Re: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出
原本我是很期待的,但是demo 出來之後完全大失所望。先前看到其他地方有人說手感“很奇怪”,玩過之後忍不住笑出來,這措辭實在是太溫和了...
那個閃避完全不行,超級難用。
這款的怪有一個機制是會回血,要用類似牙宿滑過去貼臉攻擊的招式來削去他的回血上限,但那個攻擊動作太長了,搭配那個閃避根本像是在貼臉送頭。這遊戲還有一個特色是對怪連續輸出的話他會出現無法招架的特殊攻擊,而且前搖很短很難躲,所以實際遊玩的情況就會變成這樣:
觀察出招空隙見縫插針的打法完全失效,因為對面會回血,能打出傷害的方式就是要先輸出造成傷害後再阻斷回血,但是連續攻擊打太多了就吃到一發大的幾乎閃不掉。by the way,你的角色還是個短手瘸腿,攻擊要貼很近,閃避之前要頓一下閃之後還要頓一下,啊對面的怪都像吃了精力湯一樣,攻擊範圍超大超密集大招連放,阿斯,有夠舒爽...
還好有出demo,這款我是不敢再碰了
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玩過感想是判定太嚴格 不管是格檔還是閃避 閃避稍微早一點
敵人的攻擊會像磁鐵一樣往你身上吸過去
爪子的作用也只有削綠血 羽毛目前也只有中斷綠光攻擊
還有那個搶奪武器超雞肋的 打一下就沒了 花那麼大的風險
結果就只能打一發傷害還不怎麼樣 起碼讓人打一套combo
回血也不是不行起碼不要回那麼快
安全一點的打法就是普攻→閃完一套→敵人硬直用爪削綠血
loop 只不過這樣很無聊
羽毛判定也超嚴格,不是綠光的時候丟而是綠光完要出
招前丟中才有,而且還有次數限制,丟完就沒得擋了根
本笑死
還有距離太近丟羽毛就算你成功中斷還是會被打到
不過我看去年電玩展的試玩版比這demo好滿多,所以還是
有抱一些期望,只是不知道為什麼如此陽春的demo還這麼
晚才放出來
羽毛真的判定太難,然後我覺得視角轉動的鈍感不太適
應,閃避方面也跟原po有相同的想法
跟你想的差不多, 玩起來蠻奇怪的
真的太難了 一直被那隻拿長槍的騎士尻爆 給不會盾反槍反
的人一條生路吧
我記得開發人員也有上PTT的
操作上真的不是很順,敵人回血快、削綠血手段少(招式
硬直又大),搶奪武器有點像噬神戰士1代那樣得集氣後打中
才能搶,但demo 1對1情況下跟本沒什麼時間讓你集,就算真
的搶到,用起來感覺也沒到很強,且用個一次就沒了,風險
實在太高,覺
得至少要調成像GEB那樣能普攻中接快速搶奪或是像樂園異鄉
人那樣的搶奪法才會比較好用。羽反則是風險和判定有差距
,仁王妖反成功通常可以讓敵人精力耗盡停在原地給你打,
甚至是接處決,但羽反只是打出一大段白條,沒趕快接著消
掉綠條的話白條瞬間又回滿,等於剛剛白反了(更不用說被
反成功的敵人還會退一步,導致手短的玩家更難追擊)
打到第一支存檔點那隻怪玩不下去了,敵人白條回超快根本沒
啥時間輸出,打一隻小怪要打個10分鐘損耗感太重了
遊戲機制很有問題,不然打擊感我倒覺得還行
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃60
[閒聊] 為什麼我會說法環延遲攻擊很智障不是難度的問題 而是動作呈現上的問題 看看魂3以延遲攻擊著名的無名王者 同樣是抬手不會立刻攻擊55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現49
[閒聊] 輸出能力很高的輔助?一般來說遊戲為了平衡,對於能提供隊友治療、增益及保護能力的輔助角色,在設計上 自身輸出能力往往不佳,需要與攻擊力強的角色組隊才能有效率地提升等級。 但事情總有例外,就會有那麼一些人喜歡把輔助角色玩成輸出路線, 於是就變成了能幫助隊友又能自己火力輸出的全能角色,宛如一人軍隊。 骸骨騎士大人亞克-主職業天騎士副職業教皇,還會其他多種職業技能,本季龍傲天代表30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外33
[心得] FF起源 DEMO 卡歐斯? 卡歐斯!你卡歐斯? 我卡歐斯! 卡歐斯!! 我無法成為卡歐斯... 其實沒有卡歐斯27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾19
[閒聊] 卡比為何幾乎沒有一定要用迴避閃的攻擊是我啦是我啦 卡比Wii,是近代卡比的開始 不過基本上卡比基本動作除了搖Wii手把會變成大力吸之外幾乎沒新動作 於是乎在三倍豪華版時加了新動作—閃避 類似大亂鬥的操作方式,防禦時按方向鍵會給你一點無敵偵16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪
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