[閒聊] 黑神話:悟空 一個只值得7分的遊戲
這幾天一直狂打黑猴
老實說 IGN 日本給的分數跟評價算是公正的
甚至我自己來給分都會覺得7分或許有點太高
如果單評遊戲美術的話 對我來說
黑猴絕對是滿分中的滿分
作為一個從小看西遊記電視劇長大的觀眾
它極大的滿足了我對西遊記中各式場景的想像
但在經歷了序章的悟空對二郎神之後
隨之而來的就是空氣牆跟迷路的無盡折磨
黑猴主要缺點在於:
1.沒地圖
沒地圖其實不是問題
但黑猴的引導做得很差
再搭配上
2.空氣牆
簡直就是絕殺
光是第一章就很難受
常常在你以為有路的地方撞到空氣牆
但每個場景又長得很雷同
繞了一圈回來你又以為這裡有路
然後又撞上了
再加上各種場景的莫名其妙空氣牆
例如打白衣秀士那關
走在木板橋上 稍微邊緣點就會撞到空氣牆
然後觸發快掉下去又拉回來的半秒動畫
次數一多就覺得很煩
3.單調的戰鬥體系
很多人吐槽遊戲裡只有棍子能玩
其實只有棍子不是問題
問題是你的三種棍法流派根本只差在重擊不一樣
打王永遠都是
輕棍 敲 敲敲
猴子 閃 閃 閃
集到兩段或三段之後重擊劈硬直的玩法
三種流派永遠都走不出這個循環
玩久了當然會膩
4.無意義的地圖設計
一樣以白衣秀士那關舉例
你從存檔點走到白衣起碼要走 30 秒
但中間只有橋 沒有怪
噢對了還有空氣牆
那地圖這樣設計的意義到底在哪?
純粹浪費時間嗎
5.劇情問題
現在貼吧都在噴的問題
從解包來看 目前只有兩種結局:
1)戴上金箍
等下一個天命人
2)大戰二郎
贏了之後就沒了 只有跑劇情動畫
那故事裡的種種伏筆怎麼解釋?
靈山怎麼了?天宮怎麼了?為什麼靈吉菩薩頭被砍 靈山沒人來管?
結局根本沒解釋到這兩個問題
套句 bilibili 的評論:「陰謀論也沒有陰謀一半的啊!」
結論
黑猴在商業上是成功的
透過行銷跟開局的精緻美術吸引了大量中國跟外國玩家
但無疑在遊戲性跟劇情上
比不上被拿來對標的佳作們
行銷手法很明顯
他們知道自己短板在哪
也知道玩家跟看客要的什麼
所以把最好的都端在前面了
後面沒做完跟趕工的感覺很重
如果遊戲科學未來又出新作
只能說還是先觀望一兩週再買吧
玩到後來簡直是折磨
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第二點我會看的中國YT也在講 不少人反應同樣的問題
聽起來是良作但沒那麼神
身為一個二週目支線幾乎全破的玩家 我覺得隱藏關卡藏的劇
情太多了
同意
推心得
應該只值3分 不能再高
3A不可信
就佳作不是神 但以第一次來說覺得很強了
那個明明有牆還要做個快跌倒的演出真的很爛
好的 讓我們繼續檢討為什麼(ry
字幕能不能趕快改大一點 放大鏡很貴捏
一開始大多數人也就只說是良作可玩
美術跟boss是亮點 但是戰鬥單調 boss 多反而變成累贅
基本就看美術的吧 不會做遊戲
靈吉菩薩感覺從頭到尾都在說謊
在他拿回頭之後,他跟天命人講話的劇情還是在說謊
做個火眼金睛的功能,參照刺客的鷹眼或原的元素視野
指引怪和路的位置就好了
就是佳作 可玩 反正1280很便宜
boss多到讓人疲憊 調劑用的關卡又做得稀巴爛
沒有格擋流派只能閃 有點可惜
動作模組也少進攻手段單調 越玩分數越低
6分 普通遊戲 沒必要玩
推
中國first try 很屌了
美術獎可以 但劇情 遊戲性很普
我只給6.5 你給的還比較高
第3點有變身系統 第5點一堆提前玩的UP主說不止兩個結
局
變身也沒幾隻可以玩啊 第五點有爭議 但如果沒有的話 就真的是拉了一坨大的
真要挑的話 動作算流暢 打擊感還行
中肯推啊,真的是吹太大,整天吹
我覺得0分吧==
格擋有輕棍接重棍的識破可以加減用,拿來偷傷害還不
錯
說道打擊感 我一直有種hitbox會飄動的感覺
改說這是里程碑你各位太挑剔
還有那個狗屎爛的攝影機.....
