[閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞
《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞
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在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以及《勇者鬥惡龍》這類遊戲的開發者。
https://pbs.twimg.com/media/Fc6cwRRacAAM6lQ.jpg
在宣傳《Final Fantasy XVI》的過程中,製作人吉田直樹接受多家媒體及記者的訪談,在訪談中揭露了不少與遊玩內容等其他細節有關的秘辛,但在受訪的過程中,吉田直樹幾乎都會不斷聽到「JRPG 」用詞,尤其是在與知名遊戲 YouTube 頻道 Skill-Up 的訪談中,這位製作人終於分享了他對這個用詞的想法,以及對其抱持著一種五味雜陳的想法。
在接受 Skill-Up 頻道的訪談時,吉田直樹被問到 JRPG 以及西方 RPG 之間的差異,而製作人很明顯並不喜歡問題中的用詞。在以日文分享了他的想法之後,他的翻譯向
Skill-Up 解釋。「吉田直樹想要表達的是,當我們在打造一款遊戲時,至少我們的團隊是這樣的,我們並不會希望團隊想著要打造 JRPG,而是純粹希望讓他們明白我們想要打造 RPG。」
https://youtu.be/8ZTNoV2Iey0
Skill-Up 稍微針對這個話題詢問了更多細節,而吉田直樹給出了更詳細的解釋,表示他和其他日本遊戲開發者打從 15 年前開始出現這詞時就不是非常喜歡。「我們身為日本遊戲開發者,當我們第一次聽到這樣的用詞時,這聽起來像是一種歧視用語。好像我們因為打造了這些遊戲就遭人取笑一樣,而對於某些開發者來說,JRPG 可能會因為過去的情況而引起一些不好的感受。」吉田直樹解釋
「對日本的遊戲開發者而言,這並非一種稱讚。我們到了最近才明白 JRPG 有著更好的意涵,而使用的情況其實偏向正面,但我們依然記得這被當成負面詞彙的時期。」
https://pbs.twimg.com/media/Fg1fi94XEAAZls2.jpg
此外,吉田直樹還記得以前曾有一篇媒體報導或文章試圖定義何為 JRPG,但內容基本上直接指向《Final Fantasy VII》當成範例。吉田直樹並不喜歡這樣,並表示這樣的做法「將他們打造的作品劃分到了一個名為 JRPG 的框架中。」
在之前,《Final Fantasy XVI》曾因為遊戲中登場的人物不夠「多元化」而遭到部分歐美玩家與媒體批評,而他當時以「符合時代背景設定」來回應也讓他對於 JRPG 的看法顯得更加有趣。部分喜愛系列的粉絲們常常認為 JRPG 應該要維持一定的風格,但目前看來吉田直樹以及其他日本遊戲開發者並不這麼認為,甚至不太喜歡 JRPG 用詞及玩家們對於這個類型的既定印象。
情報來源:遊戲基地
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99407573
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jrpg本來就是洋人在酸的 跟清槍一樣
抱歉,但針對黃皮的言論基本都不算是歧視噢
JRPG確實是貼標籤啊 日本來的都不是RPG
ff從幾代前就在脫離刻板印象了
歐美被SJW掌控,JRPG開始正面了起來
不過FF15 之後確實沒有那麼JRPG 的感覺..
要不你把皮膚染黑再來叫屈看看XD會比較有效
我永遠會記得MHW被分在RPG 所以這分類真的隨便啦
我覺得不算太負面,畢竟有人喜歡,就是一種風格
那個分類本來就是叫爽的啊 要不要看看傳奇系列怎麼叫的
也有不少外國製作會故意仿製這種風格
玩完FF7re後我就不打算完他們家出的遊戲了,有點無聊...
只是因為幫你們加J的那些人做的RPG變爛了
自從歐美被SJW跟女權佔領以後 JRPG反而正面起來了
現在JRPG反而是保證==
其實現在反而是美稱(?
