PTT推薦

Re: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出

看板C_Chat標題Re: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出作者
chino32818
(企鵝)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:26

原本我是很期待的,但是demo 出來之後完全大失所望。先前看到其他地方有人說手感“很奇怪”,玩過之後忍不住笑出來,這措辭實在是太溫和了...

那個閃避完全不行,超級難用。
這款的怪有一個機制是會回血,要用類似牙宿滑過去貼臉攻擊的招式來削去他的回血上限,但那個攻擊動作太長了,搭配那個閃避根本像是在貼臉送頭。這遊戲還有一個特色是對怪連續輸出的話他會出現無法招架的特殊攻擊,而且前搖很短很難躲,所以實際遊玩的情況就會變成這樣:

觀察出招空隙見縫插針的打法完全失效,因為對面會回血,能打出傷害的方式就是要先輸出造成傷害後再阻斷回血,但是連續攻擊打太多了就吃到一發大的幾乎閃不掉。by the way,你的角色還是個短手瘸腿,攻擊要貼很近,閃避之前要頓一下閃之後還要頓一下,啊對面的怪都像吃了精力湯一樣,攻擊範圍超大超密集大招連放,阿斯,有夠舒爽...

還好有出demo,這款我是不敢再碰了


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.170.95 (臺灣)
PTT 網址

e4952305/05 02:30玩過感想是判定太嚴格 不管是格檔還是閃避 閃避稍微早一點

e4952305/05 02:30敵人的攻擊會像磁鐵一樣往你身上吸過去

e4952305/05 02:31爪子的作用也只有削綠血 羽毛目前也只有中斷綠光攻擊

e4952305/05 02:32還有那個搶奪武器超雞肋的 打一下就沒了 花那麼大的風險

e4952305/05 02:33結果就只能打一發傷害還不怎麼樣 起碼讓人打一套combo

e4952305/05 02:34回血也不是不行起碼不要回那麼快

e4952305/05 02:36安全一點的打法就是普攻→閃完一套→敵人硬直用爪削綠血

e4952305/05 02:36loop 只不過這樣很無聊

chino3281805/05 02:37羽毛判定也超嚴格,不是綠光的時候丟而是綠光完要出

chino3281805/05 02:37招前丟中才有,而且還有次數限制,丟完就沒得擋了根

chino3281805/05 02:37本笑死

e4952305/05 02:40還有距離太近丟羽毛就算你成功中斷還是會被打到

RamenOwl05/05 03:27不過我看去年電玩展的試玩版比這demo好滿多,所以還是

RamenOwl05/05 03:27有抱一些期望,只是不知道為什麼如此陽春的demo還這麼

RamenOwl05/05 03:27晚才放出來

Kevin98080005/05 03:32羽毛真的判定太難,然後我覺得視角轉動的鈍感不太適

Kevin98080005/05 03:32應,閃避方面也跟原po有相同的想法

yeeroyuy05/05 11:41跟你想的差不多, 玩起來蠻奇怪的

PSP123405/05 12:02真的太難了 一直被那隻拿長槍的騎士尻爆 給不會盾反槍反

PSP123405/05 12:02的人一條生路吧

roc07405/05 14:21我記得開發人員也有上PTT的

kannax05/05 14:50操作上真的不是很順,敵人回血快、削綠血手段少(招式

kannax05/05 14:50硬直又大),搶奪武器有點像噬神戰士1代那樣得集氣後打中

kannax05/05 14:50才能搶,但demo 1對1情況下跟本沒什麼時間讓你集,就算真

kannax05/05 14:50的搶到,用起來感覺也沒到很強,且用個一次就沒了,風險

kannax05/05 14:50實在太高,覺

kannax05/05 14:50得至少要調成像GEB那樣能普攻中接快速搶奪或是像樂園異鄉

kannax05/05 14:50人那樣的搶奪法才會比較好用。羽反則是風險和判定有差距

kannax05/05 14:50,仁王妖反成功通常可以讓敵人精力耗盡停在原地給你打,

kannax05/05 14:50甚至是接處決,但羽反只是打出一大段白條,沒趕快接著消

kannax05/05 14:50掉綠條的話白條瞬間又回滿,等於剛剛白反了(更不用說被

kannax05/05 14:50反成功的敵人還會退一步,導致手短的玩家更難追擊)

Xhocer05/06 20:55打到第一支存檔點那隻怪玩不下去了,敵人白條回超快根本沒

Xhocer05/06 20:55啥時間輸出,打一隻小怪要打個10分鐘損耗感太重了

Xhocer05/06 20:55遊戲機制很有問題,不然打擊感我倒覺得還行