真的是狗屎 打王好幾次都被卡視角根本看不到自己在哪
就第一次做 這成品算不錯了 第一次給的加分
單真的分數會隨著你越玩下去 分數給的越低..=.="
而且從根本上 會做多結局路線卻只做兩個路線不合理 昨
天有UP用風靈月影花果山下發現有掉入水中動畫跟音效
結合紅孩兒不殺動畫 這個遊戲就類似漢堂那種 藏一大
堆支線都要做才能進入真結局
地圖爛 但沒有比隻狼單調 隻狼只有節奏對刀效益高
那詭異視角只能說 慘
白衣秀士提兩次我反而沒啥感覺
日ign也給法環8 悟空拿到7分也夠了
因為我根本沒撞過木橋邊緣
銅頭鐵壁可以格檔
還沒看到結局 無法討論
我知道gn02118620想要新結局,很多人都想要啦
光是感受來自中華文化底蘊的感動,其實就夠了
拆包都沒拆出來,只有兩個結局有什麼不合理?不就
現實因素沒錢沒時間做不完?
真的沒有要做開放世界就不要把場景做得像開放世界一樣
,一條路看起來可以走結果塞個空氣牆給你真的很躁
遊戲性這些之後都可以改善的,這款已經是空前之作
不過近年要是小年 這遊戲拿獎也還行 美術真的強
法環還有支線做一半沒砍乾淨讓玩家找到死的蠢事,
你說日後更新補上還比較有機會
所以他地圖引導有沒有承諾要修阿= = 有我就晚一點玩
日本ign是給法環dlc 8 本體人家是10的好嗎
其實說到美術,拿來對標的遊戲有哪款美術不佳的,不
要說年度遊戲,刺客教條美術不好嗎?光榮美術不好嗎
?也不會~其實大部分人都是畫質高等於美術而已
所以對中華文化跟西遊記沒感覺的國外給8分真的太高
這篇評得很好
說真的白衣秀士跑過去路上沒怪我就謝天謝地了
中國first try 很屌了 +1
路上有糞怪的才討厭
現在來看,國外玩家評價可能比華人還高= =
地圖設計和空氣牆我覺得是只在意強調景色的美感,結果
完全放棄遊戲性,典型的金玉其外。可能是太小看地圖的
重要性
我覺得2D動畫有9分,2D的二郎神超帥
很急喔!才第一章就急著發文
我很喜歡這遊戲啊 但是是因為我喜歡西遊
不過魂玩家好像習慣跑到王途中有糞怪了
拿看不懂西遊記當擋箭牌論點蠻薄弱的
變身我記得大約有10隻左右,很夠了吧
還在第一輪,如果二輪可以用觔斗雲跑小西天的圖得話應該
今年遊戲小年,黑悟空應該能撈1.2個獎,但年度遊戲別想了
看不懂那不是遊戲方的問題嗎
問就是史上第一款藝術品遊戲 懂?
以第一次做3A來說算很不錯 但優點實在沒有好到能蓋過缺點
會好一點,地圖真的太空太大 很多地方都在慢跑..
就畫面好的佳作 然後一堆瞎吹 不跟風就被噴你有立場黑w
看不懂是國遊的醍醐味 講得太明白大家都懂就沒深度了
就是那種法環DLC谷底沒有馬的情況貫穿全地圖那種感覺
急了?