起初是有負面意味 但到現在可能就沒有了
遊戲分類本來就玩家自己在HIGH的 其實也沒公定標準
《傳說系列》製作人還曾自稱TO是三大JRPG,真的是看人
近幾年西方對日本ACG接受度高了之後才慢慢回正
不然10幾年前都是貶義
雖然當時有日本遊戲公司就以JRPG當品牌啦 然後島了
那個年代老外叫的JRPG真的有歧視意味 但現在其實已經沒
有了 所以skill up第一次聽到吉田覺得反感也是很吃驚
那些搶走RPG的,自己加個J套回去而已,這分類真的很隨便
很多都沒JRPG好玩耶
重點是SE現在根本做不出來黃金時期的那種味道了
因為最早出現的rpg是龍與地下城桌遊吧 優越感油然而生
這個詞的原始出處是?
這個年頭的JRPG反而是一種(正面)保證+1
最近最接近的就是天秤
正面保證KEKW
被sjw搞到JRPG變成稱讚
吉田可能感受到跟you people一樣的感覺吧
後來也叫JRPG了喔 我記得傳奇每次出來都喇一串XXX的RPG
笑了 現在全世界最紅的單機遊戲是什麼人做的:)
當時西方認知的RPG就是要陰暗硬派 日本的輕鬆可愛風格
就不屬正統 還有一定要3D 黑魂就是這時期轉型成功
現在掛JRPG大概就是說我至少不會在人設部分噁心你
那可能我不夠老@@,我還真的是第一次聽到JRPG是歧視用詞
JRPG(笑)不就FF13造成的嗎......
當年就老外取笑日本做的很多RPG都是那套動漫風格年輕人
拯救世界 所以把這類型RPG冠一個J字頭上去
至少這個J不是justice
歐美就真的很喜歡車槍球,不是不好 是口味不一樣
還有FF15
好的JRPG
最早的rpg就歐美誕生的 掛個J就是不想要跟他們一樣 大
概
好的JRPG
法環也是jrpg
JRPG這詞記得是10幾20年前左右歐美的RPG漸漸成主流時來臭
日本的RPG用的,結果現在JRPG反而是未被SJW荼毒的淨土
日本自己也有拿來酸 走不出世界的感覺 但近年反而是一堆
老外想玩所謂正統JRPG 才沒有負面意思了
現在jrpg反而能保證人設不噁心了
比較龍與地下城跟dq ff都叫rpg但是玩起來差很多
至少現在掛jrpg 人設不會是什麼女同黑人大媽
好的JRPG
我對於類xx遊戲也很討厭
應該也不一定 MOTHER歐美喜歡 好像就不說是JRPG 嗎
3A時期當時日本人也都在檢討 然後嘗試走轉型 然後除了
黑魂FF 其他活下來的還是堅持走原本那套的
沒問題,JRPG真好玩
最近玩的歧路2應該算正統JRPG吧 齁勝
JRPG本來就隨便他們喊 沒有吻合那一套樣板的話就又不是
JRPG了
MOTHER又不傳統,但是老任還有黃金的太陽阿
steam版才討論了好幾篇呢
DQ算是JRPG第一代表吧?作為區分這樣被喊會感覺比較廉價嗎
討論時默認把老任排除在外
現在叫JRPG就是表示爛又老套
不過現在30歲左右的應該小時候都還是很愛JRPG這個
分類 包括早期的大宇雙劍還是宇峻的單機遊戲其實都
是走JRPG的框架去發展的
大概是2000到2010這10年左右,日廠的RPG評價大多不佳
SE自己的FF一直在砸鍋,否則2000以前西方也愛JRPG
JRP個人解讀是 日本傳統一本道+回合制的RPG遊戲
原神也是JRPG
