[閒聊] 審判之逝 戰鬥風格介紹解析
https://youtu.be/DGu8QdYhBMY
新的戰鬥風格「流轉」
流轉是個萬能的戰鬥風格,擁有近乎無敵的防禦與無視血量的特殊攻擊
還能使手持武器的敵人繳械
在防禦方面
使用流轉時,只要在按住R1架招的情況下,看準敵人的攻擊時機按下L1即可發動"化勁"
*化勁能使敵人攻擊無效化
除此之外,即便是提早按住L1,也能無死角的防禦來自四面八方的攻擊
*其他風格無法防禦來自身後的攻擊
在攻擊方面
與其他風格最大的不同點,流轉擁有無視敵人血量的技能"EX迫使投降"
只要在有一格氣且敵人進入"恐懼狀態"時按下三角鍵即可發動 EX迫使投降
使敵人進入恐懼狀態的方法有
1.打倒BOSS級敵人
2.進入戰鬥後快速打倒一人
3.使用化勁或墊步迴避敵人攻擊
4.使用流轉風格使敵人繳械
使敵人繳械的方法
先按O鍵抓住手持武器的敵人,在按下O鍵觸發QTE,成功輸入指令即可使敵人繳械
舊戰鬥風格翻新
相較於審判之眼裡原本就強勢的一閃,圓舞在本作中大大的翻新了它的可操作性
最大的不同處在於新增了圓舞的專屬技能"舞空"
只要配合L1+X,八神即可跳至空中,更能在點出技能後成為小位移以及攻擊的手段
配合舞空也能放出以往受地形限制的EX技能
例如原本需要在高處或車頂上的EX飛翔打擊,配合舞空就能施展出來
而原本就因為有著"發勁"而較多人使用的一閃
本作也配合新的道具"滑板",新增了滑板踢以及新的EX人體滑板坡
另外也有一些新的EX 例如一閃的臥龍碎虎拳、圓舞的真鶴破獸拳
致命傷的改動
只要八神被"致命攻擊"或是槍械類攻擊打到就會受到致命傷
致命傷從原本的"最大血量永久減少"變更成了"戰鬥中持續一段時間的流血狀態"
*我覺得這改動蠻好的,至少不用一直跑下水道治療致命傷
不過要是能將持續一段時間流血狀態改成除非吃藥不然將會持續到戰鬥結束會更好一點
不然大家靠硬扛,感覺致命傷的這個設定就浪費掉了
致命反擊
本作中只要是BOSS等級的敵人,都會有一招集氣的必殺技稱之為"致命攻擊"
而受到致命攻擊的八神會產生極大傷害的致命傷
但是只要看準敵人的攻擊時機按下X鍵並輸入QTE指令,即可使出"致命反擊"
不僅不會受到傷害還能反過來給予敵人攻擊
而根據使用的風格不同,也會有攻擊範圍、演出、敵人倒地狀況等不同的差異
EX EASY模式
只需一個方塊鍵,即可打出華麗的戰鬥、能流暢的切換風格也能使出各式各樣的技能
即使是不熟悉戰鬥遊戲的人也能無障礙的享受劇情
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稍微寫一下體驗版心得
我是用初代PS4玩的
審判之逝FPS明顯比審判之眼穩定一些 不管在神室町的哪個地方跑都不會有卡卡的感覺
戰鬥也不會卡或FPS不穩,上下階梯、汽車之類的動作也比前作順暢
整體玩起來並沒有任何問題,當然這也只是體驗版 實際玩到後面會怎樣還不好說
另外我跟日本YT實況主PS5版的直播比較一下
差異大概在
1.畫面細微表現上有著肉眼看得出來的些微差異
2.在FPS表現上明顯高於PS4版,尤其是在使用圓舞更為明顯
玩了PS4版之後再看PS5版的,會覺得PS5版是不是有開加速
*我猜是因為場景物件跟風格特效的關係,不知道跟PS4 PRO是否一樣有差異
不過就如同我上面說的,初代PS4機型玩起來是真的一點問題都沒有
沒有PS5的人也不用怕遊戲體驗會很差
最後
http://i.imgur.com/Igw8kGU.jpg
火鍋 烤肉 肥宅快樂水已就緒
等等再去超市買點雞腿.雞翅回來烤
小睡一下 再過5小時 今晚戰通宵了
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圓舞真的變超強
流轉根本就是谷村吧!?
雖然知道這裡是索尼還是想問一下如果大家選的話是會買P S
5的版本還是X box series X
的版本
拳威風格不知道是什麼樣子 也期待海藤玩起來是啥感覺
XBOX沒體驗版 感覺還是買PS穩點 不過應該是沒啥差
超期待
可樂我都喝ZERO的
神室町玩到有點倒胃 這次pass
這次主要場景不是在橫濱嗎
快出就對了
整段影片看完了超期待 戰鬥的樂趣感覺又更上一層了
這次感覺三種風格的差異性有比較明顯了 期待
為什麼你的晚餐看起來莫名誘人XD
可惡想吃
拳威大概是桐生的快攻手吧
畢竟是拳擊小遊戲延伸出來的東西
所以是 1200開打嗎 0.0
QQ不是24號才能玩嗎
豪華版可以偷跑3天
致命傷改掉真的不錯,前作想找人打架都還要顧慮這個
先看日本仔實況 雷一下
小睡了一下 好舒服 準備一路幹到早上
差點睡過頭 多睡了20分鐘 開玩! 行くぞ
前作致命傷後來就習慣了,不過雙六裡的不能補就還是
討厭
澤老師好正
75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過44
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Re: [心得] 幽冥旅程心得感想昨天玩完了 先講缺點 戰鬥本身並不是很有趣 面對的敵人模式就那幾隻 最煩的敵人是遠距兵器跟召喚女