GOTY已經是囊中物了,中國以後也會是全球gaming界翹楚
對有些白衣秀士能卡1H以上的 放怪他們會更慘 XD
這才第一作,我倒是認為有這分數已經不錯
劇情藏太多反而會讓人有點躁,想到要重新跑圖會煎熬
打王要走30秒= =還有聽起來很煩的橋
但製作團隊也知道自己缺點在哪,選擇放大優點就是
棍式只有影響重攻擊真的很鳥
跟我打的分數一樣,真的就是落在7分左右才合理
給7-8是因為便宜 賣原價就6分
第一款3A就值10分了 勸你不要不識抬舉
聽說有不少動作遊戲小白或玩手遊的被騙進來玩 這難度對
他們來說應該算很難了 XD
覺得要解決地圖超大的問題只有兩個 一個是多給傳送點
整體難度不算很高,引導也做得非常隱晦,這個國外玩家
應該會一頭霧水
其實感覺加個小地圖就好很多了
另一個是給坐騎,沒坐騎要跑那圖太累了
目前就是只有兩個爛結局 第三結局毫無證據XD
真心覺得算很簡單 但這樣講他們又會說你一定從法環來的
仁王好歹上中下三段輕重攻擊都不一樣
難度評價超兩極化的
反正那些負責尬吹的玩個三分鐘就能吹爆了
地圖還真是滿必要的,例如花果山要找齊boss沒看攻略很難
問題很多 但是批不得啊啊啊啊
特別是土地公講話文言,電吉他哥用唱詩歌的,這翻譯真
的很難翻出那個味道
定身變身法寶丟幾輪就打完了有啥難的
這隻猴子的棍子放到仁王裡連一個武器的份量都沒有
每個章節結尾的短篇動畫也很棒,只是優缺點很明顯
難度對動作遊戲小白來說就會很難啊 有在玩的就是偏簡單
土地公還好 看國外幾個都覺得無頭僧很有趣
然後戰鬥也是越看越躁,好像有打到但是又沒打到的感覺
真的躁到不行
仁王可是一把武器就有上中下段+武技+裝備流派
玩到一半會覺得值得1280,玩到後面發現沒做完趕工草草收
尾會覺得應該等特價到800塊再買差不多
這猴子就只有輕攻擊存棍勢存滿打重擊 沒了
誰叫你講實話了
讓人看不懂的短篇動畫很棒???
GBF relink的動作性都豐富超過10倍
relink光武器就屌打了
除了白狐動畫,其他都是看第一次就看懂啊
戰鬥系統光用看的都覺得單調
你要這樣說法環也可以只輕攻擊+閃避阿..
請問戰鬥系統跟臥龍比呢?
就他們真正有搞起來的只有公關業而已
你法環要玩成那樣是你的選擇阿 這猴子是只有這套
臥龍沒有化解的話屌打黑猴子 可是化解
看得懂然後呢 配上這兩個垃圾結局=不知所云
主要是判定太嚴苛了,完美閃避跟劈棍式識破的時間點都
很嚴格
臥龍難一點吧 光小怪都硬很多 不過臥龍有萬用化解
其實還是有流派 https://i.imgur.com/BEBEVQj.png
完美閃避雞肋到我不知道除了存棍勢以外可以幹嘛
痾 法環自縛看太多嗎? 不知道魂有很多魔法可外鄉?
識破都還比較有效果還能接段數
真要跟法環比輕重攻擊,法環武器種類也多得多,不能比吧
播動畫這點仁王也一樣所以不是大問題 可不可以找一個漂
目前打到花果山,劈棍/立棍/戳棍都有玩過 其實體感有差
亮一點的來臉部建模
識破我成功幾次就沒用了 完美閃避完全不強求
好啦,原來是覺得結局很爛的那一派
劇情其次 我已經先被空氣牆撞死了
你要不要去看牛魔王那段有多少爭議,黑風怪那段沒看原著
根本看不懂,其他就不舉例了,看國外評論都只會說製作精
良,但看不懂,中國國內也是一段動畫各種解釋
還有遊戲中有槍,可以改變攻擊動作 用刺的打法會變
有差 但我體感沒到差非常多 這就是個人主觀想法了
狼哥完美格擋跟踩槍的時機點都沒這麼嚴
體感 劈棍跟立棍都很容易被敵人閃掉 戳棍還沒被閃過
我給大概6分==
識破接到第三段的斬棍式傷害很高而且會擊退
臥龍的化解很爽快呀,只是太好用變成其它沒用
識破也不是嚴苛,是那個發動條件太不可控了,很少能
直接見招拆招
猴子也有不同流派阿,你要只用輕加劈重去打說很單調