老任又不是日廠(
然後寶可夢永遠不在討論內(笑
看到有日本鄉民留言:不爽我們也可以拿「USRPG」反貼回去w
當年紅爆全世界的就FF7 台灣受影響都在模仿正常
其實日本也有洋ゲー這個蔑稱就是了w
JRPG這詞一開始確實就是歐美臭日本rpg的用詞
亞洲一直都很喜歡JRPG所以多數人不覺得是負面用詞 近年
的歐美也有不少人喜歡JRPG 以為只是個分類 現在就日本自
己比較覺得有歧視意味 吉田不喜歡這個詞可以理解啦
欸對 以負面用詞來說 JRPG的對比就是洋ゲー
被踢出JRPG的寶可夢:
沒問題,一直都只玩JRPG
soma跟跳板大師 居然沒出來
因為現在這個詞沒有變成負面的,我們才決定沒差,但是
對真正做遊戲的,阿我們只是好好的做一款RPG而已。
真的喜歡就不會特別去強調哪裡來 然後貼標籤
原來jrpg的j是日本
以前只知道FF是RPG,是近幾年才知道有JRPG這分類
我還以為是專指時空幻境這類非傳統回合制的rpg
從沒搞懂jrpg的j是指什麼
會說JRPG不就是日本自己自成一系嗎
還好吧 我都懶得玩歐美的RPG有JRPG比較好找遊戲
JRPG好玩啊 歐美RPG跟其他遊戲根本沒啥不同
法國人做的永恒邊緣自己歸在JRPG,就是致敬FF 的作品
pm的遊戲分類是pm
因為JRPG要先把寶可夢拋開來談所以不喜歡
那麼 XXX-like 也都算是貼標籤了 銀河惡魔城也是
玩家機長大的玩家的確沒聽過JRPG這種分類 最近幾年家機和
戰神4也算RPG啊 但也算動作遊戲 也能算FPS
就像如果SJW是真的好好做作品,就不會整天用標籤宣傳
當年大概是PS3那時就很好笑啊,JRPG被西方人臭爆,然後
寶可夢完全符合他們臭的條件
PC界線漸漸模糊才在一些歐美玩家嘴裡聽到這個分類
全部都混在一起 還不如JRPG很明顯地知道是什麼類型的遊戲
J是指日式 不限日本啦 歐美也能做JRPG
畫面差技術力低回合制小孩子拯救世界什麼的
原來JRPG當初是拿來酸的,一直以為只是分類
某某like本來就是玩家群體共識出來的標籤啊XD
現在JRPG至少代表能保護你的眼睛 頗正面==
啊?歧視? 蝦小 0.0
寶可夢也是JRPG吧 他們敢笑寶可夢嗎
我超愛JRPG的說 不過還是尊重每個人的看法
寶可夢是寶可夢 沒看日本自己排三大RPG都把寶可夢論外(O
現在打開steam也能看到分類「JRPG」啊
老式RPG 懷舊RPG 這樣聽了比較開心嗎?
不夠老(x
RPG這一個規範已經擴展到什麼類型的遊戲都可以叫RPG了
還可以拿來當火箭筒的代稱
好 .JPG
JRPG用了幾十年都不曉得算是負面
說實在我現在也搞不清楚JRPG的範圍到底在哪
詞都要看情況啦 在reddit 4chan拿來嘴就是負面
比如法環算JRPG嗎?
JRPG的確不可否認有種既定印象.…喜不喜歡那些標籤就看
個人了
樓上完美演釋歧視用法XD
日式動漫風格、侷限性的地圖、非即時制戰鬥一堆要
素吧,但是感覺這些也漸漸模糊了
那寶可夢算JRPG嗎?用上面標準應該完全符合,不過好
像很少聽到寶可夢算JRPG的說法
戰鬥沒有限制吧,傳奇系列都不是回合制,可以分ARPG也能分
在JRPG
....幾乎所有遊戲類型...刀類武器都會有武士刀...
