Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞
其實有點好奇
我家有個從ff 1開始玩的阿北宅
說1990年7在美國發售的時候
JRPG 就已經很紅了
我跟阿北平常都會看一些聊的yt
也都是用JRPG這個詞
我跟阿北說吉田p不喜歡這個詞的時候
他整個問號還說
我們都惹吉田p不開心了QへQ
窩很年輕
會上網查資料的時候已經2010年惹
聊天也都會用JRPG表示日式角色扮演
是我中間錯過什麼ㄇ
窩很好奇
不過窩一直都很喜歡JRPG
不如說窩喜歡的遊戲大部份都是日本的
窩學校也很多妹子喜歡:3
她們叫我玩蘇菲
雖然我很想玩蘇菲
以彌補小時候很想玩托托莉卻沒錢的缺口
可是現在遊戲太多了還在排隊:<
--
不過實際上FF當時有三作被跳過沒賣,應該不算紅吧
大家對JRPG的定義都不太同吧 有人看的是製作國家
只能說起源確實是歧視用語 吉田有接觸西方遊戲他懂
有人認為這是一種框架 會帶來既定印象與奇怪的期待
但台灣中年人玩日式遊戲長大 WRPG不怎麼玩不懂這文
化 會覺得JRPG只是個分類
7發售前有一小群人喜歡 但7發售後就大紅惹
JRPG這種用法就沒這麼早出現阿
(阿北說的
當年都只會講RPG而已
黑人做的遊戲叫NRPG
日本人做的遊戲叫JRPG
原神叫CingChongRPG
當初日本rpg紅不紅跟後來用jrpg是兩回事
就JRPG做到自成一個體系 才把他從RPG分出來
不就本來是嘲諷 後面反而變成全球許多玩家喜好的主流
之一
其實我也是到前幾年才知道JRPG是貶義
主要是這個詞開始常用的時候 一開始帶負面意義
不然以前也不會特別分 是後來日系動漫風RPG興起後
就普遍會被叫JRPG
很多創作者不喜歡JRPG這種框架,就像很多英國搖滾樂
團不喜歡被叫britpop一樣
那感覺有一部分人是不知道但就當一般的詞用了 我看美
國有一些其他中年宅用JRPG也沒別的意思
怎摸感覺是不喜歡這詞pop的部份
他的說法就 經歷過那個年代的製作者會介意啊
跟日本動畫開始在美國起頭時 美國人也不會叫它中性的
Animation一樣 而是特別叫Anime 並帶一些貶義的意義在
近10年才逐漸正常化 不然一開始也都拿來酸的
可是Anime是日本自己就在用的
不是因為アニメㄇ
日本自己就用Anime代表動畫 實在看不出哪裡貶義
是啊 但一開始美國網友拿來酸時就會用Anime
因為是看不慣的日本風格
日本人本人用當然沒有貶義
倒是卡通在台灣反而被當成貶義
所以吉田也跟你說啦,這是在他們遊戲製作者間的感覺,
他現在說出來也沒有要大家不要用的意思,就是訪談拉低
賽而已
他其實也沒細講什麼 我不懂日文 感覺是喇賽的話那看看笑笑就好:3
就不要把它弄的像尼哥一樣就好,好好的詞被智障老美文字
獄
這種歧視不會消失啦,看多少人歧視異世界、SAO什麼的
網路感覺本來就很多亂酸的吧 像我也會亂酸SAO:3
因為曾經有一段時間日本RPG止步不前,現在則是反過來
這樣說啦 看說的人
這詞給亞洲的rpg遊戲製作者講就褒
給當初輸了的歐美rpg遊戲創作講就是敵將有用無謀
很多歧視的東西是這樣,不知道那個惡意的脈絡會覺得
看起來很普通,但有讀懂而且親自面對過那個惡意的感
覺是不一樣的
就像我很久以前在分組報告中提出ACG受到主流文化歧視
全場都是一臉你在供三小的表情
FF被跳過4片啦 1235到移植PS時才補上
你不懂日文其實沒關係 因為影片是英文...XD
這個是美版FF6,所以只有3片啦
可以看reaction影片 是的確有這回事
說句難聽的 餿水馬在那邊歧視在那邊臭 你會當真?
窩幹了一整天的活 沒有看片也不知道原來有片:3
當當真的人變多了就這副德性 馬的爛招
Npc 說的也是 我已經完全無視餿馬很久了
2010噗寶是去當兵嗎?
你會提到YT就不夠老了............
台灣最初說FF系列也是說RPG 反而魔法門之類的會稱WRPG
爆
首Po《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞 在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的 遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年 的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以22
我一直以為JRPG是因為當時歐美遊戲市場被雅達利搞爛 後來日廠進駐時帶來的RPG剛好是線性劇情+走迷宮+回合制 才會誕生這個以國家為名的分類 不過現在講JRPG反而比較像特指回合制RPG 畢竟歐美都卡在開放世界的泥沼35
身為有點年紀的老玩家,看到熟悉的老名詞,或許可以跟各位聊聊~ 「JRPG」分類詞這應該有30年以上了吧? 就像大家知道的龍與地下城桌遊在歐美盛行, 後來電腦遊戲引入了這概念可以單人就進行勇者的冒險大受歡迎而遊戲輩出成了一個分 類「RPG」。 其中最出名經典的遊戲有創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)、魔法門(Might & Magic)5
最早的rpg遊戲是在dos出的 是用文字互動 後來即時動作變多,日本RPG 還在回合制 不過到了2023年 JRPG的範圍就更廣了,就是攏長的劇情 至於有人扯到 美國憑甚麼 POP 其他都要加J-POP K-POP 會問這種為什麼的一定沒聽音樂,J-POP和K-POP 跟美式 流行越差很多,同理 J-ROCK也4
記得以前歐美那邊有段時對於「日式遊戲」的認知 都是髮膠小屁孩帶著妹子 穿著美麗又不實際的衣服用嘴遁拯救世界 比起歐美3A大作的硬漢、血腥、暴力 時常會看到JRPG = 小家子氣、幼稚的批評36
會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?
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[討論] 所以JRPG的定義是啥?在討論JRPG的時候,好像都會遇到一些定義上的問題,就是怎麼樣才算JRPG?是日本人做的 RPG就算JRPG,還是要符合某種風格才是JRPG? 如果是日本人做的RPG就是JRPG,那麼…人龍7也可以算JRPG,還有黑魂、仁王這些都可以算 JRPG。 如果限制要二次元風格才是JRPG,那很多人認為不算JRPG的薩爾達、寶可夢、甚至健身環都54
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[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討7
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG 首先是RPG 角色扮演遊戲 只要是你扮演一個角色去進行故事的都可以算 J
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