看不懂的問題,可以用破碎性敘事這個理由解決 :)
法環就幾種武器了= =每種武器還有專屬技能= =
劇情真的是對岸短板,原神少前鳴潮都爆死過,不過 DLC還
有補救空間
節奏能抓到再配合定身根本屌打大部分boss
講隻狼只有節奏效益高沒玩過不死斬速失衡吧
討論遊戲我覺得都很好 在那邊酸支持者或酸反對者我覺得兩個
那不就跟法環只有武器不用法術自縛一樣意思嗎
都半斤八兩很無聊
這樣才會有跟王的互動感,不是我只能存棍勢硬砸他頭敲
踉蹌
我後來查才知道識破有限定 要對手有拿武器的
我是覺得黑猴中比較優秀的就是戰鬥和boss了
打第一章然後看貼吧雲一下就跟著罵劇情 有沒有這麼急
哈哈 急了
探索和劇情我反而沒那麼喜歡,但我還是認為這款有值1300
特價會買
某館只玩3小時都能大吹特吹了
遊戲中也有快慢刀、過動和超慢的各種boss類型
因為遊戲的缺點是越玩越明顯
戰鬥普攻單調,但搭配變身等其他法術我覺得可以了,變身
另一個問題是地圖探索太搞導致一堆人拿不到幾種
這裡又不是中國 某些人狂扎稻草人幹嘛 可以去B站NGA發
阿
不過這種遊戲有趣的地方不就是在於找出躲過boss攻擊然
後反打的方法嗎,招式單調也還好吧
戰鬥機制看法因人而異 最主要還是地圖跟空氣牆 我原本也覺得空氣牆還好 但搭配那個地圖引導真的會吐血
我覺得他的戰鬥系統原本想走類魂那種要耗很久的 但是妥
協就變這種沒爽度的類動作
打到中間原本評價也很低
但打到某隻隱藏王我可以再給到八分
突然魂了起來 蠻好玩的
這遊戲一點都不魂啦 比較像仁王皮戰神
感覺就低配仁王2
這款已經被說類戰神了還在魂
81個獨特boss也是優點,不知道有沒有破紀錄?只不過如果
不喜歡戰鬥系統就優不起來就是
準備被人身攻擊囉 柵欄板超急的
確實覺得比較像戰神,不過難度比戰神高
真要說爛得沒爭議的就劇情和地圖
嬌兔台 他的變身有10隻 你的是幾隻
就夾在中間 沒有魂那種對峙感 又沒仁王那種高速對招爽感
評論的很好
沒地圖沒差 給給箭頭導引就好 他沒有做好
有的變身不是主線BOSS拿的
可以變身蠻好玩的 時間可以更長就好了
變身延長要花魂點 感覺超不夠用的
一開始就說戰鬥很虛了,還一堆人說像仁王真的不知道
像在哪
上面有推文說到這種遊戲就是跟boss對峙所以動作單調OK
10幾年前的話可以啦但是現在大家胃口早就被養壞了
然後棍子打起來的感覺真的很虛 回饋感很差 不知道是棍子打
仁王的武器變化跟段位變化複雜太多了吧,還有殘心系統
「我只喜歡打王耶!」「打王會有劇情。」「打小怪沒什麼
劇情。」「練功打小怪好無聊。」
起來的音效本來就比刀劍差還是他打擊感做的真的差
戰鬥比較像是 少了一種爽感 可能是棒子的關係 XD
你對黑悟空不忠 我要s了你
大概就像ten講的那樣
你要說的話 對岸禁止出血 所以這款流血很少
我也同意做到仁王那樣會太複雜 但也沒想到會這麼...單調
你看到的紅光大多是武器效果或是場地效果
西方常常砍一刀就有血噴出來
劍星的動作系統確實比較豐富 主要黑猴有點吃到魂系口水
但又不想真的往魂系靠攏
要說的話 跟boss對峙單調沒差 但黑猴其實可以硬A的場合
還蠻多的
他銅頭鐵臂(反擊)的打擊感做得很棒,揮棍是真的比較沒打
ign jp評7分有講戰鬥系統他覺得分數不高的問題
魂系會有不同的武器帶來新鮮感 可是悟空只有棍子而已
擊感,不過考慮到這是遊戲公司的第一款 還可以接受了
就算是棒子也可以做得像魔物獵人的操蟲棍一樣武器打到
肉的感覺之後再穿模過去,這款是棒子打到就直接音效+穿
模,打擊感幾乎沒有
戰神好歹qte處決的時候真的很爽
其實我是不覺得仁王太複雜,想說的是兩者應該一眼望去就不
才1280而已 要求真多
1280可以買128罐麥香綠欸
是同一個類型的戰鬥系統...
