[心得] 遲了一年的黑神話 勿空
對我就是趁這特價跟換了顯卡(怕優化問題顯卡不給力卡爆)才來玩
畫面真的頂
沒話說
美術設計跟建模都超用心
演出也是頂
要多炫就多炫
看得目不暇給
內容量也是佛
以台灣區這價格又再打折
一周目足足打了50小時以上
又是工作室首次3A級作品
誠意很夠
以上是毫無疑問的優點
接下來...
戰鬥
我覺得中上啦
上下限好像有點差距太大?
基本大小精怪初見都是亂棒打死
只有少數幾隻換我們賢姪「被」亂棒(或刀?或劍?或螯?)打死XD
但賢姪玩法不算多
三種棍法加幾個常用招式
一堆玩具精魄好像也沒啥用
打久了也是...會小膩
還好可隨時切流派不然
那比較難搞的
就是霸體加快慢刀超長連段加少量派生
基本就是跟前輩們學的
王輸出個2分鐘
換你輸出10秒
也還好大多都有法寶可以相剋
手殘也能擼過去
最主要是
這種戰鬥機制真的玩太多了
從小時候的鬼武者DMC貝姐MH忍外
一直到現在的魂系
黑神話的戰鬥
基本就是一個比較精簡的縫
沒有不好就是如果你玩太多這種
就會有點膩...
最後是遊戲關卡
空氣牆
有人有差有人沒差
我是有差的那種...
真的破壞體驗
重點是你如果全都是牆也就算了
還有些地方有
有些地方又沒牆會摔死
超無言
搞到後面真的懶得探索直接一本道了
隱藏的東西等破台再來看攻略打
然後...
最後一章
呃
這好像根本沒完成吧?
這樣可以嗎.......?
玩完之後
佳作了
真的值得一玩
但不懂為何有人能推GOTY耶
光看那最後一章
這放在哪一年都明顯無法吧?
遊戲根本是未完成品怎麼能GOTY?
DLC續作再加油啦
有錢了應該更可以燒
至少把遊戲做完再來講GOTY
--
勿空什麼?你久留美?
一個字 空
勿空 這是指上海A股嗎
去年那個時空背景 劍星都一堆人喊goty了 黑猴喊也正常
可是馮哥在遊戲發售前兩年就在寫GOTY感言了欸
老闆自己心態都這樣了
去年沒問題阿
對自家產品有自信沒什麼吧 馮驥問題是最後發文輸不起
輸不起是真的離譜 明明就是個跨國同業聯歡會搞得像去比
奧數一樣
你覺得戰鬥單純是因為你只會那套嚕到底 看看網路上大
神操作就知道這款戰鬥其實很多可以鑽研
我從頭到尾沒說不能鑽研吧? 我只是說這套快慢刀霸體連段對招我自己玩太多了 很膩 都很膩了 當然就懶得鑽研 我文內提到的每一款包括魂系要鑽的東西應該比黑神話更多 你可以網路看看喔 隨便拿一款忍外2就...這還是17年前的遊戲
戰鬥很單純和大神打的怎樣沒關係
在破的ARPG到大神手裡都能打的很漂亮
村裡加分考上大學的在肖想GOTY
三棍勢 萌新一種打到底 大觸三種同時用 配套裝散件
還有六套技能和精魄 能淺能深 沒有很糟糕
算是傳統動作遊戲和類魂兩邊都抄得不錯的系統
法環看過有大神可以七八種武器法術切來切去打米塔恩
,但沒人會說法環很深度
如果黑猴這樣算很有深度那FF16的動作系統也很有深度
你是不是覺得標題故意打錯字很有梗很好笑
實際上就跟劍星坐一桌的等級,也是做了一堆系統但對
遊戲性增加很有限
空軍這波 真的慘 幫QQ
我覺得六章好好做完 再打磨一下關卡 GOTY不是沒機會喔 但
大概又要再花兩年XD
第六章爛到爆 還放一個蟋蟀叫你整個地圖找
爆
[閒聊] 黑神話:悟空 一個只值得7分的遊戲這幾天一直狂打黑猴 老實說 IGN 日本給的分數跟評價算是公正的 甚至我自己來給分都會覺得7分或許有點太高 如果單評遊戲美術的話 對我來說 黑猴絕對是滿分中的滿分![[閒聊] 黑神話:悟空 一個只值得7分的遊戲 [閒聊] 黑神話:悟空 一個只值得7分的遊戲](https://i.imgur.com/BEBEVQjb.png)
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[閒聊] 黑神話:悟空 也太神了吧超乎想像的優秀,玩之前很多人嫌的什麼空氣牆根本只是小小小小毛病而已 根本一點也不嚴重吧?反正探索的時候撞到就知道這邊不能走,不就這樣而已嗎 我還沒買之前看到大家罵這點罵成這樣還以為是什麼打boss會撞到牆還是走在路上 會撞到空氣腳滑摔死之類的,也沒有.....這問題沒那麼嚴重吧... 至於地圖探索是真的很累,一直到小西天我都還能勉強自己探索,一直到盤絲洞就74
