[閒聊] 人中之龍8 新動態指令RPG戰鬥 六大進化
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=259402
本作的戰鬥升級成戰略性大增的「新動態指令 RPG 戰鬥」。
透過追加的新職業和豐富的自訂、養成要素,打造出最強的隊伍吧!
1:角色可移動
https://i.imgur.com/End4H3N.png
在本作的戰鬥裡,玩家可在一定距離內自由移動操作角色,
可藉此縮短與敵人的距離來給予大量傷害,或是移動到夥伴身邊來發動聯合攻擊,
讓本作的戰略性大幅提升。
移動到招牌或腳踏車附近時,甚至能把它撿起來當武器揮舞,並痛宰敵人。
同時本作也加入了多種可撿拾的物件,像是受到攻擊就會爆炸的物件、
打開後會再出現不同武器的物件,以及其他特殊且戰略性高的物件。
記得活用新要素「移動」來鎖定敵人破綻,並善用各種物件讓戰鬥更有利。
2:聚集敵人並一網打盡
https://i.imgur.com/AmFpEwz.png
本作有各式各樣的範圍攻擊,從撂倒直線上的人到踹飛周遭敵人,各種技能應有盡有。
朝敵人密集的地方使出範圍攻擊,就能一口氣對大量敵人造成傷害。看準敵人的位置,
再使出適當的招式將敵人一網打盡吧!
3:「打飛攻擊」更加強大
https://i.imgur.com/Hj0bnbR.png
在本作裡,可將敵人用力打飛至後方的「打飛攻擊」變得更加強大。
打飛敵人使其撞到牆壁等物體後,可造成額外傷害。
若敵人被打飛後撞到燃燒的物體或爆炸的瓦斯桶,可再次給予大量傷害,
或使其陷入異常狀態。此外,還能讓敵人撞擊同夥,讓他們一起遭殃。
記得在移動時看準敵人和障礙物的位置,使出的打飛攻擊才會更有效率。
4:與夥伴的聯合攻擊更加順手
https://i.imgur.com/YjN30rp.png
戰鬥中,靠近經多次交流而建立深厚羈絆的夥伴時,可使出強大的聯合攻擊。
對抗強敵時,與夥伴的合作至關重要,記得積極加深與夥伴之間的羈絆,
並活用聯合攻擊。
5:精準動作大躍進
https://i.imgur.com/cbaqiS8.png
使用必殺技「極技」時,在適當的時機輸入按鈕即可使出「精準動作」來增加傷害。
不僅會增加可攻擊的次數,還能改變攻擊方向對複數敵人造成傷害,
效果也更上了一層樓。
6:快速戰鬥系統
https://i.imgur.com/Etw5Ajz.png
遇到比自己弱上許多的敵人時,可在戰鬥開始時選擇執行快速戰鬥,即可一擊結束戰鬥。雖然可獲得的經驗值會變少,但想趕進度或刷掉落道具的人不妨多利用這招。
雜魚敵人一鍵秒,節省大家時間
成熟的RPG遊戲設計
刷特定江湖寶貝稀也會快一點吧
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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11/18 12:50
可移動真的好多了,變得比較像軌跡那樣
主要前代的自動移動很笨拙,卡轉角,電線桿和牆很煩躁
地上的東西也沒辦法很精確的撿起來砸,失去人龍一大特色
這次能動一下問題就解決了大半
這些功能其實很多其他的RPG早就有了
人龍系列現在才跟上進度
應該說這組人很久沒做回合制RPG了,所以七代的系統雖然體
質是好的,但是包括數值設定啊,一些近代的方便功能都還沒
跟上,略顯陽春。八代就在七代的底上去完善了。
可以說跟上時代。
他們之前系統感覺就是拿P5的來改,現在終於有進化了
嗯啊,不快點跟上進度就要被淘汰了
市場已經飽和又很競爭
繼續等plus免費 只要回合制就堅持不花錢
說真的我一開始也覺得回合制根本惡搞,所以我是很晚才玩7
但事實上是真的有趣,而且確實這個改動幾乎活了這個系列
只有回合制才能同時養那麼多的角色和職業,而這樣整個耐玩
程度大大提升。
同意L大 7代回合制真的蠻有趣,而且更放大人龍正經惡搞
的特色,就可惜有一些細節數值沒有調整好,經過一代的經
驗應該能修改更完善,想當時7代改成回合制議論紛紛,8代
還沒推出就能有這樣的聲勢,其實就能證明製作組在7代打
下很好的口碑了
7代是我歷代人龍玩最久的 當初真的沒想到改成回合制會變
得這麼有趣
還差一個江湖寶貝孵蛋和色違的功能就完美了
幾年前從7代入門。前陣子依序玩了0跟極1
覺得0劇情很不錯,極1就很無聊了,而且不習慣
這兩款的戰鬥動作系統(跟魂系列差很多)
後面2到6代只上yt看劇情。現在很期待8代的
春日與他愉快的同伴們的故事
玩7代的時候戰鬥系統蠻多能改進的地方 8代看來更動不少 讚讚
7代是真的有趣,目前系列中唯一有白金+二周目的
不過個人感受來說,劇情還是0>7=7外>極2>其他
7代系統略嫌陽春,有進步很好
其實要養那麼多的角色和職業應該要SRPG,但是這冷透了
7代也不是只有戰鬥可以玩,其他要素還是很足,不過8
代再進化實在期待
動作版本人龍的戰鬥也瓶頸了,要再深也拼不過其他動
作遊戲,7外傳加入小工具也是往趣味性質的方向走
人龍很大的趣味是看各種極技演出,在這一點上回合制動作更
好展示
動作一來有些招式不好輸入指令,二來打到後來為了效率,通
常就只用輸入簡單的指令來通關。
回合選單制反而可以隨心所欲施展各種怪招。
7代剛出的時候玩了PS4版 後來出了國際版在PS5上玩
最近為了迎接8的到來 正在XGP上第三輪
7出來之前我也超肚爛毛毛頭+回合制,結果沒想到春日個性意
外討人喜歡,戰鬥也很惡搞,缺點是刷武器素材還是很作業,
希望盡量把作業感降低+沒有強制完成任務取得點數遮這種機制
@@
更正,多打了一個「遮」字
DQ12戰鬥系統不要做得比人龍8差啊 不然就尷尬了
一鍵刷寶
我比較期待spike out,希望快點發售
DQ12連個影子都沒有啊......