最後一點應該是有DLC
隻狼也是一把武器打到底 但是戰鬥系統圍繞著格擋打磨出
給高分就是第一做給的牡蠣吧 不然實際上7分可以了
一套系統
1280還有人嫌貴喔= =
1280可以買128罐麥香紅欸
像P謊武器設計那樣就不錯
白衣居士那邊很有感 昨天剛玩到
極度痛苦 很多王房存檔點都在外面 有些卻離很遠 完全不知道意義在哪
準備被出征
本版連活俠350都一大票人只雲不買了,1300對他們來說當然
不如去買便當吧.. 反正不要討論別人怎麼用錢
1280 這個美術是真的很誇張
只能說引擎強大,美工不錯,其他還好
法環DLC也才1190 當初怎麼還有人在嫌==
雲活俠的很多是因為女角雲 感覺不太依樣
說狂打,我覺得狂捧還差不多吧
我又不是說這遊戲魂
是某隻BOSS很魂==
不過這隻我看實況主也卡好幾小時
大部分玩家還是只能用雲的吧
反正打到就知道了
絕地戰兵也才1190 怎麼還要嫌==
妖魔元素 加一點鬼打牆也是合情合理
好奇den說的boss是哪隻,不知道和我想得一不一樣
讓人覺得沒做完所以被嫌貴很奇怪嗎==
輕棍敲敲敲 猴子滾滾滾 聽起來是基本教義派的最愛
確實
要看棒子的打擊感可以參考忍外(?
7年打擊感做這樣 做不出打擊感挖人過來學 學完丟 不是
最愛用的招嗎
最大問題就2跟3,玩起來體驗最打折扣的地方
難怪有人說劍星比較好玩
基本教義派要的是有一堆不同模組的武器可以敲跟滾吧
Her nose is too big
big 的是空氣牆
研究各種武器的動作模組數值
是佳作 但不到神作 但做為剛初出茅廬的作品 已經合
格了
啊就臥龍啊 能玩 但不到很神
劍星招式連段防禦閃避的派生太多了 變身還換整組技能
黑猴最大賣點就在美術跟第一款中式玄幻風格的3A新鮮感
難的不只一隻吧 嬌兔最終關一次過 他這實力都會卡某幾隻
想也知道會有DLC啊xdd
希望 DLC 可以早點出 沒弱掉的話還是會買來支持
8分我覺得可以 給第一款遊戲鼓勵 其他就跟這篇一樣
空氣牆真的是弱智設定 而且顏色沒有區分哪邊可以過
好了喇台積電
隔著空氣牆我聽不太清楚 可以再說一次嗎
空氣牆問題是弄的好像可以走結果根本不能 笑死人
有些可以走啦 有些不行 這才是最大的問題
美術顏色一致 導致玩家一直在撞牆
我覺得沒有參照物這點蠻嚴重的 讓人在螢幕前可以體會到為什麼會在森林迷路
※ 編輯: sscck5 (111.83.1.193 臺灣), 08/23/2024 11:06:54他其實可以放開讓大家走 只是沒路自己就會繞過了
打擊感我覺得沒啥問題,問題是第三章後打小怪你只會覺得
拖台錢
鼓勵的好像都在看小寶寶第一次走路這樣,第一次作3A欸,
好棒棒喔
公正評論
細節打磨很多毛病可以挑 畢竟同類型競品算很多了
問就是村里第一個大學生 值得嘉獎
全村的希望當然什麼都好棒棒啊 批評不得啊~~~
不過這幾天的熱潮後,開始有正當評論出來了
原PO搞錯了,打二郎不是第二結局
還挺中肯的,與其說是空氣牆不如說地圖設計有問題
對啊 說鼓勵的很好笑 當自己家小孩?
如果是完全沒玩過動作遊戲的小白,這款不到7分,但這款
美術是真的讚
撞空氣牆真的好燥==
懶得設計地圖喜歡弄這種空氣牆拜託做個小地圖饒過玩家好
不好
對一些人來說這的確是他自家小孩 你們不把它當自家小
孩他反而生氣
還好吧 我看褒貶都有啊 之前法環DLC有些人才讓我覺得
英高真的是他老爸
當自己小孩應該是抓起來扁才是亞洲家長吧(X
開發商沒經驗不能用來補正遊戲評價吧?
