Re: [情報] IGN日本給黑神話悟空7分
來自於對岸翻譯的部分內文:
“這部作品以著名的中國古典小說《西遊記 》為題材,如果用一句話來形容其遊戲性,或許會是負面的表述,比如“沒有彈反的《隻狼:影逝二度》,或者只有一種武器的《黑暗之魂》,能做的事很少的《仁王 2》”——開篇語
在戰鬥和探索兩方面,給人一種似乎缺失了某些根本要素的印象,作為動作角色扮演遊戲讓人覺得乏味。然而,儘管 boss 戰數量多得無與倫比,且每一場都精心製作。地圖上充滿了讓人不禁為之著迷的風景,有著超一流的畫面和獨特的設計感,還有不知為何逐一插入的超高質量 2D 動畫等,製作極其奢華。雖然存在很多不容忽視的問題,但無疑是只有中國才能製作出的大作。
在開始玩這部作品時,首先吸引人眼球的應該是其圖形。憑藉 Unreal Engine 5 進行的極其細緻的描繪,以及能讓人感受到中國特色的獨特品味,使得每一個瞬間都如畫般令人不禁陶醉,是非常出色的圖形。不僅外觀美麗,孫悟空被封印的五行山、沒有芭蕉扇就無法通行的火焰山等著名的《西遊記》世界都通過最新的圖形進行了描繪,如果是熟悉原著的玩家,光是這一點就會興奮不已。由於製造商的審查規定,很遺憾只能展示森林和沙漠的圖片,但在以下相簿中會介紹其中一部分。本作品的場景不僅有監獄、雪山、火山等多種多樣,而且從迷人的風景和與之匹配的敵人配置等方面來看,有著充滿魅力的關卡設計。
雖然也存在如下過大的差異點,但基本的遊戲感覺仍與《黑暗之魂》等相近:
死亡時沒有懲罰
不存在多人遊戲元素
由於角色強化要素的不足,探索太過乏味
由於存在跳躍動作,移動有一定的自由度
(地圖設計經常受到無形之壁的阻礙,基本上遇到的角色都是敵人,偶爾會有配備支線事件、可以對話的 NPC,這一點也讓人想起《黑暗之魂》。)
在戰鬥系統方面也有很多相似之處,是一種熟悉的戰鬥方式,即在留意耐力計量表的同時反覆攻擊,並根據敵人的攻擊通過翻滾來躲避。然而,武器種類只有“如意棒”,並且只能依靠一開始就存在的一系列攻擊動作戰鬥到底。此外,不存在像《只狼:影逝二度》中的彈反,或者《黑暗之魂》中的盾反這樣支撐戰鬥核心的系統。沒有防禦動作,取而代之的是重視精準躲避等一些小設計,但基本上就是一味地用棒子敲打的過於簡單的設定。
“法術”這一元素似乎能為過於簡單的戰鬥增添幾分色彩,但也不能完全肯定。在本作中,準備了諸如能讓敵人在一定時間內僵硬的“定身術”、將自身身體變成石頭來抵禦敵人攻擊的“金剛術”、創造出多個分身來群毆敵人的“分身術”等幾種法術。然而,發動所需的相
當於所謂 MP 的計量表“法力”的消耗量設定得較多,而且在據點以外的地方幾乎不存在自發恢復這種法力的手段。再者,由於大概每種法術都設定了較長的冷卻時間,因此對於發動的時機需要相當仔細地斟酌。另外,準備的法術只有 5 種,不存在發射火球之類直接攻擊敵人的法術,所以僅靠法術無法擊敗敵人,戰鬥的主角依然是如意棒。
除了那種消耗法力的術式類型之外,還有一種名為“借身術”的術式。簡單來說,這就是《仁王 2》中的“妖怪技”,通過擊敗特定敵人獲得的“魂魄”進行裝備,能夠暫時借用妖魔
