Re: [情報] IGN日本給黑神話悟空7分
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 我覺得給7分真的很客氣了
: 要是我玩外國遊戲有中文化的玩到一半中文化沒了
: 我別說7分
: 6分都不會給
現在中國就是沒10分就要出征
問題是你黑猴子就問題一堆
缺點也不少
光最明顯的就地圖引導+空氣牆
沒有小地圖
視角轉移的時候很不順 很容易轉到暈
武器單一 真正好用的輸出招式很固定
等等一堆
這樣也要硬給10分 完美作品??
那上面的缺點都是假的嗎??
意思是滿分20嗎??
更別說中國遊戲現在不當謎語人就不會講故事
我看幾個歐美台 根本劇情直接無視
無視的原因也很簡單
你整個謎語人 人家就看不懂啊
我看那個英翻...真的笑死
光一些漢語拼音的名稱 人家就整個放棄思考了
更別提現在吹很大的那個結局2 大鬧天宮 動畫
說多有意境多有想法
看到在吹那個我就想笑
第一次打出來直播的彈幕
連中國人自己都??? 後面才有人看出是倒敘的手法
你要一個歐美人 看這個動畫
沒一頭霧水我也是服了
對一個全程不講人話
還要去找劇情解說來看的遊戲
人家能給你8~9分
我覺得已經很客氣很給面子了......
--
?現在中國那邊自己也開始在討論這些缺點了吧
昨天就在聊了
聊也沒用啊 分數這種事是很早就打了
到今天不少中國主播都開始抱怨空氣牆的問題了
第一天沒人敢講XDDD
你問候對方祖父母完了再回頭發現 欸好像他們說的有道理
反正現在只能吹賣幾份連線很多人
不提nga這種反動份子群聚的地方 現在連B站都有異音了
歐美人有看西遊記的都不一定懂了 何況沒看得
現在已經好很多了,第一天誰說黑神話哪裡有問題起手式
就是查成分
檢討的聲音這麼早已經算好的了 以前的風氣一個禮拜內
不是大吹就狂噴
這遊戲6分差不多啦 退款
我怎麼看到中國一堆在罵 你不要再看同溫層了
他們自己噴更兇 抱怨分數的根本是另一群人吧
1個月後大家冷靜下來就會正常了,之後第一個月那些吹得
天花亂墜的言論還可能會被抓出來嘲諷,類似的案例太多
了
IGN日本的7分文在中國還不少人覺得說的很中肯,都有說
到痛點上
劇情別說太死 現在都在等明天看會不會公布新結局 沒有
才會炎上
中間動畫沒略知西遊記內容哪有可能看懂
B站誇得多,然後傳統論壇的輿論逐漸改變
就老問題了 3A就是等特價
就是因為結局還沒蓋棺論定 現在下場噴的人才這麼少
笑了 你只看吹的 不看清算的喔 吹上天的都被抓來嘲諷了
每次衝進去才越想越不對勁
有的還在期待孫悟空愛上白骨精這件事能反轉
要是確定結局就那兩個 還會有一波趴體
翻譯的那個帖子下面 不少人都說中肯 他們一定知道問題
我覺得是翻譯的問題
中文版明明劇情很好懂
在意劇情和在意遊戲內容的幾乎可以算兩種人了
那些所謂劇情黨本質跟飯圈其實沒什麼太大差異
到底哪裡謎語人了?
在哪裡 只是有第一款成功的3A濾鏡加持下 都選擇包容
兩種都在意的算第三種嗎 身邊朋友的確是不少跳過黨
從一開始風評可以看出來沒實際玩到前中國玩家心目能接
受的最低分數大概是落在8.5
nga屎黃版不是第一天板上就有人貼圖在噴了嗎?