學我們活俠持續更新不就好了 都是華人的驕傲
不不 那堆戳仔重點才不是遊戲多好
而是不論如何都要說你爛
何必呢
商業個屁 不就共匪傾全國之力尤其小粉紅
不過我很喜歡打王的時候他會一直講話的這個細節,妖怪
就好在這XD
我也很喜歡這個細節 而且變廣智打廣謀跟黑風大王的時候 他們都會講相應的台詞 小細節很棒
就沒什麼好講的就說開發商第一次沒經驗 那不就是人家練功
的實驗作 XD 現在對遊戲的要求 只要有持續更新跟優化其實
都還算能接受 看起來黑悟空基本上除了空氣牆真的沒辦法之
外 一些細節都可以經由後續更新處理
現在遊戲初動跟決定版 評價常常不一樣 就看黑悟空後續更新
計畫或是DLC能怎麼加分了
空氣牆不是反而是最好改的?
很少有人第一次做3A就封神吧
空氣牆要看地圖場景配置啊 有些可能真的沒辦法調整
黑吹會跟你說風景秀麗,讓你多看看祖國大地的美好河山
遊戲本體大概個人覺得MC很準 就8分左右 美術加分
空氣牆現在連中國都在罵了
空氣牆沒地圖扣分 不過個人會給影神圖的小故事加點分
你講的這些 你肯定沒玩過黑魂
整體來說 不到9分以上 算是佳作了
你說的遊戲性 劇情 我覺得還是屌打法環隻狼以外的那幾
款 才隨便分析幾點就別人的成功全歸咎於商業化
真的 確實 你說得對
就算沒空氣牆好了走過去沒東西後還不是要回頭, 次數多一
樣會被抱怨地圖空曠沒太多探索要素
空氣牆怎麼會難改 牆外大概就是什麼物件都沒有
我是覺得第一次就做3A太大了,應該要第一款手遊或獨立遊
戲練練功,接下來要出的影之刃零第一款就是拿手遊來練練
功
空氣牆不是問題 問題是沒邊界的空氣牆+沒地圖...這2個合
直接把牆拔掉大概是要穿模不知道穿到哪裡去
結局看起來有點爛
說錯 怎麼會好改
起來就會讓人覺得煩 好感度下降
改空氣牆應該沒有直接放小地圖簡單。會放空氣牆都是有
它的理由,像是牆後有bug之類的
樓上你覺得這款屌打那還進來看別人批評幹嘛 抖M?
空氣牆靠近加個邊界感,至少不要讓人一直撞啊
空氣牆最直接的改法就是變成真正的牆啊
你可以覺得屌打別人不能覺得不足? 遊戲你做的嗎這麼玻璃
他們只有一百多人 要挑戰這種3A 其實以黑悟空架構來看 野
心太大了
後面趕工完全在意料之內 不過我對他評分還是高一些
什麼只有美術而已..現代美術和畫面很重要就如求偶
外貌VS內涵 沒外貌誰有興趣去了解內涵
算是佳作不到神作+1 但第一次做3A這點有加分
吸引中國跟外國玩家?你的外國是不是只有台灣這眼界也
太蛙了 爛兔的同接都掉到一萬多了這還是一堆中國人去看
的情況下 國際型vutber就這種同接哪來的外國玩家 真的
笑死人 也就台灣同是中文圈輿論熱度容易散播罷了
真的 確實 你說得對
遊戲性偏爛 連對岸一堆都在吐槽了
提的這些有心的話都可以改
類似遊戲早就沒有空氣牆了 他們會直接給懸崖 或牆或石頭
台灣華語圈是不是真的台灣人都不知道
之前在網上很多都打繁體字 吵到最後都發現是西台灣人
確實 火眼金睛啟動 多好啊
不作地圖也用個風當引導不好嗎
說實在戰神不也差不多套路?還不是各種大賞拿好拿滿
還沒買 可是看實況覺得還不錯
他優秀的地方還是很不錯啊 不過就是像是空氣牆你沒玩是不
能體會的
講的很中肯吧這也能玻璃心碎是怎麼了
悟空7沒意見 浪人9什麼狗屁
說戰神也差不多套路 你手感能有戰神一半好就好了
我在遊玩之前看評論很多講到導引 講到空氣牆 我想說有這
麼嚴重嗎?英高遊戲也幾乎沒導引啊 實際遊玩就像這篇講的
一樣
便秘手感+瘋狗boss = 頂級饗宴
手感&設計&動作性跟戰神比差遠了吧 認真?