的形態,施展特殊攻擊。使用這種術式需要“真氣”,每次命中攻擊都會積攢能量槽,但所需量較大,強大的魂魄在一次戰鬥中大致只能發動一到兩次。此外,一次能夠裝備的魂魄只有一個,無法根據情況靈活使用多個魂魄,限制較多。不過,由於其種類繁多,數不勝數,無疑為選擇較少的戰鬥增添了色彩。作為另一種借用妖魔之力的法術,有“變化術”。發動後攻擊模式會切換為專用模式,HP 計量槽也獨立等,可以說這就是《仁王 2》中的“妖怪化”。雖然非常強大,但這裡也設定了很長的冷卻時間,只會在關鍵時刻使用。說到底,戰鬥的主角始終是如意棒。
就目前所寫的內容來看,這是一種沒有彈反的《隻狼》,或者是構築方式缺乏多樣性的《黑暗之魂》,應該說是可操作內容較少的《仁王 2》式的戰鬥,可能會給人留下負面印象。那麼,要說本作戰鬥的獨特之處在哪裡,“棍勢”計量表的管理和“重棍”攻擊的重要性值得
一提。
“棍勢”主要是指通過普通攻擊命中敵人而積攢的能量條,消耗它可以釋放名為“重棍”的
大招。重棍不僅威力強大,還有能讓包括大型 BOSS 敵人在內的大部分敵人踉蹌的效果。因此,在保持棍勢的同時看清敵人的攻擊,適當地使出重棍,就能夠取消敵人的攻擊,大幅增加我方的攻擊機會。總體而言,敵人的破綻設定較少,因此在本作的戰鬥中,用重棍擊中敵人以製造破綻是最為重要的要素。以此為起點所產生的爆發力相當可觀,在用重棍製造出敵人的破綻後,可以使用能讓敵人僵硬的定身術進一步延長破綻,在這個時機使用分身術增加攻擊次數。如果再全面動用具有讓敵人踉蹌效果的借身術和變化術,就能將一次攻擊機會盡可能延長,大幅削減敵人的生命值。
……
後面還有很多,先放有的部分
========================
懶人包:沒有彈反的隻狼/只有一種武器的黑魂/能做的事有點少的仁王2
翻譯超多
建議直接去原篇看
https://iiil.io/iSbY
大家覺得這個評論內容中肯嗎
結語:
https://i.imgur.com/N73NMzp.jpeg
--
※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/22/2024 22:25:24
用這種標準看 那法環不就是沒妖怪變身的悟空
他們都有的各種動作元素來看沒有不公正呀
單論評論我同意,不過重點是西台灣同不同意吧
覺得這評論已經帶著預設立場了
法環有武器、戰灰、法術、祈禱、馬戰、地圖探索、弓箭、
召喚
這裡也有寶貝 3個棍勢 你法環武器能換重擊的招嗎?挑刺就
這只是戰鬥方面的評論 其他還有很多
很簡單 我是覺得微微帶立場了啦 畢竟日本驕傲有點被銼到了
今日首笑就給你這則推文了XD
龍饗跟熊饗算不算妖怪變身?
雖然不太一樣 不過法環也有變身
法環不是有變身嗎
法環每種武器動作不同,你還能邊打邊換
法環不是有戰灰可以換嗎?
用其它遊戲的模板去要求做成其他遊戲的內容蠻奇怪,而
且悟空根本沒有很魂系遊戲,打法跟介面其實還比較像新
戰神
笑死 日本遊戲做多少年了 一個黑神話就能衝擊他們驕傲?
用這種標準看,8分正常啊,你跟誰比都輸一點
他只是總結的時候用比較簡單的方式來說 大概就是想說長板並沒有壓倒性的超越其他遊戲 但是內容又比較單調
※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/22/2024 22:31:39
某樓這麼激動,網軍上工了嗎?