不過的確是有一些中國鄉民有在預告 如果沒有其他結局
要開噴了
老實說比起空氣牆 動作手感更讓我不爽= =
兩個結局都蠻謎語的吧 感覺沒說完
8.5就高了點 8分剛好
NGA算噴的多
吹最凶的是B站
不知道是不是又有人在幻想平行世界了= =
看起來天命人跑了一圈下來就是給孫悟空當復活軀殼
貼吧要看是什麼吧
NGA屎黃版問題在一堆反串仔把討論環境搞的烏煙瘴氣
B站其實檢討的聲音也慢慢出來了 狗蛋給五顆星滿分
下面留言區戰成一片 XD
謎語人是劇情看不懂,現在問題是劇情沒說完
我覺得遊戲劇情很好懂啊
劇情沒說完有個7分算不錯了
六根歸一那段我之前看就覺得有個疑惑
我覺得就牛魔王那劇情比較混亂,其餘還好
但實際上就很多非中國人會看不懂啊 今天六希夫牛魔王
老猴子明明講大聖的意已經消失了 那後來怎麼六根歸一的
現在大部分真的親自玩過中國玩家共識是扣掉濾鏡和情懷
給歐美遊戲媒體8分是可以接受的
那邊就說看不懂 然後聊天室看不懂的也不算少
拿天命人的意+大聖的五根 可以這樣配嗎?
但有讀過西遊記原作的 大概思考一下就懂了
狗蛋本來就偏向給高分吧
老猴子就很有問題,說不定根本是敵對方
有看過幾個留言說那隻老猴子才是本體 大概唬爛的
nga一堆樂子人等清算 成功很好 不成功更好
老猴子很像是觀世音菩薩
這就是我覺得沒講清楚的地方
很多所謂讀過西遊記中國人頂多知道有個模糊印象和知道
一些比較有名橋段而已
b站就 小粉紅不是叫假的 現在平衡了一點 就一點
23號 提前試玩得封口令解禁 我們就看看到底有沒有結局3
老猴子的身分也很可疑
大清算日來囉
一開始有人猜老猴子是孫悟空的佛性之類的
感覺啥都知道,但也是不爽天庭的
我也覺得老猴不是金蟬子就是觀音
真的完整讀過西遊記的玩家一定沒有那麼多
目前兩個結局看下來最疑惑的就是老猴子這角色
我覺得他沒有不爽天庭耶
偏偏又沒給答案
更別說精讀西遊了
等DLC~~他故事用太多典故了
他還想要給天命人戴上緊箍兒哩
羅剎,夜叉,鬼子母神這些
黑神話這麼成功之後一定有DLC
我覺得最沒說清楚的就是天庭和西方到底怎麼樣
中國人其實熟讀西遊記的程度超乎你想像...
西天
當時遊戲預告每次推出有些妖怪跟畫面形象 他們都能認
出來 也知道典故 還會討論這符合不符原作
倒也未必 只是沒熟讀的不敢出聲
因為86版西遊記重播N次了
我覺得那是倖存者偏差
甚至能引經據典的....當然可能跟西遊記的電視劇有關
大概就像龍祥電影台的周星馳那樣
沒熟讀的本來就不會特地留言
西遊記畢竟不像金庸每過幾年就有新戲,不熟的人還是很多吧
我對西遊記的認識 就是小時候的童話故事書這種程度
現在問題中國靠北歐美分數打太低 不就人家看不懂
原作根本沒看過
就跟你一個沒看過哈利波特的人 去玩哈利波特遊戲
看不懂劇情 給的分數低 這不能怪人吧
與其說哈利波特 不如說魔戒
哈利波特的劇情其實滿好懂的 XD 魔戒的確比較貼切
還是中國人都預設全世界人都很懂西遊記?