同套路就OK那小魔女都能變神作了
第一款遊戲要求這麼多,不能接受失敗怎麼迎接之後的成功
就怕遊科被吹到失心瘋 覺得批評的都是來黑的w
中國且第一次加分加分 超寬容的耶呵呵
我只是個玩家 誰鳥你公司是不是第一次做
然後他空氣牆還不是你有辦法辨識的 因為同樣場景有的能過
能跳 有的會撞空氣 導致完全無法靠肉眼判斷哪邊能行進 到
要靠撞牆 除非你都不探索不然這個問題實在很嚴重 導致探
索變得很痛苦
終於看到有認真說具體感受的文章了
看傑哥一開始不探索打到後面搔癢後開始探索結果被空氣
牆搞到崩潰
玩家是顧客,遊戲商做出來的遊戲我們就批不得?
不得批評嗎?
地圖爛(X
沈浸式西天取經(O
7分不意外
10分就真的是吹過頭了
・ω・ surfCloud,你的翻(空氣)牆好伙伴,現在加入會
員享受盤子價10萬8
第一款所以標準要修正不就有些人最愛酸的國產情勒w
第四點無感 我還要拜託他打王路上不要放怪勒 放怪還要
一直滾過去更煩躁
其實直接王房外存檔點就好 它很多關都這樣
每篇都講一樣的 要洗幾篇啊?
那你還點進來看 m?
喜好戰鬥的浪人9沒什麼問題啊,今年到目前戰鬥面他還沒對手
4那是為了景做出的取捨 為了呈現漂亮的畫面所以增加一
些無意義的路
取了讓人實況吹的畫面 捨了實際遊玩的體驗
第一款就第一款 還有同情分能給喔==?
看直播過了第一章就開始無聊打哈欠,boss也不難,根本互
動式繪本,作畫演出很美而已
因為現在就拿他跟其他法環仁王之狼這種已經作好幾款的比啊
又在亂批評 你們這些不愛祖國的颱毒粉
好不好玩、評分還要看第幾款?…
IGN分數給的挺對的,就8分差不多
上面說場景取捨的,我還比較寧願相信之前板友說的是
先做大張地圖後然後才去想要怎麼設計路線,然後把沒
合理
用的地方用空氣牆塞住而不是調整建模或塞物件...
「政嘿仔謾罵是工作,」
「政嘿仔偷玩是生活。」
後面難度有稍微高一點點,還是不如魂,大眾化犧牲太多
欸不是,你怎麼偷雷結局
我覺得要大眾化難度還要調低,搞了難度不上不下的
王房外存點我就覺得是設定的問題 土地廟有些王房前面放
就很突兀
整體打起來還行,當然不能跟環比就是
隻狼也是擋擋擋砍砍砍 擋不到就躲 怎麼換其他遊戲就不行
了
證實了,兩個結局而已連7分都太過了
這篇中肯欸
畢竟是中國人做的
我覺得有地圖才真是奇怪吧! 以前玩仙劍有地圖可以開起
來看看嗎? 也因為這樣才故意把行進路線固定在某個範圍
不是嗎? 不然真做到開放世界你別想找到怎麼走了!
到底是從什麼時後開始,地圖變成了遊戲一定要附上的東西
? 你們不覺得很有問題嗎? 更別說一直猴子要會畫什麼地
圖?
沒地圖的話引導就做好一點吧,是兩個問題撞在一起才引爆
對得起售價了
小玩我覺得有8
打贏二郎神的結局會像是遊戲只做一半 XD
仙劍有地圖阿 5代以後有迷宮地圖在寶箱給你撿不是嗎
評分網站不是都是買分的嗎? 看看糞4(dddd 4)就知道
了 呵呵
現在除了獨立遊戲以外應該沒幾個遊戲敢不做地圖給
玩家的…跟開放世界也沒什麼關係 這個題材做成開放
世界那才會是災難
就跟+9正妹一樣,第一眼看覺得棒,但深入了解做事跟談吐後
,就沒那麼美好了
7分吧 不到8分
好像樣板文章.....