[GOTY?] 黑神話是不是無望了?因為手邊P3R還在補白金 所以沒有第一時間 猿神 啟動 但還是挺關心遊戲好不好所以雲了一下NGA 目前總和的評價 美術 畫面 音樂頂級沒話說![[GOTY?] 黑神話是不是無望了? [GOTY?] 黑神話是不是無望了?](https://i.imgur.com/0SYI0Qub.gif)
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[心得] 黑神話悟空 優缺點都很明顯的上乘佳作目前進度一周目接近全破 覺得這款真的是相當好玩的遊戲 優點: 1.美術設計 畫面精細度 音樂,遊戲內容 9.5 還有遊戲內容用心,各種小怪的故事![[心得] 黑神話悟空 優缺點都很明顯的上乘佳作 [心得] 黑神話悟空 優缺點都很明顯的上乘佳作](https://i.imgur.com/shLFEMtb.jpeg)
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[討論] 黑神話的DLC加入什麼將是絕殺???黑猴目前看起來是一個8分打底的遊戲 而且以這個銷量 極有可能再出DLC 那麼要怎麼把目前短版補上 外媒才會買單 評成9分以上的遊戲呢 下面這些有沒有辦法??? 1. 地圖方面 取消空氣牆 直接做成無縫大地圖 並且同時存在3個圖層![[討論] 黑神話的DLC加入什麼將是絕殺??? [討論] 黑神話的DLC加入什麼將是絕殺???](https://img.youtube.com/vi/Fmd83_Opk5M/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 劍星官方祝賀黑神話悟空!目前那些重啟重製的遊戲沒有拿過GOTY吧? FF16都拿不到了GOTY了 怎還有人覺得FF7RB這種重啟的有機會? 大概率今年GOTY應該就黑神話悟空了吧? 唯一 一個同現象級的遊戲帕魯也不過是EA[不可能給他] 艾爾登法環也是DLC 但出來評價普普 也沒大賣![Re: [閒聊] 劍星官方祝賀黑神話悟空! Re: [閒聊] 劍星官方祝賀黑神話悟空!](https://i.ytimg.com/vi/XacKy09eKR0/sddefault.jpg)
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[閒聊] UBI黑人刺客幾乎穩今年的GOTY了吧版上中國來的朋友別急著生氣 先聽我的分析 黑猴子目前整個遊戲大概99%都展示完了 地圖設計很爛 塞到爆出螢幕的空氣牆 動作打王方面就只差P謊一點點16
[閒聊] 黑神話悟空一週目雙結局小感(雷8/23購入的 昨晚7點多看完第二結局 感想 好想打上天庭 不管是救人也好 還是為自己再反抗一次都行![[閒聊] 黑神話悟空一週目雙結局小感(雷 [閒聊] 黑神話悟空一週目雙結局小感(雷](https://img.youtube.com/vi/rqE3xEQkbRo/mqdefault.jpg)
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[討論] 黑悟空有兩大缺點 但美術真的頂如題 兩大缺點大家都知道了 我個人玩下來也蠻有感的 就是沒地圖常常迷路 跟空氣牆多到有點煩人 竹林你可以看到空間這麼大 卻過不去 會讓人有傻眼的感覺 2024了還能有這種等級的空氣牆3A遊戲也算少見了2
[閒聊] 黑神話的上下限是地圖和劇情玩了一會 黑神話的戰鬥和成長曲線目前還行 BOSS量多沒什麼難度 不過後面的BOSS應該會跟上成長曲線 人物造型見人見智,起碼是屬於有特色的
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