你遊戲裡面連一點帶一下原始西遊記大綱的意思都沒有
我覺得片頭帶個西遊記原作的動畫就好
反正我是不懂很多地方遊科在想什麼
如果沒第三個結局我覺得對岸是真的會開燒
甚麼黑熊怪 黃風怪 牛魔王 沒看過西遊記的哪知道原始劇情
劇情不講完、不介紹西遊記原作、不做小地圖等
沒看過我
感覺遊科有很多奇怪的堅持
沒看過巫師前作也能好好體驗故事啊,這是劇本呈現問題
就簡述一下西遊記到底是在幹嘛的故事都沒有
就有聲音說 以往玩歐美的神話遊戲 北歐 希臘 那些
另外說一下,現在是看懂的人比看不懂的人火大,因為
沒頭沒尾的吧 他劇情流程就是預設看過西遊記
遊戲故事說一半= =
咱們也玩不明白去查典故 這次換你們來查了吧
人家就文化出圈了 你出圈了嗎 沒出圈就乖乖跪著介紹啊
中國人口太多讓你產生的錯覺
無所謂吧 反正中國靠自己的市場就有400萬+了
整個遊戲就只是演天命人找回六根,但很多地方又讓玩
他們只要0.1%就很多
然後還有愛國的UP說 老外這時候又不查資料典故 說看不
人家不想查 給你一個6~7分 又玻璃心破裂 我也是笑了
7分很可以了吧,不差的分數啊
你不懂希臘神 但是知道奎多斯目標是啥
懂 就是種文化傲慢 ← 這種我都覺得說太過了...
家覺得天庭和西天有劇變,吸引玩家最後卻沒說= =
戰鬥手感是真便秘 光這點就不用想碰瓷忍組了 劈棍只要敵
人扭一下就空大到底是
要中國跪是不可能的 他們還想著這次證明中國市場購買力
以後讓白皮豬多跪一點
人家神話底故有涵蓋故事 但不懂 基本故事邏輯還是能讓
玩家懂得 像新戰神 你根本不用懂北歐神話 也是看懂劇
情 也是會感動
我覺得很多地方倒是很符合佛道故事的味道啦
就是要你自己領悟
意境很好、故事不錯,問題是多數人都看不懂也沒用
中國那邊就民族主義作祟 沒辦法囉
太多預設需要西遊記知識才看得懂的劇情、名詞
這東西就是給中國人自嗨用的
玩戰神你不用了解希臘神話也知道奎多斯的在幹嘛,目的
是什麼。
戰神是你知道希臘神話會有更多樂趣,但不知道不會影響
你理解劇情
其實就是說故事能力
謎語人那套真的很煩躁 好好講故事行不行
法環打謎語有用是因為他架空
黑神話:悟空沒看過西遊記也懂是要找回六根吧
法環別說謎語 npc根本不講話
歐美日能文化輸出就是他們有辦法完整的講好一個故事
而不是謎語人自嗨
我懷疑法環全部台詞加起來都沒有黑悟空第一章多
已經是愛國遊戲了傷不起
法環NPC話很多了吧?
而且法環遊戲性非常高 你不知道沒差
234點隻狼也一樣啊
NPC不講話你是玩到哪個世界線的法環
隻狼也沒地圖 但是關卡設計比較直覺
不介紹原作沒問題 但是不要讓“沒看過原作”成為理
解劇情的障礙
回憶片段故作高深沒啥新展開幫助了解 不只老外不懂
不過後來看一些的分析應該是有完整的劇情被拆解讓你拼 這
就是厲害的地方
法環NPC不講話?
血源當初也是劇情完全看不懂也拼不起來,也沒被噴啊
英高那套你要學還真沒那麼好學 都藏在文本和場景物件裡
所以你玩的是哪個世界的法環
魂遊一開始都有告訴你是誰為何什麼事要去做什麼 這是
表劇情 而裏劇情就在深入故事背景和擴充世界觀 藏在各
物品裝備甚至建築和場景設計裡面 而一堆魂學家就是在
拆解裏劇情去試圖融入表劇情的故事中 這已經是英高標
誌的敘事手法了 別人很難抄得像
魂血環玩的時候提取不出什麼有用的劇情訊息 所以沒差
只要負責扁人就好 黑神話是講很多故事但看不太懂
影神圖示有講滿多東西的拉後面還沒玩到再來慢慢看
魂系取巧是世界是末日了 起因怎樣有興趣的人自己找
沒興趣的 只要知道有王 去殺就對了
對 拼劇情完全變加分項 但不拼也可以很爽
魂是世界要滅了你去傳火 環是神發瘋了你去當王重新修法
環 一開始就把目的跟你說了剩下背景故事就藏在各種文本
同時因為有RPG的裝備道具 所以可以塞很多背景設定進去
一般動作遊戲想塞還沒辦法 因為道具就沒那麼多
而且黑猴塞有很多過場動畫 但是看完只會覺得好像看了又
好像沒看
但魂的確如果沒特別去看零散的文字 的確會看不懂一些
地方 你頂多知道自己要去當被燒的那個 XD
但不影響遊戲的體驗就是了
ACT基本上劇情就要直白 對話就能交代 不然要演出就
他們自己人批評可以,你外國人批評不行,不都是這樣
是要燒錢來做 這算先天限制了吧...