差不多 就一棍子綁死毫無變化 動作遊戲來說算無聊的
中吹真的沒有下限 黑神話不錯 但是把他吹到天下無雙
棍子的部分就是那樣
急了
戰神攻擊動作也蠻多的 武器至少3種 還有空手 盾反也有
但法環的系統很難做出戰神或DMC的連擊,悟空跟戰神DMC
是比較像的
像劍星一樣不要把自己吹的天下無雙不就好了
好了啦 那你不就是中吹網軍 扣帽子誰不會 笑死
啊連擊不就仁王,然後你還單調N倍
一邊賣力的吹 一邊賣力的貶 我覺得半斤八兩 XD
黑悟空就是值得一玩的佳作 吃飽沒事幹整天吵這個
不過可能是想讓人迅速了解才用這邊像什麼會讓一些人不
高興這樣?
有雲法環玩家在大放厥詞XD
喔對了他有說只看boss戰黑悟空完全不遜色魂系 考慮配置密度甚至超越魂系 不過裡面也有 一些糞王 但是操作的手感不算好 鏡頭也有問題 可以說基礎部分就有做不好的地方
有玩的都知道打傷害就那一套吧 真的變化不多
仁王一把武器有三種架式還能自己決定要拿哪兩把武器切
換等於戰鬥有六種架式
玩一章還能接受後面要持續耍小棍同樣那套慢慢磨 睡死
好了啦 他先貶日本怎麼沒人講 我有貶黑神話?
這樣看起來好像是畫面美術強化然後地圖弱化的臥龍
不過黑神話的怪物倒地踉蹌比較豐富,仁王就是單純把精力
條打掉而已
我針對那個人 就被人講成網軍 笑死 到底是有恐慌
黑神話的手感風格反而接近戰神4
雖然是佳作 但要說挫到日本驕傲也是浮誇了
需要懂西遊記故事,這點就老外很難達到
我看對岸準備出征撰文者的社交媒體了吧
看來傷害到情感了
日本驕傲銼到蠻有笑點的
棍子敲起來算爽啦 看你喜不喜歡棍子戰鬥
要說搓日本驕傲絕對沒有原神來的大好嗎
實況看到現在感覺都有說到點上,
但戰鬥的變化性沒有那麼不堪,至少比劍星好
挫到日本的驕傲是不是想太多了==,別說接近動作遊戲
7分有很糟嗎?評論的蠻公正的啊 的確就是跟其他人比少
了點東西 也沒有能力壓瑕疵的大優點
一線的任天堂還是卡普空,二線的忍者隊,就連白金的
再復仇都超越不了
像臥龍跟仁王的棍子尻起來沒有悟空爽
原神真的影響比較大
忍外的棍子倒是比較好一些
挫到日本 跟宮崎駿時代結束並列今日最好笑w
7分就可玩的佳作吧
我的確是傷害了某些人的情感 實話總是傷人
感覺本來就是7、8分的作品,硬要吹==
如果不喜歡棍子敲跟無限翻滾跟等法術冷卻是會蠻無聊的
能理解
好像給7、8分給低了一樣
戰鬥系統的話我覺得ff16還比悟空好呢
像我也不喜歡一直彈反的戰鬥 反而棍子敲打起來比較爽
就是8分等級 眾多可以玩的作品之一
那個妖怪變身 倒是會想到戰神的斯巴達之怒
只有棒子 那就注定戰鬥系統不用想多豐富了
日本人做遊戲做多久了 還衝擊勒 笑死
同上 原本7、8分的硬要吹到9才甘心
更新一下結語
這篇說得很深入 非常中立客觀的評價
整體而言應該在P謊言、墮落之主這一梯隊中的頂標
再上去還真的是挺勉強的
7分 對日本人來說 是屬於高分了阿
結論很簡單:目前不是可以毫無保留推薦的作品 但是一部
會讓人繼續關注遊戲科學今後動向的作品
這結論挺中肯的
戰鬥系統不要說法環隻狼還是戰神了,甚至連劍星都比
猴子豐富吧
基礎動作上劍星豐富一些 黑猴的法術變身法寶那些比較多
不是沒能力一堆boss花招不少 但猴子就這樣...