沒錯 我是抄魯迅的魯賓遜漂流記寫出來的
行銷最成功的還是糞4冠軍
結論:糞Game,等促銷再來買
說人糞四,發行超過一年了,每日上線人數還是近百萬
級的
看到噓的就知道 玻璃心換人摟
如同電影的預告片一樣,最好的都在預告片
當作是戰神1的標準來看,也是不及格的,畢竟非線性遊戲
做這種半開放式遊戲,沒留言系統真的很傷。
棍基本上什麼攻擊動作都能做 例如刺 做這麼單調真的可惜
認真啊,從戰神一玩到現在,從超任玩到Ps5,這些檯面上的3A
大作無論無雙系列還是魂系,說實在不就對不對自己胃口,只
要在同代,實際差距真有各位說的這麼誇張天差地別嗎?呵呵
。
看到一半發現有暴雷結局,趕快滑掉
等等你們有沒想過空氣牆是為了讓大家體驗
導引可以參考對馬戰鬼,用風,用鳥叫
確實
謝謝你的建議 我們下次更新會在存檔點到王中間放小怪
浪人9分我覺得沒什麼問題
就沒有開放世界的育碧遊戲 那今年goty 就黑武士vs黑悟空惹
然後都沒買 實況上網看戲看吵架
不意外
這個價錢可以了啦
兩個局 果然只值3分
實話實說的文章 看起來支持度很高阿 哪有甚麼批悟空就會被
罵的事情?
推,美術很棒但遊戲性有待加強
地圖上的標誌物真的太少 很多場景都一個樣 四章最可怕
盤絲洞到處都長一樣 有時上個廁所回來就忘了原來的路
美術神作
急急急
獲利成分過半該給點火吹爆的PR團隊 本體爛靠吹血賺
劇情真的很爛= =美術有多頂劇情就有多鳥= =
打完二郎神再去打大聖殘軀就會觸發true end啊
73
[心得] 不玩可惜的黑神話悟空優點 1.完美傳承西遊記故事 讀過會非常有感覺 2.獨特的東方山海經鬼怪美術及文本 3.好看且完整的CGI, 人物塑造的很飽滿 4.視覺饗宴的boss戰73
Re: [情報] IGN日本給黑神話悟空7分現在中國就是沒10分就要出征 問題是你黑猴子就問題一堆 缺點也不少 光最明顯的就地圖引導+空氣牆 沒有小地圖57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的52
[心得] 劍星跟黑神話比較同樣都是2024發售的動作遊戲,當然要比較 ! 先講打擊感,猴子打擊感不太行 ! 最主要的是他的重攻擊一棒下去,一點震撼感都沒有 還有實在沒甚麼可以把BOSS 打出硬直的攻擊,目前玩下來都是輕攻擊一直敲,有時候可 以破防一下,劍星的就是常常給你能把BOSS 打出很多硬直,破防的攻擊,另外還有BETA 技能,整個有一整爽感捅在BOSS身上的感覺,黑悟空這方面不行。32
[討論] 黑神話的DLC加入什麼將是絕殺???黑猴目前看起來是一個8分打底的遊戲 而且以這個銷量 極有可能再出DLC 那麼要怎麼把目前短版補上 外媒才會買單 評成9分以上的遊戲呢 下面這些有沒有辦法??? 1. 地圖方面 取消空氣牆 直接做成無縫大地圖 並且同時存在3個圖層19
[閒聊] 黑悟空 第一章打完 小心得目前打到第一章結束 第二章開始跑了一小部分 大約5個小時 整體劇情要等打完遊戲才能評價所以先不說 先說說很明顯的優缺點14
[閒聊] 黑神話悟空那麼多空氣牆是在隱喻牆國嗎如題 越看越覺得遊戲科學好神 居然有辦法在這些小地方隱喻 就拿遊戲內空氣牆打比方 明明就看得到路11
Re: [閒聊] 你各位比較想要黑神話爆死還是大成功會希望他成功,因為這樣又有更多遊戲玩 但是同時又對對岸那噁心的態度受不了 直接點名外媒就不會玩遊戲,給8.9分會不會給分數 我都沒碰到bug為什麼你們會碰到 地圖空氣牆的問題也完全不提,還直接吹這是世界第一ARPG6
Re: [悟空] 感覺對岸不爽的聲音在出來了劇情比較主觀 但那個地圖設計問題確實蠻影響體驗的 都不用到第三章地圖, 光第一章地圖就一堆,意義不明的設計。 很多視覺上看起來可以走過去的地方,2
[閒聊] 黑神話的上下限是地圖和劇情玩了一會 黑神話的戰鬥和成長曲線目前還行 BOSS量多沒什麼難度 不過後面的BOSS應該會跟上成長曲線 人物造型見人見智,起碼是屬於有特色的
70
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