但問題是黑神話演出其實很下重本 3D 2D 逐格都來
不然省錢就接受像GAL 2D人繪站樁對話
還都有不同的主題曲 要是能在直白一點會更好
別人的演出下重本 但劇情是講你這個主角做了什麼經歷了
什麼 黑悟空是下重本講了一個故事 但不是玩家 而是某個
經典典故的延伸或變形 但沒看過原典的根本滿頭問號
對岸常有的編劇問題發作 算網遊手遊帶來的壞習慣
因為劇情講死就不能一直出新版 所以很愛堆砌專有名詞
搞謎語人 每次改版就吐一點 然後又加新謎語 方便撈錢
如果編劇又很想寫反套路的作品 功力不夠整個劇情
這就是 文 化 自 信
結局看完還能稱讚的真的沒幾個 幹真的不知道在演什麼
怕被人猜到 就常常什麼都不說不演
剛6西夫破台 聊天室都滿爽的啊 沒稱讚?
劇情真不行
連沒有玩遊戲的名嘴都在亂吹一通了,真的就是對岸瘋狂
大外宣ww
謎語人就算了 結果搞一堆過場動畫 誰看得懂啦
爽是爽演出 聊天室說得出劇情在公三小嗎 笑死
cf台都老魂寶吧 劇情懂不懂沒什麼所謂
過場動畫看不懂?真的有看嗎?
比遊戲裡的劇情好懂多了
懂不懂跟自己喜不喜歡也無關阿 當年EVA誰懂
對面要看風向 反向評論有一定量大家才敢跟著嘴
看不懂應該就真的是對西遊不熟阿~不勉強拉
好遊戲不用看文本也是好遊戲,對吧?
過場動畫 光是黃眉道人那段 你要外國人看沙小??
我在國外台都幫忙翻譯一下名字Black Loong是甚麼
他們怎麼會知道Loong是龍Dragon的意思? 有些音譯是不錯
有些明顯音譯不好的也不意譯...
我覺得給8分就沒這麼多人靠北了
魂系是故意設計碎片讓人自己去找.大多中國故事是想講
一個故事又故意不講清楚但又說他說很清楚.真的很靠北
遊戲過程塞一堆看不懂的對話只會讓人煩躁 魂可沒這問
題 就只是簡單幾句 看不懂也不致影響遊戲節奏
還敢學小高啊
小高是遊戲好玩,讓那些反覆玩到沒新東西好玩又不肯放手
的人,回過頭來理一理劇情發現還滿有意思當添頭的
魂系要是不好玩,根本沒這麼多魂學家,魂系破碎敘事老實
說,官方自己都是邊做東西一邊現編的故事,真要細究故事b
ug可多了,誰是純粹為了魂系故事才玩遊戲的?
只不過FS(或者說是英高?)編故事的能力確實厲害,即使是
邊做邊改的設定,也極盡能事注意細節續得上,即使偶有bug
也都是小bug,讓整體設定崩盤的大bug倒是幾乎沒出現過
我還在想怎麼會提到小高(小高和剛)
還跑去找小高是不是以前出過甚麼動作遊戲
結果指的是小(英)高啊...
金玉其外 敗絮其中
前幾天還有抱怨的視頻被罵到下架
我玩法環的時候也是這樣 英文名字即使有翻譯我還是記不住
我覺得老外也是一樣
我看巴哈首次登場人氣95萬多,魔物獵人可是有一百多萬呢
還是不解,到底 黑 在哪裡
沒有天庭設計陷害 也無如來巧舌詐騙 更無玉帝獨裁無理
到底 黑 在哪
武器單一不算缺點吧...