歧視用法就是動畫風格又不喜歡的就是JRPG 所以任不是
自從魔物獵人跟黑魂都被歸類到RPG之後我就不知道他們到底怎
麼分類的了
這幾年我最喜歡的遊戲都是JRPG,所以倒沒覺得JRPG算
負面XD
我自己理解就日式RPG 跟日式料理概念差不多
薩爾達傳說系列算JRPG嗎?好像也沒問題
真的要細分與其分類還不如直接講作品名
我跟朋友私底下都認為,這世代最好的JRPG是巫師3....XD
應該說這詞出現的年代 是有那麼一點那種感覺
不然像FF每代都差那麼多 怎麼可能會有系統歸類法
歐美的角度,FF7與千禧年之後的JRPG就沒什麼喜歡的,
DQ8主題不喜歡、P3P4怎麼都在上學、宵星畫面不好。
就大家都做RPG的為啥我要特別被掛一個J
直到2012的異度神劍整個翻轉認知。
現在跟之前不一樣啊 現在用UBI嗆遊戲啊 XD
現在歐美一個比一個政確的時代,JRPG就變正面了,至
少…妹子不會太醜,對啊
魂系至少有升級配點,角色培養在遊戲過程算吃重的,而實
際上黑魂很多設計也是從美式RPG來的
RPG這分類本來就該淘汰了…
其實就那些日式刻板印象的要素多到一定程度才會冠上"J"
法環黑魂很明顯這些要素不多 當然就不會叫他JRPG 這些"
刻板印象"對日本自己就會有歧視的感覺 雖然我們很喜歡
廣義來看,幾乎有角色的遊戲都可以算RPG
所以Overwatch也可以算RPG
看起來就是Japan RPG
日式元素多,那隻狼、仁王算JRPG嗎?畢竟隻狼、仁王
是純正日本文化
動作遊戲有養成要素的都還要被冠上Arpg
好的jrpg
有什麼辦法呢,誰叫日式遊戲玩起來整體都會給我一種
束縛、制約的感受,似乎就是堅持要這麼設計一般,雖
然不一定都是負面的啦,常常玩不慣,就因為這樣我還
是會用JRPG來分類
為何日本麵包可以自豪 日本RPG就不行呢
伊蘇我還覺得算是ARPG,黑魂那種故事都不說完整的...
以前就是拿來酸日系廠用的,根本不是拿來分類
FF7就是最刻板的JRPG 角色性格強烈 劇情誇張
主要是早期歐美玩家不適應的點 其實就跟亞洲人不習慣
西方粗勇寫實風格差不多(指SJW前的風格
FF XV...從人設 美術 風格上 都是偏西方吧...也算JRPG
不就產地標示 不痛也不癢
所以 日本公司出的 都算JRPG
育碧的光明之子可是被分成JRPG喔
那是日本人眼中的西方 西方審美就不是這樣啊
這詞是來酸沒錯
有一派的人會堅持JRPG的型式。而這些堅持
用文化來看,那對馬戰鬼算JRPG嗎
我個人覺得是不是"J"RPG,差別在於角色的自由度有多高。一般
的JRPG你都是扮演故事中的某個角色,依照一定的故事主線走。
西式RPG就比較自由,你就是扮演隨便一個角色,路線也比較多
元,當然最終結局可能還是選擇不多。
其實就是文化衝擊 尤其早期日本市場跟歐美市場很少交
流
的確是限制創作。彷彿不照規矩就是亂搞
對馬戰鬼為什麼不是RPG. 他的確是啊
以前jrpg就是酸他們技術很差只能靠故事劇情,把故事劇情
刪掉,每款玩起來87%像啊
西方RPG也不一定就很自由吧,像巫師不也在扮演傑洛
特,走他的故事
結果吉田被挖出去年接受日媒訪問提及JRPG就沒當下表達不滿
戰爭之影、刺客教條起源扮演特地角色是不是JRPG
我上面講啦,巫師3我覺得是這世代最好的JRPG啊 XD
甚至故事劇情也都87%像,全是少年少女拯救世界
電子遊戲的RPG並不RP啊,講求的是升級這種角色培養的系
統
看來這詞從自己日本人或是從外國人口中講出來是明顯有區別
之前沒講出來 現在就不能講了嗎?
這時代RPG已經和玩法無關了。
RPG豈是如此不便之物 廣義來說你扮演一個腳色 在遊戲世界
我從來沒覺得刺客是RPG過...XD
寫下自己的冒險或經歷這腳色本身的冒險故事 都是RPG 形式
或玩法都是其次
星戰絕地殞落也是扮演特定角色跟單線敘事,也算JRPG。
對啊,所以哪邊開發的RPG都該一視同仁,但就給你多加一個J
以前沒網路時代有人出書教大家什麼是rpg
日本RPG也有扮成自己的啊,Miitopia就是,自己跟夥
伴的臉都給玩家捏,夠自由了
不少人把這些書的定義當成表準…
不過到這篇我才知道原來多那個J,是拿來酸的
只有soma會把jrpg當貶意
這時代連是不是RPG都不重要了...因為一百個人有一百種R
PG的認定法則..所以不重要
你要畫很多框框什麼C阿J阿A阿什麼的自己限制自己就請自便
薩爾達傳說都有人說他沒用等級強化不算rpg過
JRPG 現在是正面的意思吧
沒。看是哪家做的…
RPG(哲學)
現在不是算稱讚嗎 XD
只是歐美太多sjw在搞怪…
薩爾達是因為老任自己給他AAVG這個分類吧
JRPG至少妹子比較香
手遊一堆都標榜"日式",怎麼看也算是正面詞彙
就像我看到有人說歧路旅人是最頂的JRPG 有人說P5是最頂
的JRPG 這兩個比較的基準一樣嗎?