搓到日本銳氣 任天堂又可以在會議室笑一個小時了
沒防禦沒格擋沒連段沒處決技,一根棒子一套從頭敲到
尾+翻滾,聽起來頗基本教義派的
這位筆者倒沒有提到空氣牆的問題 也許這對這位筆者來說
不是大問題
內文有提到試玩沒開放所有地圖,可能剛好沒碰到
他有提到 探索乏味指的就是空氣牆 講得比較委婉
沒什麼深度的作品
先照人板模改再反過來怪人照板模評喔
支那只能改良不能創造我以為大家這十幾年都看在眼裡
吃到soma口水的記得漱口
滿中肯的啊,好啦 我給10分,別氣了
原來法環是沒變身的悟空XDDD 長知識了
小日本得了 一直想拿模板套
其實就是仁王1的感覺 希望續作能做更好
有提空氣牆阿 你內文貼的就有了 無形之牆
我看到了 比較偏一筆帶過XD
我不管,打擊感好爽,日本人只會套模板批評
這款應該是展示中國有能力做出3A 但跟TOP相比還有進步空間
這會炎上吧
還好啦 猴子你要他拿其他武器好像也哪裡怪怪的
講了會雷,但是猴子確實有其他武器,攻擊動作也會變
而且這型的武器有兩把
一樓是多雲,別的遊戲也就算了居然拿法環比,還舉的不倫
不類的
有沒有讓日本驕傲受挫我是不知道,但推文有讓我笑出來
這評論相當細緻阿,不是亂黑
隻狼才是一把武器打到底 不過戰鬥設計圍繞彈反打磨到另
一層次
jayppt真的護航到令人發笑 法環戰鬥多樣性大勝 另篇還有
說劍星跟悟空比先天戰鬥系統缺陷的推文 這根本沒玩過劍星
吧 劍星戰鬥多樣性也大贏好嗎?
隻狼確實只有一樣武器但武技變化不少 而他的戰鬥節奏是頂
尖的
劍星很多元吧 只是我不喜主角
拿時候在商場試玩覺得戰鬥還行
劍星我倒覺得 戰鬥系統要做減法...
為什麼上面一堆戳都打成搓 國文沒學好==?
差不多就這個分數
不像仁王1吧,仁王1代戰鬥系統就很複雜了,感覺比較像臥龍
反擊L1 放招L1+方角等 會誤按 放招應該給R1
劍星劇情開放R1招 應該改成可以自由設定要放哪四招
這樣就不會發生按鈕誤按 同時招式也不強制綁定
系統面上 也可以繼續再加新招 讓玩家自己選
劍星聯招都有點太多了勒
黑悟空戰鬥我覺得把法術跟變化系統再強化些就能當作特色
畢竟武器又不能換
多到懷疑真的有必要嗎 但是招式使起來好看
沒玩過劍星的才會憑感覺認為劍星戰鬥多樣性低 實際上我也
覺得太多了 也許精練一些更好
劍星又沒啥霸體 連不完 小怪就打過來 超好笑...
劍星還有招式表 連段變化 悟空是跟人家比多樣性比什麼?
還有遠程攻擊 防禦閃躲兩個系統
做個參考 同一位筆者的其他打分:法環本體10 法環dlc8 墮落之主6 機戰傭兵六9 狼人崛 起9
不過練得差不多後 就不用管連招了 貝塔阿法放一放(X
看完了 主要扣分戰鬥跟劇情
說實在的我算很熟悉西遊記了 我也是有點看不懂
光看畫面就想去看中國風景名勝
老外不可能看得懂的吧
日本人覺得武器太少了 一棒敲到底有點單調 就這樣而已
※ 編輯: vinc4320 (218.35.144.158 臺灣), 08/22/2024 23:27:47
簡單來說 如果是日本開發的不可能這麼紅 遊戲沒這麼有趣
我個人看看實況沒想玩的意思
沒事 反正日本後面還要面對一個黑人武士臭他們滿臉
我看他們的IGN 後面要給黑人武士幾分 呵呵
差不多吧 場景渲染是真的棒 超高畫質仙俠世界
差不多的分數
大家都討厭彌助嗎? 我有朋友挺期待的
這人給暗黑4和臥龍8分..黑神話真是外語沒做好扣這麼多?