你不說我還真沒注意 歐美台沒啥在講劇情 原來看不懂
法環剛開始 拉xx 葛xx也容易搞混
魂系故事有BUG也不是什麼大問題 原因是世界末日
各家勢力採自己有利說法互相衝突 這很正常
現實歷史與野史 還有記敘者私心增減的 也是互相交雜
都末日了 事實真相怎樣有很重要嗎? 英高這點很取巧
不當謎語人就不會講故事<=你再找宮崎英高嗎?
哈 可悲 又一個為反而反
爆
首PoIGN JP 給黑神話7分 看來又有媒體要被出征了 --30
我覺得7分有點低 但是那是正常情況下 看nga討論日版後面影神圖都沒翻譯 == 我覺得給7分真的很客氣了94
來自於對岸翻譯的部分內文: “這部作品以著名的中國古典小說《西遊記 》為題材,如果用一句話來形容其遊戲性,或 許會是負面的表述,比如“沒有彈反的《隻狼:影逝二度》,或者只有一種武器的《黑暗之 魂》,能做的事很少的《仁王 2》”——開篇語 在戰鬥和探索兩方面,給人一種似乎缺失了某些根本要素的印象,作為動作角色扮演遊戲爆
我去看了下原文 寫的是真詳細 圖文並茂而且還有影片XD 給各位做個參考同一位筆者評其他作品的分數 黑神話悟空:72
如果是以多樣性來看,我是滿肯定這個7分的。 撇除掉畫面,美術,音樂這些,七分我覺得中肯。 剩下一分0.5給情懷,0.5給故事。 0.5給美術音樂畫面 彈反這件事情,討論起來可能莫衷一是,因為他的確是有類似的機制。 識破跟切手,但是技能要點出來,跟熟練才有,其他類似像法環的黑魂那種6
單純回個仁王2的感想 覺得仁王2 9分名符其實 這款遊戲真的很神奇 總共可以玩五周目+ 第一輪正常玩很像魂系難度14
前幾天 Eurogamer 給 60 分 3星 這間更大牌. --16
黑神話不是碎片化敘事 真正的碎片化敘事是把資訊拆開藏在遊戲角落 遊科有把整部西遊記藏在黑神話裡嗎? 沒有,也沒必要 其實遊科的重點放錯了20
是說我瞄了下b站貼吧nga這些地方 大部分覺得日本ign評語客觀,部分人覺得評分稍低應該8分,但整體氣氛來說沒有那種要出 征的火氣 看前面有人提到沒給10分氣到要出征的,可不可以分享一下哪個論壇?好奇
爆
[討論] 為什麼劍星出的時候沒有檢討台灣?前陣子韓國推出劍星的時候 也是造成一股話題 目前網路很多評測 都說劍星比黑悟空好玩 或是兩者都差不多好玩57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的26
[閒聊] 黑神話:悟空 看來很講究慧根,謎語人蝦愛橘子破到第二關了 有夠快 頭目加妖王好像才打了1/3= = 隱藏BOSS超多 劇情方面感覺對現代玩家來說真的是謎語人22
[閒聊] 黑神話悟空地圖引導會很差嗎請問有玩的人 黑悟空地圖引導如何呀 會不會很容易迷路 因為小弟玩3A很看遊戲 有時候會3D暈 有時後又不會 不知道黑悟空會不會很容易迷路22
Re: [閒聊] 黑悟空其實滿無聊的吧我也是被網路上宣傳吸引來買的。 目前感覺就是要跟法環、戰神這些頂級3A比差距還蠻遠的。 劍星,P的謊言整體我覺得都比黑神話優秀。 但這遊戲的美術我個人覺得很獨特,蠻期待團隊更有經驗後的作品。 我覺得比較大的問題就是他地圖空氣牆,引導薄弱,16
[閒聊] 黑悟空不太算「類魂」吧還沒玩 單純上班偷懶看了一下實況 之前看評測有部分說到黑悟空是「類魂」 但我看實況感覺不太像是魂系 比起類魂 我覺得黑悟空還比較像仁王 還是一代的那種14
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