對優秀的作品貼上JRPG。比較想是在蹭..
現況JRPG算中性詞吧 就一個分類 但日本當初被歐美酸 當
然不覺得中性
我感覺就風格吧 像jpop kpop 不過業界可能有他們自己感受
現在jrpg才是正統rpg吧?歐美rpg都被尼噁那種自慰編劇寄生
,沒幾個能看的,已經沒幾個認真講故事的作者了
女神戰記新作不也是JRPG嗎…
黑人自己可以叫尼X 其他人叫就是歧視有異曲同工之妙(X
以行銷跟店員的角度來說,客人跟你要JRPG或FPS遊戲,
以前JRPG被拿來酸品質,但講真的現在歐美遊戲也早就
不是品質保證了,所以酸這個沒說服力
就知道對方想要什麼,丟給人家巫師3還覺得你莫名其妙
說真的用玩法還是風格分類總是可以找到例外
JRPG
WRPG
很好分吧(X
現在已經是正面用語了 沒被SJW入侵的RPG
以前代表比較不自由的RPG
相對的詞就是美式RPG 不過這都以前的事嘍
Extra Credits有一期講到這個也有提過JRPG那時在低谷所以
很多人會把JRPG當負面詞語 但在他們的看法還是以敘事手法
作為主體
現在能捏臉的JRPG也不少了,開放世界JRPG也有了,再
用自由不自由分感覺就沒說服力
用敘事手法進行分類 JRPG像是在講故事給玩家聽 WRPG則是
把筆交給玩家 但還是有巫師或是DS這類的異類存在
現在是品質保證,想不到吧
所以就沒啥好分阿...當產地標籤蓋一蓋就算了
所以要分 應該用特定要素"加分" 而不是特定要素"決定"
確實現在的(J)RPG 都有往要稍微練功的AVG發展趨勢
沒有 只要是日式人設 日式動畫風格就會被說了
和什麼系統 劇本 自不自由都沒關係
JPOP跟KPOP也是一個道理啊? 憑什麼老美自己是無印pop
至於形象翻轉和歐美對Anime的態度有極大的關係
相對於JRPG的就WRPG啊
那WOW算不算JRPG,沒自由度走敘事風XD
這分類最好的地方,就是找遊戲和劃分客群好用,所以我認
為確實有必要這樣區分。
那個J不就是日本的意思嗎
是日本的意思,RPG加個J不就是想要特別強調這是日本
黃猴子做的
當初是帶歧視的沒錯
當年酸jrpg的就bioware的頭阿 他們遊戲也越做倒退 現在回頭
問同樣的問題 看Greg還敢不敢講jrpg不思進取
那怎麼其他國家不加一個前綴上去w
當初日r輝煌的時候是褒義 後來日本技術跟不上就變貶義
那時候全球都往動作方面進步只有日本還活在回合制
你以為沒有嗎,像歐洲直接點名美國設計累贅的桌遊叫
Ameritrash
但現在太多粗製濫造的act開放加上sjw 結果導致jr又變正面詞
說啥 打牌是不是回合制 爐石跟死人棋又是幹嘛吃的
嚴格來說打牌不是回合制阿
PS3那時代的日廠一堆被歐美車過去,卡在畫面預算和3D引
擎
PS3時期的歐美真的很強,刺客教條最經典的E叔也是那
時期,還有上古卷軸5、GTA5
然後偏偏能跟上的FF13系統演出整個老人臭,JRPG就被當靶
子來打
日廠真的重返榮耀要到16、17年左右了
16年出了個好評JRPG P5,17年出了個開放世界典範曠
野之息
爐石去比鬥陣特工的人氣肯定不能比吧,就是那個意
思
J是日系風格的意思
開始有人亂講一通了 ==
因為你們日廠做的RPG大多在玩法和內容結構編排上與歐美
廠的RPG就是有差別阿 不過就是個分類要這麼森77
jrpg難道不是一個分類?
