Re: [閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境
看了這篇文章後跑去買,大概三天破完了
真的意外的很不錯XD
戰鬥系統摸熟後玩起來爽度很高
血源的槍反、迴避系統,隻狼的格擋手感、識破、處決等
雖然到處是血源隻狼的影子,
但算是有好好的融合出自己的特色
整體玩起來比當初玩仁王還要愉快很多
比較想抱怨的大概就第一關王不知道在難什麼的
開頭角色能力還沒點起來、這王還給你各種快慢攻擊+兩條血
我看網路上負評大概都在抱怨這一塊XD
第二關的倒吊皇后反而攻擊單調時間又好抓還只有一條血
你們關卡順序沒放錯嗎ww
雖然遊戲關卡比較少還有很多支線要你重複跑,
不過以一個售價本來就比較低的遊戲也是能接受了
這次真的可以給台灣團隊一個讚XD
--
STAGE.1-1▃▃▃ / STAGE.1-2 ▃▃▃
▃▃ 為何我這一關好不 / ▃▃
▃▃▄▄ ▃▃容易進到了城堡.../ 下一關就立刻從 ▃▃▄▄ ▃▃
/ 城堡出來了...
商 ◤ ◥ / ◤ ◥ 商
/興` / 興``
--
緩慢推進到 2-2 真的不錯玩,很像隻狼+DMC的感覺 XD
昨天剛打完 尾王打了4小時
難度突然上升了n倍
總遊戲時數14小時 就有28%都在打尾王xddd
那你一定很高興看到全結局獎杯要打尾王五次(X
最喜歡第三關那兩位boss
瘟疫武器有幾種真的作太強,會運用的話尾王就很簡單了
瘟疫武器 我覺得會破壞節奏 就沒有用了
跟單純打隻狼一樣 忍具都沒有在用
原本以為是走血源的戰鬥方式 結果打到後面都當成隻狼
再玩
難度沒有升高吧,短弓瘟疫武器太強了,打boss 越來越簡
單,2小時主線就通關,9小時就能白金,990價格真的太高
,500元還比較合理
遊戲內容真的太少了,主線只有三關而已
敵人種類少,攻擊變化也不多,為優點只有動作流暢,有掌
握到隻狼機制,但遊戲內容量真的不太行
steam賣450 建議在steam買就好 900略貴
基本上遊戲大幅簡化了主線流程 支線比主線還多 所以
不太可能只打主線 一般全破大概8~10小時差不多
我也喜歡第三關那兩位boss,打起來很有節奏感很爽XD
真的9小時白金啊,兩小時主線就破關了
只有第一隻王奧德打比較久而已,熟悉機制,後面每個王
都馬差不多
剛打完第一個boss,花了快1小時。。。xd
自己打主線(2小時)+支線(3小時內)+白金(4小時),
共9小時就可以白金封片了,但因人而異…
我的意思是玩這款不太可能只打主線 支線一定會去碰
不是質疑你玩太快 不用那麼緊張
類魂傳統第一關都放一隻教官 XD
爆
[閒聊] 血源詛咒開頭難度會不會太誇張了?法環發售前後這陣子 就在順便回味英高舊作 常看別人說新手入門血源很適合 很好上手很簡單 於是就去買來玩87
[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難54
[心得] 血源詛咒 白金心得法環隻狼白金後感覺上癮,迫不及待想挑戰下款英高的遊戲。先跑去玩了魂3,不知道是 不是玩過法環的關係,操作總覺得微卡,法術前搖更長、加上法師前期血少,跑圖被巴兩 下就死,到不死聚落有點心累就先放置。 跳去玩一直被我擱置許久的血源,去年初嘗被風格嚇到,一度卡在營火晚會,到聖職員野 獸受不了封片。這次重玩學乖,搭配地圖攻略玩果然輕鬆許多。不習慣克蘇魯風格的人,41
[心得] 寫在隻狼本篇之後雖然是老遊戲了 雖然劍聖是請版友用遠端的 但隻狼在心中依然是佳作 和風+奇幻+新嘗試的魂系作品 也許該說沒有魂的打底 血源及隻狼在戰鬥系統的嘗試40
[閒聊] 隻狼 義父 不能逃不能逃不能逃破完法環 想了想自己魂系進度 血源中後期 魂一中期 隻狼義父 魂三倉管 最近翻魂類文章才發現原來隻狼是格檔對刀遊戲 打鐵遊戲 逼你向前之類的 諸類心得 我才終於知道 原來隻狼不鼓勵 迴避阿= = 系統理解錯誤 讓我決定再去挑戰義父惹39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通34
[心得] 隻狼 全破心得前言: 英高遊戲我有全破的就血源,但沒到非常喜歡,因為世界觀的設定, 怪物都很噁場景又黑又陰森,雖然好玩但不會想一直玩。 後來看到這款隻狼,和風+武士刀設定,遊戲場景又美, 所以3年前剛發售就買了PS4版,但被平田的圓真殺個幾次就索性封片玩其他遊戲,25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?27
[心得] 隻狼 白金心得隻狼大概用了一個月的時間白金達成,平日太忙沒什麼時間玩,靠周末慢慢推進度。如果 說法環的樂趣在探索,隻狼的樂趣就在戰鬥。 更愛隻狼的戰鬥系統,操作簡單但更吃反應跟敵人拆招。和魂系比隻狼沒有精力條,要跑 、要跳、要墊步,沒限制,更鼓勵你上去和Boss拚刀 也是打到弦一郎,才了解整個戰鬥機制,然後弦一郎也是我重打最多次的Boss,個人覺得