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Fw: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出

看板C_Chat標題Fw: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出作者
RamenOwl
(拉麵梟)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:5

※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1YS0pfFR ]

作者: ma721 (UndeadJ) 看板: Steam
標題: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出
時間: Tue May 3 00:55:00 2022


由台灣獨立遊戲製作團隊 極度邊緣工作室(OverBorder Studio)

旗下開發的類魂系列 新遊戲 Thymesia:記憶邊境

DEMO 已出,想嘗鮮的可以下載來玩了

對了,只到5/9號



玩了一個小時的簡略感想:

試玩版很短,遊戲風格明顯可以看出是一款類魂遊戲,連死亡、跑魂時的特效字樣都很像XD目前玩起來有點像機體削弱版的隻狼+血源,主要以閃避、招架兩種方式來應付敵人的攻擊。

閃避有短CD而且手感偏怪,翻滾癌會很痛苦。
招架則類似盾反,可以連續快速使用,招架成功時可以對敵人造成小傷害並免疫這次攻擊,但並沒有格擋開攻擊的那種效果。

攻擊方面則有刀攻擊(普攻)、羽毛攻擊、爪攻擊和本作最大特色的瘟疫武器,角色手上有一把刀和匕首,不知道未來能不能更換或升級主要武器。

刀攻擊具有像隻狼、法環那樣的小連段,不能夠無限平A。
羽毛攻擊有次數限制,也算是本作中的一種特殊防禦方式,某些敵人會使出具有綠光提示的無法招架招式,此時可以使用羽毛攻擊該敵人使其陷入一段硬直。
爪攻擊和瘟疫攻擊是本作比較獨特的一個系統。蓄力爪攻擊擊中敵人後能複製該敵人的武器模組,稱為瘟疫武器,而瘟疫武器可對敵人造成較大的傷害,有些可附帶擊飛倒地等效果,但用完一次後就會消失,需要重新以爪攻擊獲取。

遊戲中還有個特殊機制叫處決,在敵人生命值為零時可以對敵人進行處決,但目前看起來沒什麼實際功用,只是有一段比較帥的動畫而已。

由於試玩版很短且並未開放太多功能的關係,試玩版中的玩法目前有點偏單調,而且敵人的血量都很厚、攻擊高還帶霸體,相較之下主角的招式相當容易被打斷,特殊攻擊所需的時間也不短。但未來正式版中應該是能夠升級各種能力的,以類魂遊戲來說算是有值得期待的潛力。





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.236.233 (臺灣)
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※ 編輯: ma721 (115.165.236.233 臺灣), 05/03/2022 01:02:53
rhox: 路過推05/03 01:05
tearcross: 推個,這幾天有空來玩玩看05/03 01:08
ColdLeafOwl: 感謝分享!05/03 08:30
HellLex: 感謝!終於等到demo05/03 13:23
RamenOwl:轉錄至看板 C_Chat 05/03 13:47

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: RamenOwl (110.28.99.15 臺灣), 05/03/2022 13:49:29

shadowblade05/03 13:51這款有點期待

RamenOwl05/03 13:55我自己覺得試玩手感有一些微妙,好像再三個月就發售了

RamenOwl05/03 13:55,如果還是這樣的話會有點抖

RmaLava05/03 14:02推 期待這款

RamenOwl05/03 14:05但我看去年台北電玩展的試玩影片似乎還不錯

soma201605/03 14:08至少畫面比法環屌多了

Orianna05/03 14:10瘟疫醫生那款

oilman88705/03 14:27

juncat05/03 14:39要重新習慣手感 先觀望

※ 編輯: RamenOwl (110.28.99.15 臺灣), 05/03/2022 15:28:10 ※ 編輯: RamenOwl (110.28.99.15 臺灣), 05/03/2022 15:36:58

rex97895605/03 17:40我也覺得手感怪怪的,有奇妙的延遲感

rex97895605/03 17:40希望他上市前能解決