好的,JPEG
jrpg一直以來都不是貶義 歐美也一堆玩CT FF長大的
我是蠻喜歡講jrpg,因為我知道有人有偏見。
你們沒搞懂啊= = 地位 美>日>台
這是"jrpg"喔,你印像中的那個rpg XD
台灣遊戲比較落後所以覺得叫JRPG比較先進
哪有貶義 回合制排排站這類RPG通稱啊
JRPG沒啥貶義吧 會覺得貶就代表那陣子日廠作品迴響不好
日本遊戲地位又不比美國差
你可以不要做踩地雷回合制戰鬥啊
但對歐美覺得RPG日本人做的就比較次級
SJW:只有符合我們期待的是RPG喔
日本遊戲地位比美國高好不,歐美一堆製作人都任粉
所以日本人會有覺得有貶義
現在jrpg至少是不傷眼的保證
FF7重製的時候一堆老外痛哭流涕
任粉要酸就自動把寶可夢排除JRPG了
SE廠的遊戲最令人詬病的就是performance tuning還有故
事的設定太過複雜,複雜到連遊戲裡連線索都沒有。
你們都玩日本遊戲長大的啊但那不是西方的想法
講得好像西方沒玩日本遊戲長大一樣
要不要看看有多少歐美製作人受日本遊戲影響的
那RPG不是受美國RPG影嚮的嗎
不知道韓國人聽到KPOP會不會生氣
任天堂也是受雅達利影響的啊,但不影響任天堂的地位
又不是早出來的地位就比較高,不然影史第一電影難道
是女工下班嗎
Maximilian看到這段直接說: 這100%是FF13的那個時期
換個角度不是有做出特色可以進行區別嗎,喜不喜歡倒
是看人就是
就從出發點上的不同 FF覺得自己製作等級沒有輸別人
Skill-Up後面補充說他第一次聽到這種說法 Max聊天室的反應:
"這人一定還沒滿30歲" "他沒參戰過15年前的gamefaqs"
"You sweet Summer Child"
JRPG大部份框架不就是主線一本道 沒得選擇 非自定義
角色 巫師3的確很JRPG
....
這幾年CRPG好貨很多 八月底柏德3也要出來了 還覺得
歐美廠遊戲只有刺客地平線戰神這種3A遊戲的真的該更
新一下資訊
感謝asdl大大補充影片,證實JRPG當年確實是存在歧視意涵
可以理解做的人不喜歡冠個J喇 跟雅量帶著布來的朋友一樣
抱歉更正一下是asd1大大才對@@
吉田不喜歡的東西還少嗎?
我覺得一部分帶有貶義的因素是因為jrpg大多會被當成
weebs才喜歡的東西吧 像非動漫風的魂系列就不會被叫
jrpg 但ff,異度神劍,伊蘇之類的才會被叫jrpg 而且歐
美遊戲圈和台日相比就沒那麼友動漫文化
不用在意 我只是nobody XD
這裡的人覺得jrpg沒貶義是因為這裡是台灣的西洽板
英文圈的遊戲玩家和動漫觀眾的族群重疊程度比台日低
很多
常常看英文實況主看e3之類的game show時 只要有日本
動漫風的遊戲 聊天室大概七八成都會非常反感
簡單來說就是歐美專有名詞
就像GTA5電視節目裡頭那個爆乳女孩的日本卡通吧?(笑)
如果有日本動漫風遊戲做成上古5 fallout 甚至柏德之
門這種玩法 應該比較讓人能拋開畫風框架
但實際上沒有 有這種反應很正常 而且八成大概就他們
想像的那種遊戲
確實 我看到jrpg都覺得比歐美的還弱
事實上一般講到寶可夢不會想到他是jrpg也是因為他跟