應該回上篇才對
動作遊戲其實現在大部分就分兩類 清版act或魂系,如
果你要走清版act,對這個客群來說,重點是動作系統要
豐富,而且關卡設計要精妙,像dmc玩一周目其實也就幾
個小時,拉長遊戲時間的重點是豐富的武器和招式,像
忍外則是不同難度直接改ai或兵種,每次體驗都不一樣
嗯 除了變身 還真的就只有棒子
照這邏輯空洞騎士也是7分
挫到日本驕傲www
這評語很中肯啊
MC怎麼沒IGN日本的
我看巴哈一堆人卡前期的王動不動就卡一小時真的很誇張
黑悟空真的算偏簡單的ACT了
法環武器沒有重攻擊?? 有人是不是玩到盜版貨?
就明明有設定其他攻擊手段 但冷卻及代價高到不會想用 就
像湊數的一樣
今日最好笑 原神的影響比較大啦...
但是...人家一開始就說自己不是魂系,然後他拿了魂系的
原型去比再來批評,我覺得沒有意義啦
仁王或戰神這種類型的遊戲比較適合當比較的焦點吧
有啊 內文就有拿仁王做比較
這部要說就是想做戰神但吃到魂系口水 拿魂系來比也是無可
厚非 發售到現在大部隊都到第三章了 開始看到整人獨木橋+
弓箭手+一堆轉角怪 王傷害上去還有白癡視角整你
我先來:沒5折不買
法環武器種類之多打法也不一樣,不會被角色綁死
法環武器超多加上戰灰的變化,我打了300小時可能95%
的打法都沒試過
台灣中粉看到日本給7分 肯定怒髮衝冠 背一股氣噴出
中國steam貼巴對這個日本評論意外的認可啊
不過中國貼巴的人覺得7分還是低了點 該給個8分的
有些台灣人看到日本人給黑神話7分,比中國人還要生氣,很
玄
相當公正欸 我原本覺得8分都被他說服應該只有七分了
戰鬥確實乏味啊
法環各種開發打法,根本屌打悟空戰鬥
蠻中肯的 戰鬥真的沒什麼變化 就只有畫面還不錯 沒了
爆
首PoIGN JP 給黑神話7分 看來又有媒體要被出征了 --30
我覺得7分有點低 但是那是正常情況下 看nga討論日版後面影神圖都沒翻譯 == 我覺得給7分真的很客氣了爆
我去看了下原文 寫的是真詳細 圖文並茂而且還有影片XD 給各位做個參考同一位筆者評其他作品的分數 黑神話悟空:773
現在中國就是沒10分就要出征 問題是你黑猴子就問題一堆 缺點也不少 光最明顯的就地圖引導+空氣牆 沒有小地圖2
如果是以多樣性來看,我是滿肯定這個7分的。 撇除掉畫面,美術,音樂這些,七分我覺得中肯。 剩下一分0.5給情懷,0.5給故事。 0.5給美術音樂畫面 彈反這件事情,討論起來可能莫衷一是,因為他的確是有類似的機制。 識破跟切手,但是技能要點出來,跟熟練才有,其他類似像法環的黑魂那種6
單純回個仁王2的感想 覺得仁王2 9分名符其實 這款遊戲真的很神奇 總共可以玩五周目+ 第一輪正常玩很像魂系難度14
前幾天 Eurogamer 給 60 分 3星 這間更大牌. --16
黑神話不是碎片化敘事 真正的碎片化敘事是把資訊拆開藏在遊戲角落 遊科有把整部西遊記藏在黑神話裡嗎? 沒有,也沒必要 其實遊科的重點放錯了20
是說我瞄了下b站貼吧nga這些地方 大部分覺得日本ign評語客觀,部分人覺得評分稍低應該8分,但整體氣氛來說沒有那種要出 征的火氣 看前面有人提到沒給10分氣到要出征的,可不可以分享一下哪個論壇?好奇
爆
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