像,且長年擔任《FF14》製作人與總監的他,指出先前經驗對《FF16》完全沒幫助,除了玩法完全不同,加上《FF14》已經是 10 年前的遊戲,「當時遊戲有推 PS3 版,現在《FF16》是專門為 PS5 而生的遊戲,中間已經隔了兩個世代。」
https://youtu.be/TNdjw64Px3Y
即便對開發新作沒幫助,吉田仍說長年營運《FF14》期間累積了來自世界各地的廣大粉絲,學會了面對玩家和宣傳作品的經驗,「要誠實以對,雖然可能會令玩家失望,但『真誠』相對也能獲得尊重。」
結尾特別談到《FF16》否有機會與《FF14》聯動?吉田認為這是再好不過的,畢竟後者累積的玩家群相當龐大,他也打趣地說這不是他一個人能決定的事情,「需要和《FF14》製作人商量才行,剛好其製作人暨遊戲總監也叫吉田,我會去問問他意見,如果可行的話也非不能合作。」
《FF16》將於 6 月 22 日登陸 PS5 平台,吉田直樹曾暗示遊戲不會延期。
--
如果延期的話是不是代表有隕石
FF15就已經是Luminous引擎了
也許不是物理的隕石,是指隕石開發的隕石
15都合作了 16他做得當然一定有
我得去和ff14的製作人談才有機會合作.jpg
FF14就FF系列集錦,不合作才怪
有機會吧 不知會是7.幾版就是
爆
[閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞 在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的 遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年 的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以91
[情報] Final Fantasy XVI沒有黑人 遊戲已完成95《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適91
[閒聊] 《FF16》將由PS5獨佔6個月!開發者透露世《FF16》將由PS5獨佔6個月!開發者透露世界觀不友善「畢竟玩家都長大了」 2022-11-08 10:41 遊戲角落 芋仔 SQUARE ENIX 旗下幻想 JRPG 系列最新作《Final Fantasy XVI》(FF16)透露在 2023 年夏季推出時將在 PS5 平台獨佔至少 6 個月,消息來自 PlayStation 行銷短片,推測64
[閒聊] 《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。 開發團隊表示,他們現在正在一遍又一遍的玩遊戲,好確定遊戲中是否還有粗糙的部分,66
[閒聊] 《FF16》開發進度收尾中,製作人吉田直《FF16》開發進度收尾中,製作人吉田直樹:這次能讓大家「找回當年的熱情」 原本受到疫情影響而延誤開發進度的 Square Enix 新作《Final Fantasy XVI》,遊戲製 作人吉田直樹受訪證實:「遊戲已經進入最後開發階段」。 消息來源出自於 Uniqlo 推出《Final Fantasy》聯名 T 恤期間,店內提供的免費雜誌型52
[情報] 吉田解釋為何FF16為PS5限時獨佔exclusive-naoki-yoshida-sony/ 在接受日本媒體4Gamer的採訪時,吉田直樹提供了一些細節,說明為什麼該遊戲將在PS5獨 佔至少六個月。48
[閒聊] 吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看報紙才知道的北美SQEX行銷團隊氣炸 Square Enix 新作《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹,在 5 月 6 日出席同社手機 遊戲《NieR Re[in]carnation》直播節目時,提到過去自己曾在 Uniqlo 合作期間提到《19
[情報] 專訪:吉田直樹透露 FF16 相關新情報來自PlayStation Blog中文版 2022年06月22日 專訪:吉田直樹透露《Final Fantasy XVI》相關新情報 聽製作人暢談他如何兼顧本作和《FFXIV》的遊戲開發,以及他最愛的召喚獸等獨家內容15
[閒聊] FF16製作人談FF16xFF14連動的可能性問:在《FF16》發售後,《FF14》遊戲內會有跨界合作的機會嗎? 答:我身為《FF16》的製作人,知道全球有很多《FF14》的玩家,也明白大家希望推出合 作活動的心聲。 不過,這件事我一個人是無法決定的但是剛好,《FF14》的製作人兼總監剛好也
爆
[閒聊] 直覺說出三個ACG領域你正在等的東西爆
Re: [閒聊] 台北駿河屋的價格是要賣給誰?爆
[Vtub] 結城昨日奈 100萬訂閱耐久爆
[公連] 新年咲戀 莫妮卡 梅杜莎爆
Re: [公連] 新年咲戀 莫妮卡 梅杜莎89
[閒聊] 型月是做對了什麼可以變成巨大IP怪獸?75
[閒聊] 日本交往叫本名的害羞程度約等於台灣的60
[500p] 師祖最後一句台詞會是?56
Re: [推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」 催票51
[閒聊] faker一直住T1宿舍,會不會不爽?50
[Vtub] PM花式貼貼56
[閒聊] 伊蘇9我很失望47
[閒聊] 鋼彈創鬥者...真的好讚喔45
[公連] 公連廣播節目由每月4次改為每月2次45
[Vtub] HIMEHINA 100萬訂閱緊急配信41
[鳴潮] 2024年角色人氣投票結果 by GameWith39
[DeNA] PTCGP上線後 玩家課金的總額預計850億羊39
[閒聊] 慕容復歐陽克齊哥青書,誰的潛力最高?35
Re: [閒聊] 燒鳥店店長:拔出雞肉的人就滾去烤肉店34
[情報] 亂馬1/2製作團隊:所有成員都想做到最終回爆
[Vtub] 杏仁ミル 近期炎上事件後半爆
[閒聊] 燒鳥店店長:拔出雞肉的人就滾去烤肉店32
[閒聊] 最近的中國模型看起來挺厲害31
[討論] Ave Mujica/阿北母雞卡的分類31
[閒聊] 中國人為什麼那麼喜歡稱帝?30
Re: [閒聊] 型月是做對了什麼可以變成巨大IP怪獸?29
[閒聊] 愛繆明年要來台公演27
[Vtub] Vedal直接了當的和Anny調情27
[蔚藍] 哇幹 和莉央事後27
[閒聊] 碧藍航線納西莫夫skin胯下的雞可以移除