xenoblade這種動漫風格差很多 而且寶可夢也是很多歐
美玩家的童年 所以才比較不會被貼上jrpg標籤
不過異度神劍石碑社官方推特下面幾乎全是歐美留言
日本動畫在歐美的流行程度也遠超過去了
近年歐美遊戲圈宅族群有比較有聲音了 我覺得p5爆紅
也是原因之一 像原神(雖然不是jrpg) 不太能想像如果
是十年前這種風格的遊戲在歐美能有這樣的人氣
跟p5沒關係,只是隱性慢慢顯性出來,跟實況流行還有電
玩比較沒有貶意有關,還有xeno不用blade在saga就很對
歐美了
我只知道FF15付費測試員,會被嘲笑玩閹割版
xenoblade"2"這種"現代"動漫風,你去查review一樣被罵
很對味跟銷量或著說人氣起來我覺得是兩碼子事
我是相信高橋在gears就打出最高的口碑了,只是被se搞
實際上XENO系列直到XB2銷量才整個暴增 XG XS XB1 XBX
到流浪好幾年,地位絕對比現在高很多
在單平台銷量就那個樣子 XB2直接暴增兩倍 而且依然是歐美
銷量比例超高
所以罵歸罵 這種風格歐美還是吃
Jrpg的確沒有很久,以前說Rpg就指日式rpg,歐美的反而
才說是美R(例:柏德之門)
後來日本被超車,才變成日式的rpg特別被拿出來用Jrpg
樓上說的是哪裡的情況 這篇是在講歐美的觀點 美國人
玩柏德之門會講美r嗎==
所以我就不懂歐美電玩圈有啥好歧視動漫風人物的?
明明不管你是玩的是什麼美式車槍球遊戲還不是在學校被運動
校隊咖歧視,人家運動咖都在玩真人派對會在乎你的主機裡玩
的是什麼類型的遊戲嗎?
還是玩母猩猩當主打爆老白男角的game讓你對玩jrpg的玩家有
同樣的優越感?說白了只是宅宅相輕而已。
就只是歐美單純很多weebs基本上都被跟煉銅聯想在一
起而已 而且這種東西不是本來就是歧視鏈嗎XD
其實就像以前的日本一樣 但你人數一多社會接受程度就變高
日本動漫在歐美推廣程度跟10幾年前不是同一個等級
樓上j大,我是以我自己的生活來說啦,美國我不知道
但台灣很多東西還不是會自掛“台式”,以前在美國自稱
美R也不是不可能吧
jrpg當初就是歐美本位主義的極致表現
JRPG的優缺點FF都有啊==
討論寶可夢的話 那銷量會把樂子人的臉打到他媽都不認
識XD
FF13呀,笑死,自己公司跟同事搞出來的,吞下去吧
以前是負面不過後來反而逆轉
拿FF13跟JRPG餵孤狗,還能搜到10幾年前的老文,當年FF13
的對手正好是上古4、質量效應、異塵餘生3,難怪歐美人會
有這種稱呼,哈哈哈哈
這是在RPG方面的 像動作遊戲就不會特別有加J的分類啊
因為風格容易辨認 又曾經爛過所以才被看扁吧 像樓上
講的動作遊戲 抑或是格鬥遊戲就沒人會特意講jact或j
ftg啊
動作也會加j…破曉傳奇 魔物獵人 ys
西方早期在電腦發展初期的(C)RPG是博得之門、神諭這種感覺的
作品,當初這類開發理念的最終聖杯就是在電腦上複製TRPG(當
時人們認為的”RPG”應有的樣子)的體驗。早年的JRPG在這種
觀點下的確是歐美飯CRPG的粗略仿製品,但現在電腦RPG已經走
出自己的路了,JRPG甚至成為國際主流之一。
我也記得就是他們不振才出現這分類
近年代表的意義好轉就是換歐美RPG在那邊失智
似曾相似…非台V?