無敵期待
DQ12不是還只有標題
8戰鬥會多一層藍色圖層好像只有在夏威夷白天街上有
pv跟網站介紹都有那一層藍色看起來很不舒服
那個不是顯示你現在選取哪個單位嗎?
就是你選到的角色把它點亮,很正常的處理吧
像是敵人身邊會有一層紅?
Demo打開進一場戰鬥觀察一下就知道了 有一層藍藍的 國外
也在靠腰這個
如果只有夏威夷白天,那感覺他是想要做那個陽光灑上來的
視覺效果。
上面的圖片也有那一層藍色 希望正式版能改掉蠻傷眼的
是夏威夷白天戰鬥整個背景變藍紫色調 看著挺噁心的...
瑪莉歐rpg贏了= =
7代職業可玩性很高,又搞笑,細節慢慢完善就好。多數日系
遊戲都是對細節莫名堅持,大方向崩壞。
怎不學P的謊言學英高來個如龍魂版一定讚爆,如龍9來學1
下啊
哇,期待
說等plus免費的,其實也是花錢訂閱租來玩的…
如龍的戰鬥如果寫實化,確實很容易被
敵人殺死,做成魂類型也不違和XD
動作遊戲就又回到老路,打到後面一般玩家就選最簡單的武器
和姿態通關。沒辦法嶄露這系列五花八門的搞笑招式
tte
選了垃圾井口理 讓我直接退坑 謝謝你喔
10個同伴 那不就最少十個職業了
終於能移動了,不然看角色跑大半個畫面很煩
7真的改的不錯 期待8
7代唯一的缺點就是不能跨等打
打無名保鑣還要去龜下水道不然只剩女人能站著
希望職業平衡一下別像7代推塔就只有那些搭配
讚啦 超期待!
2015年加入人龍0開始,哪次不買啦 快出等很久
回合制真的很好玩啊 比動作有趣多了
人龍系列目前最喜歡的就是0跟7 希望8能更好
第一點的撿東西當武器可能還是只有春日和桐生才能
第四點連攜攻擊可能只有普攻會發動,像7代一樣只有普攻
打到敵人倒地隊友才會追擊
看預告真的超讚
撿東西當武器 用其他人也有欸
七代真的好好玩 很期待
撿道具當武器沒有限定角色 可以在範圍內移動角色連連攜攻
擊都變得很容易觸發 玩起來比7代有趣很多
說10種角色至少10種職業的看來沒玩過7,何止10種XD
人龍7不含DLC就19種職業,看職業演出是最大樂趣
8代孫女出來害死桐生(x
哪來的孫女?
桐生也可以轉職,一開始以為他是固定職業,沒想到有機會惡
搞了,今天玩了八代體驗版,真的是滿滿期待惡搞趣味
10個角色至少10種職業沒錯啊,他們都有本職,本職也算1
種吧,去瑪娜神殿可以轉的當然不只10種啊
是達瑪神殿啦記錯了…
玩過7就知道不是按照幾個人算幾個職業,問題是這個
至少10種職業還用說嗎
確實不是算人數而且每個人的本職都是別人不能轉的
蠻喜歡七代開公司的 這代沒有進化版喔 可惜
還在想有沒有股票分紅
看起來挺不錯的 有進步到重點
孫女喔,可能遙再生一個(x
改得不錯 大多都是當初很多人抱怨的點 Sega至少有在聽
桐生得癌症之後弱化了,不然哪需要隊友
就算沒得病,年紀其實也很大了
如果八代有桐生一馬,直接預購了
戰鬥居然有skip,果然系統開始有跟上時代了XD
範圍很棒,以前一個一個打超久
戰鬥風格致敬DQ卻超越DQ
爆
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