確實是有一點貶意 像weeb game, anime story
不過weeb聲量也是有在變大 不像以前那樣被排擠的那
麼嚴重
今天才看到這篇 我本來就這樣覺得 吉田讚一個
22
我一直以為JRPG是因為當時歐美遊戲市場被雅達利搞爛 後來日廠進駐時帶來的RPG剛好是線性劇情+走迷宮+回合制 才會誕生這個以國家為名的分類 不過現在講JRPG反而比較像特指回合制RPG 畢竟歐美都卡在開放世界的泥沼35
身為有點年紀的老玩家,看到熟悉的老名詞,或許可以跟各位聊聊~ 「JRPG」分類詞這應該有30年以上了吧? 就像大家知道的龍與地下城桌遊在歐美盛行, 後來電腦遊戲引入了這概念可以單人就進行勇者的冒險大受歡迎而遊戲輩出成了一個分 類「RPG」。 其中最出名經典的遊戲有創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)、魔法門(Might & Magic)5
最早的rpg遊戲是在dos出的 是用文字互動 後來即時動作變多,日本RPG 還在回合制 不過到了2023年 JRPG的範圍就更廣了,就是攏長的劇情 至於有人扯到 美國憑甚麼 POP 其他都要加J-POP K-POP 會問這種為什麼的一定沒聽音樂,J-POP和K-POP 跟美式 流行越差很多,同理 J-ROCK也4
記得以前歐美那邊有段時對於「日式遊戲」的認知 都是髮膠小屁孩帶著妹子 穿著美麗又不實際的衣服用嘴遁拯救世界 比起歐美3A大作的硬漢、血腥、暴力 時常會看到JRPG = 小家子氣、幼稚的批評36
會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?13
其實有點好奇 我家有個從ff 1開始玩的阿北宅 說1990年7在美國發售的時候 JRPG 就已經很紅了 我跟阿北平常都會看一些聊的yt
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[情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認人氣不如魔物獵人 因為沒有陪他們度過青春期 鯛魚2022.06.23 《Final Fantasy》第16部系列作最近公布了最新宣傳影片,暫定會在2023年夏季於PS5平 台推出。身為本作製作人的資深遊戲設計師吉田直樹,也在最近接受日本媒體訪問,聊起爆
[情報] 不會有黑人等多元膚色?FF16:中古歐洲設定《FF16》不會有黑人等多元膚色角色? 總監表態基於中古歐洲設定 聚焦人物個性 FF16目前公開的預告片像粉絲們展示了一段血腥又黑暗且充滿了劍與魔法的奇幻故事, 然而,部分對於種族議題比較敏感的歐美玩家也注意到了91
[情報] Final Fantasy XVI沒有黑人 遊戲已完成95《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。91
[閒聊] 《FF16》將由PS5獨佔6個月!開發者透露世《FF16》將由PS5獨佔6個月!開發者透露世界觀不友善「畢竟玩家都長大了」 2022-11-08 10:41 遊戲角落 芋仔 SQUARE ENIX 旗下幻想 JRPG 系列最新作《Final Fantasy XVI》(FF16)透露在 2023 年夏季推出時將在 PS5 平台獨佔至少 6 個月,消息來自 PlayStation 行銷短片,推測64
[閒聊] 《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。 開發團隊表示,他們現在正在一遍又一遍的玩遊戲,好確定遊戲中是否還有粗糙的部分,66
[閒聊] 《FF16》開發進度收尾中,製作人吉田直《FF16》開發進度收尾中,製作人吉田直樹:這次能讓大家「找回當年的熱情」 原本受到疫情影響而延誤開發進度的 Square Enix 新作《Final Fantasy XVI》,遊戲製 作人吉田直樹受訪證實:「遊戲已經進入最後開發階段」。 消息來源出自於 Uniqlo 推出《Final Fantasy》聯名 T 恤期間,店內提供的免費雜誌型48
[閒聊] 吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看報紙才知道的北美SQEX行銷團隊氣炸 Square Enix 新作《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹,在 5 月 6 日出席同社手機 遊戲《NieR Re[in]carnation》直播節目時,提到過去自己曾在 Uniqlo 合作期間提到《19
[情報] 專訪:吉田直樹透露 FF16 相關新情報來自PlayStation Blog中文版 2022年06月22日 專訪:吉田直樹透露《Final Fantasy XVI》相關新情報 聽製作人暢談他如何兼顧本作和《FFXIV》的遊戲開發,以及他最愛的召喚獸等獨家內容16
[閒聊]吉田直樹:《FF16》新預告片最快下個月釋吉田直樹:《FF16》新預告片最快下個月釋出,但又沒跟公關團隊先說了 雖然《Final Fantasy XVI》(FF16)在今年的東京電玩展並沒有展出,但在昨(18)日 東京電玩展給《FF16》頒發日本遊戲大獎未來賞的場合下,《FF16》的製作人吉田直樹倒
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